کتاب طراحی تعاملات کوچک برای کارت‌ها و لیست‌های رابط کاربری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تعاملات کوچک برای کارت‌ها و لیست‌های رابط کاربری

موضوع کلی: طراحی و پروتوتایپینگ

موضوع میانی: کاربرد میکرواینترکشن برای بهبود UX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نقش میکرواینترکشن‌ها در کارایی و وضوح کارت‌ها و لیست‌ها
  • 2. تمایز میکرواینترکشن از ناوبری و تعاملات کلان
  • 3. مدل مؤلفه‌ای: محرک، قواعد، بازخورد، حلقه و حالت
  • 4. استخراج نیاز کاربر از سناریوهای کارت و لیست
  • 5. انتخاب تعاملات بر پایه اهمیت، تکرار و پیامد
  • 6. طراحی affordance و انتظار کاربر پیش از اجرا
  • 7. هماهنگی با زبان طراحی و الگوهای رایج
  • 8. مدیریت سلسله‌مراتب بصری در تراکم بالا
  • 9. طراحی محرک‌های کاربرمحور
  • 10. طراحی محرک‌های سیستمی و داده‌محور
  • 11. انتخاب قالب بازخورد مناسب
  • 12. تنظیم زمان‌بندی، تأخیر و طول بازخورد
  • 13. فهرست‌کردن همهٔ حالت‌های یک کارت یا ردیف
  • 14. تعریف قوانین عبور بین حالت‌ها و جلوگیری از وضعیت نامعتبر
  • 15. تحلیل ناحیه‌های تعاملی در ساختار کارت
  • 16. طراحی حالت‌های hover، focus و press
  • 17. تعامل انتخاب تک‌گزینه‌ای و چندگزینه‌ای
  • 18. میکرواینترکشن علاقه‌مندی، ذخیره و نشان‌گذاری
  • 19. باز و بسته کردن محتوای کارت
  • 20. نمایش جزئیات از داخل کارت بدون گم‌کردن زمینه
  • 21. عملیات زمینه‌ای کارت: کپی، اشتراک‌گذاری و انتقال
  • 22. کشیدن و رها کردن برای مرتب‌سازی
  • 23. حرکات کششی برای دسترس‌یابی به عملیات
  • 24. بزرگ‌نمایی و پیش‌نمایش تصویر یا محتوای رسانه‌ای
  • 25. بازخورد بارگذاری با skeleton و پیشرفت
  • 26. کشیدن برای تازه‌سازی
  • 27. بارگذاری تدریجی و Infinite Scroll
  • 28. مدیریت صفحه‌بندی و ناوبری میان صفحات
  • 29. حالت خالی قابل اقدام
  • 30. خطا، تلاش مجدد و بازیابی
  • 31. به‌روزرسانی خوش‌بینانه و اصلاح خطا
  • 32. هماهنگ‌سازی تغییرات هم‌زمان و تکراری
  • 33. انتخاب گروهی و عملیات دسته‌جمعی
  • 34. بازخورد به فیلتر، مرتب‌سازی و وضعیت نمایش
  • 35. طراحی چیدمان حرکتی hover در لیست
  • 36. ورود و خروج آیتم‌ها هنگام تغییر داده
  • 37. انیمیشن‌های پله‌ای و Staggered
  • 38. جهت‌دهی حرکت بر اساس معنا و زمینه
  • 39. انتخاب duration و easing متناسب با مقیاس
  • 40. استفاده کنترل‌شده از spring و momentum
  • 41. هماهنگ‌سازی چند عنصر در یک تعامل
  • 42. پیشگیری از شلوغی حرکتی و حفظ تمرکز
  • 43. طراحی Reduced Motion
  • 44. پشتیبانی کامل از صفحه‌کلید
  • 45. مدیریت focus در باز شدن جزئیات و کشوها
  • 46. ارائه بازخورد مناسب به کاربران Screen Reader
  • 47. اندازه هدف، تحمل خطا و طراحی gesture
  • 48. تفاوت تعامل pointer، touch و hover
  • 49. طراحی RTL و بومی‌سازی جهت، متن و حرکت
  • 50. سازگاری با اندازه صفحه، تراکم و دستگاه
  • 51. تعریف بودجه عملکرد برای حرکت و بازخورد
  • 52. بهینه‌سازی transform و opacity و جلوگیری از بازسازی layout
  • 53. مستندسازی مشخصات تعاملی مؤلفه
  • 54. طراحی motion tokens
  • 55. تعیین سطح fidelity نمونه‌سازی تعاملی
  • 56. ساخت نمونه برای همهٔ حالت‌های مرزی
  • 57. ارزیابی با آزمون کارایی محور وظیفه
  • 58. سنجش زمان انجام کار، خطا، بازیابی و رضایت
  • 59. آزمون دسترسی‌پذیری و سازگاری در دستگاه‌های مختلف
  • 60. به‌سازی تعاملات بر پایه داده، بازخورد کاربر و مرور دوره‌ای
تگ‌ها: Figma Microinteractions Motion Design Prototyping UI Design تجربه کاربری رابط کاربری طراحی UX طراحی دسترسی‌پذیر طراحی سیستم‌های UI طراحی کارت‌ها طراحی لیست‌ها میکرواینترکشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.