کتاب اتوماسیون Nuke با پایتون: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اتوماسیون Nuke با پایتون: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: نرمافزارهای جلوههای ویژه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Nuke و اسکریپتنویسی پایتون
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای Nuke و پایتون
- 3. آشنایی با رابط کاربری Nuke و اجزای اصلی آن
- 4. مبانی پایتون برای اتوماسیون Nuke: متغیرها، انواع دادهها، عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی در پایتون: شرطها و حلقهها
- 6. توابع در پایتون و کاربرد آنها در Nuke
- 7. ماژولها و کتابخانههای پایتون برای Nuke
- 8. کار با فایلها و مسیرها در پایتون برای Nuke
- 9. مدیریت Nodeها در Nuke با پایتون
- 10. ایجاد Nodeهای جدید به صورت دینامیک با پایتون
- 11. ویرایش ویژگیهای Nodeها با پایتون
- 12. اتصال Nodeها به یکدیگر با استفاده از پایتون
- 13. خواندن و نوشتن دادهها بین Nodeها با پایتون
- 14. ایجاد ابزارهای سفارشی در Nuke با پایتون
- 15. نوشتن اسکریپت برای انجام وظایف تکراری در Nuke
- 16. کار با متریالها و تکسچرها در Nuke با پایتون
- 17. ایجاد Render Queue با پایتون
- 18. مدیریت Render Layerها با استفاده از پایتون
- 19. اتوماسیون Compositing با پایتون
- 20. نوشتن اسکریپت برای تصحیح رنگ با پایتون
- 21. ایجاد و مدیریت پروژههای Nuke با پایتون
- 22. کار با دوربینها و انیمیشنها در Nuke با پایتون
- 23. استفاده از پایتون برای ایجاد جلوههای ویژه پیچیده
- 24. بهینهسازی اسکریپتهای پایتون برای سرعت و کارایی
- 25. مدیریت خطاها و اشکالزدایی اسکریپتهای پایتون
- 26. استفاده از Nuke API برای دسترسی به قابلیتهای پیشرفته Nuke
- 27. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) برای اسکریپتهای Nuke با PyQt
- 28. کار با Expressionها در Nuke با پایتون
- 29. اتوماسیون فرآیند Versioning در Nuke با پایتون
- 30. نوشتن اسکریپت برای تولید گزارشهای Compositing
- 31. ادغام Nuke با سایر نرمافزارهای VFX با پایتون
- 32. کار با Metadata در Nuke با پایتون
- 33. ایجاد اسکریپت برای Backup و Archive کردن پروژههای Nuke
- 34. استفاده از پایتون برای اتوماسیون Pipelineهای Compositing
- 35. کار با Shotهای چند لایه در Nuke با پایتون
- 36. ساخت ابزارهای مدیریت Asset با پایتون
- 37. بهبود گردش کار Compositing با اتوماسیون
- 38. کار با Nuke Gizmos و پایتون
- 39. نوشتن اسکریپت برای تولید Previz با Nuke
- 40. استفاده از پایتون برای ایجاد ابزارهای Motion Tracking
- 41. اتوماسیون Keying و Rotoscoping با پایتون
- 42. کار با 3D در Nuke با پایتون
- 43. ایجاد ابزارهای Particle Simulation با پایتون
- 44. نوشتن اسکریپت برای تولید Matte Painting با Nuke
- 45. استفاده از پایتون برای اتوماسیون Paint و Roto
- 46. کار با OpenColorIO در Nuke با پایتون
- 47. ایجاد ابزارهای مدیریت Color Space با پایتون
- 48. تست و اعتبارسنجی اسکریپتهای Nuke با پایتون
- 49. بهینهسازی Performance اسکریپتهای پایتون
- 50. استفاده از پایتون برای اتوماسیون Rendering با Deadline
- 51. کار با Nuke Studio و پایتون
- 52. ساخت ابزارهای Collaboration با پایتون
- 53. نوشتن اسکریپت برای تولید نماهنگ (Showreel) با Nuke
- 54. کار با Remote Rendering با پایتون
- 55. ایجاد ابزارهای مدیریت Cache با پایتون
- 56. استفاده از پایتون برای اتوماسیون فرآیند QC (Quality Control)
- 57. کار با Nuke plugins با پایتون
تگها:
3D
Automation
Color Correction
Compositing
Houdini
Maya
Nuke
Nuke API
OpenColorIO
Pipeline
PyQT
Python
Rendering
Scripting
VFX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.