کتاب ادغام صدا با زمان‌بندی انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ادغام صدا با زمان‌بندی انیمیشن

موضوع کلی: توسعه بازی با موتور آنریل

موضوع میانی: انیمیشن**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ادغام صدا و انیمیشن در آنریل انجین
  • 2. اصول زمان‌بندی صدا در بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با سیستم صوتی آنریل انجین
  • 4. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 5. همگام‌سازی صدا با انیمیشن‌های ساده (راه رفتن، دویدن)
  • 6. استفاده از Timeline برای کنترل زمان‌بندی صدا
  • 7. ایجاد Cue در آنریل انجین برای صداها
  • 8. استفاده از Sound Cue برای تغییرات صوتی (اکو، ریورب)
  • 9. پیاده‌سازی صداهای محیطی و اتمسفریک با انیمیشن
  • 10. ادغام صدا با انیمیشن‌های چهره و لب‌خوانی
  • 11. استفاده از Sequencer برای زمان‌بندی دقیق صدا و انیمیشن
  • 12. کنترل حجم صدا بر اساس فاصله و موقعیت
  • 13. پیاده‌سازی صداهای تعاملی با رویدادهای بازی
  • 14. استفاده از Blueprint برای کنترل و تغییر صداها
  • 15. ایجاد سیستم صداهای لایه‌ای (Layered Sound)
  • 16. همگام‌سازی صدا با انیمیشن‌های پیچیده (پرش، حمله)
  • 17. استفاده از متغیرها برای کنترل پارامترهای صوتی
  • 18. کنترل صداها بر اساس حالت‌های انیمیشن
  • 19. پیاده‌سازی صداهای پویا بر اساس فیزیک بازی
  • 20. استفاده از Audio Mixer برای تنظیم کلی صداها
  • 21. بهینه‌سازی صدا برای جلوگیری از افت فریم
  • 22. ایجاد صداهای خاص برای UI و منوها
  • 23. استفاده از Spatialization برای صداهای سه‌بعدی
  • 24. پیاده‌سازی صداهای رادیویی و ارتباطی
  • 25. ایجاد و استفاده از Sound Classes
  • 26. زمان‌بندی صدا با استفاده از Event Dispatcher
  • 27. ادغام صدا با سیستم ذرات (Particle System)
  • 28. استفاده از Attenuation برای کنترل محدوده صدا
  • 29. پیاده‌سازی صداهای واکنش‌گرا به محیط
  • 30. استفاده از Procedural Audio
  • 31. ایجاد صداهای سفارشی با استفاده از پلاگین‌ها
  • 32. استفاده از Wwise یا FMOD (معرفی و مقایسه)
  • 33. عیب‌یابی مشکلات صوتی در آنریل انجین
  • 34. بهترین روش‌ها برای طراحی صدا در بازی‌ها
تگ‌ها: Animation Audio Cue Audio Mixer Blueprint FMOD Game Audio Game Development Interactive Sound Sound Design Sound Synchronization Spatial Audio Timeline Unreal Engine Wwise صدا در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.