کتاب مسیریابی و ناوبری هوشمند در بازیهای دوبعدی و سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مسیریابی و ناوبری هوشمند در بازیهای دوبعدی و سهبعدی
موضوع کلی: هوش مصنوعی و منطق محاسباتی
موضوع میانی: بازیهای هوشمند و منطق:
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مسیریابی در بازیها
- 2. نمایشگری شبکهای برای دنیای ۲ بعدی
- 3. انواع سلول و ترتیب توپولوژیک زمین
- 4. الگوریتمهای حرکت پایه: ۴ و ۸ جهته
- 5. الگوریتم A*: مفاهیم هستهای
- 6. هشهای ایستا: منهتن و اقلیدسی
- 7. پیادهسازی A* در شبکههای ۲ بعدی
- 8. مدیریت موانع با استفاده از Navmesh
- 9. موانع پویا و بهروزرسانیهای فوری مسیر
- 10. شبکههای ناوبری برای محیطهای ۳ بعدی
- 11. الگوریتم RRT برای کاوش تصادفی سریع
- 12. گرافهای دید برای دنیای چندوجهی
- 13. صافسازی مسیر با استفاده از تکنیکهای هندسی
- 14. اعتبارسنجی مسیر و تشخیص برخورد
- 15. ادغام مسیریابی با ماشینهای حالت
- 16. درختهای رفتاری برای تصمیمگیری ناوبری
- 17. رفتارهای هدایت: Seek, Arrive, Flee
- 18. الگوریتمهای اجتناب از موانع: موانع سرعت
- 19. مسیریابی چند عاملی و حل تعارض
- 20. مسیریابی سلسلهمراتبای برای دنیای بزرگ
- 21. مسیریابی در فضای پیوسته ۳ بعدی
- 22. A* بر روی شبکههای Voxel در ۳ بعدی
- 23. نقشههای ارتفاع و ناوبری مبتنی بر ارتفاع
- 24. تولید Navmesh برای زمینهای ۳ بعدی
- 25. مسیریابی برای شخصیتهای بازیهای پلتفرم
- 26. مسیریابی برای بازیهای استراتژی نوبتی
- 27. مسیریابی برای بازیهای استراتژی زنده
- 28. مسیریابی برای بازیهای پازل
- 29. مسیریابی برای تعاملات فیزیکی
- 30. اشکالزدایی و نمایش بصری مسیر
- 31. بهینهسازی عملکرد با استفاده از تقسیمبندی فضایی
- 32. کشینگ و بازیافت مسیرها
- 33. بهروزرسانیهای تدریجی مسیر
- 34. مسیریابی در محیطهای چندنفره
- 35. مسیریابی با استفاده از تولید فرآیندمند
- 36. مسیریابی در بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 37. در نظر گرفتن ملاحظات اخلاقی در ناوبری هوش مصنوعی
- 38. آزمایش و بنچمارک سیستمهای مسیریابی
- 39. مطالعات موردی: اجرای کلاسیک مسیریابی در بازیها
- 40. هشهای پیشرفته: فاصله اقلیدسی و فاصله قطر
- 41. A* با استفاده از Jump Point Search
- 42. مدیریت حافظه برای ساختارهای داده مسیریابی
- 43. همزمانسازی و مسیریابی موازی
- 44. ادغام یادگیری ماشین برای مسیرهای پویا
- 45. سیاستهای ناوبری مبتنی بر یادگیری تقویتی
- 46. مسیریابی در دنیای پویا با زمین متغیر
- 47. کاربردهای دنیای واقعی: برنامهریزی مسیر در رباتیک
- 48. روندهای آینده: شبکههای عصبی برای برنامهریزی مسیر
- 49. ساخت یک سیستم مسیریابی ماژولار
- 50. آزمایش واحد منطق مسیریابی
- 51. مستندسازی و سازماندهی کد
- 52. استقرار سیستم مسیریابی در بازیهای تولیدی
تگها:
اجتناب از موانع
الگوریتم A*
بازیهای 2D
بازیهای 3D
بهینهسازی عملکرد
تولید فرآیندمند
چند عاملی
درختهای رفتاری
ماشینهای حالت
مسیریابی هوشمند
ناوبری هوش مصنوعی
نمونهبرداری ناوبری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.