کتاب جامع پیاده‌سازی عمق میدان (Depth of Field) و بوکه (Bokeh) در موتورهای رندرینگ مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع پیاده‌سازی عمق میدان (Depth of Field) و بوکه (Bokeh) در موتورهای رندرینگ مدرن

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و تکنیک‌های رندرینگ

موضوع میانی: افکت‌های پس‌پردازش و شبیه‌سازی نوری در رندرینگ بلادرنگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نوری و مدل کمرای فیزیکی
  • 2. مفاهیم عمق میدان و دایره ابهام
  • 3. پارامترهای لنز: فوکوس، آپर्चر، فاصله فوکوس
  • 4. انواع بوکه: دایره‌ای، چندضلعی، انامورفیک
  • 5. محاسبه دایره ابهام در فضای تصویر
  • 6. روش‌های نمونه‌برداری برای عمق میدان
  • 7. افکت‌های پس‌پردازش مبتنی بر پیکسل (Post‑Process DOF)
  • 8. استفاده از بافر عمق (Depth Buffer) در محاسبه DOF
  • 9. پیاده‌سازی DOF با شادرهای کامپیوت (Compute Shaders)
  • 10. بهینه‌سازی نمونه‌برداری: importância sampling و توزیع پواسون
  • 11. مدیریت حاشیه‌ها و آرتیفکت‌های هالو
  • 12. استفاده از ماسک‌های عمیق برای کنترل انتخابی
  • 13. تکنیک‌های بوکه مبتنی بر اسپریت (Sprite‑based Bokeh)
  • 14. سازگاری بوکه با اشکال آپर्चر واقعی
  • 15. انیمیشن و تغییرات پویای فوکوس در زمان واقعی
  • 16. پایداری زمانی (Temporal Stability) برای DOF
  • 17. ادغام DOF در پایپ‌لاین رندرینگ deferred
  • 18. ادغام DOF در پایپ‌لاین forward و forward+
  • 19. استفاده از گرافیک APIها: DirectX 12، Vulkan، Metal
  • 20. پیاده‌سازی در یونیتی (Unity URP/HDRP)
  • 21. پیاده‌سازی در آنریل انجین (Unreal Engine Post Process Materials)
  • 22. تنظیمات هنری: کنترل شکل، رنگ و شدت بوکه
  • 23. پروفایل‌سازی و بهینه‌سازی عملکرد GPU
  • 24. مدیریت حافظه و باندوidth برای بافرهای عمق بالا
  • 25. استفاده از تکنیک‌های Ray‑marching برای DOF فیزیکی
  • 26. مقایسه روش‌های تقریبی و فیزیکی
  • 27. استفاده از Machine Learning برای پیش‌بینی بوکه
  • 28. پشتیبانی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR/AR)
  • 29. اعتبارسنجی بصری و تست‌های A/B با هنرمندان
  • 30. استفاده از لایه‌های رندر (Render Layers) برای DOF چندلایه
  • 31. پشتیبانی از HDR و Tone Mapping در ترکیب با DOF
  • 32. مدیریت مویشن بلور (Motion Blur) به همراه DOF
  • 33. تکنیک‌های پیش‌پردازش عمق برای کاهش نویز
  • 34. استفاده از Subpixel Reconstruction برای کیفیت بالا
  • 35. پیاده‌سازی DOF برای کمراهای چندمنظوره (Multi‑Camera)
  • 36. استفاده از Volume Rendering برای افکت‌های جوی همراه با DOF
  • 37. بهینه‌سازی برای کنسول‌های نسل جدید (PS5, Xbox Series X)
  • 38. استفاده از Mesh Shaders برای تولید بوکه процедуرال
  • 39. پشتیبانی از متادیتای لنز (Lens Metadata) در فایل‌های EXR
  • 40. ایجاد ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools) برای تنظیم DOF
  • 41. مستندسازی و بهترین شیوه‌های توسعه تیمی
  • 42. مطالعه موردی: بازی‌های مشهور و نحوه استفاده از DOF/Bokeh
  • 43. آزمایش‌های مقایسه‌ای: روش‌های مختلف در سناریوهای گوناگون
  • 44. مدیریت خطاهای عددی در محاسبات عمق
  • 45. استفاده از تنسور کور (Tensor Cores) برای تسریع محاسبات
  • 46. پیاده‌سازی DOF در رندرینگ آفلاین (Offline Renderers) برای مقایسه
  • 47. استفاده از OpenGL ES / WebGL برای وب
  • 48. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافر عمق
  • 49. پشتیبانی از رنگ‌های وسیع (Wide Gamut) در بوکه
  • 50. ایجاد پیش‌تنظیم‌ها (Presets) برای سبک‌های بصری مختلف
  • 51. استفاده از پروفایل‌های GPU (Nsight, RenderDoc) برای دیباگ
  • 52. آموزش meilleures pratiques برای تیم‌های هنری
  • 53. استفاده از سیستم‌های پارتیکل برای افکت‌های بوکه پویا
  • 54. مدیریت لودینگ و استریمینگ بافرهای عمق در دنیای باز
  • 55. تست واحد (Unit Tests) برای ماژول‌های DOF
  • 56. مقیاس‌پذیری برای رزولوشن‌های 4K، 8K و بالاتر
  • 57. استفاده از Vulkan Ray Tracing برای DOF فیزیکی
  • 58. پیاده‌سازی DOF در موتورهای رندرینگ اختصاصی
  • 59. آینده‌نگری: تکنیک‌های نوظهور در عمق میدان و بوکه
تگ‌ها: Bokeh Camera Effects Computer Graphics Depth of Field Game Development Graphics Programming Optical Simulation Performance Optimization Post-processing Real-time Rendering Rendering Techniques Shader Development Unity Unreal Engine Visual Effects

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.