کتاب مفاهیم کلیدی در تایمینگ و اسپسینگ انیمیشن دو بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم کلیدی در تایمینگ و اسپسینگ انیمیشن دو بعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن
- 2. اهمیت تایمینگ در انتقال حس و استایل
- 3. تاثیر اسپسینگ بر باورپذیری حرکت
- 4. قوانین پایهای تایمینگ: سرعت و شتاب
- 5. قانون فاصله زمانی یکنواخت (Even Timing)
- 6. قانون فاصله زمانی نامنظم (Uneven Timing)
- 7. تکنیکهای ایجاد حس وزن با تایمینگ
- 8. تایمینگ و انتقال انرژی در حرکت
- 9. اسپسینگ خطی در مقابل اسپسینگ غیرخطی
- 10. تاثیر اسپسینگ بر سرعت ادراک حرکت
- 11. اصطلاحاتی در اسپسینگ: Ease-In، Ease-Out، Ease-In-Out
- 12. رابطه بین اسپسینگ و منحنیهای حرکت
- 13. استفاده از گرافهای F-Curve برای کنترل تایمینگ و اسپسینگ
- 14. تایمینگ در حرکات پرشی و سقوط
- 15. تایمینگ در حرکات ضربهای و واکنشها
- 16. اسپسینگ در حرکات کششی و فشردگی
- 17. اسپسینگ در حرکات چرخشی و دایرهای
- 18. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات ثانویه (Secondary Actions)
- 19. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Overlap و Follow Through
- 20. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Anticipation
- 21. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Exaggeration
- 22. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Squash and Stretch
- 23. تاثیر تعداد فریم بر تایمینگ
- 24. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات دیالوگمحور (Lip Sync)
- 25. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Walk Cycle
- 26. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Run Cycle
- 27. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات Idle
- 28. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات واکنش به برخورد
- 29. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات تعامل با اشیا
- 30. تایمینگ و اسپسینگ در حرکات احساسی و بیانگر
- 31. تایمینگ و اسپسینگ در خلق شخصیتهای کارتونی
- 32. تایمینگ و اسپسینگ در خلق شخصیتهای رئال
- 33. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای کوتاه
- 34. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای طولانی
- 35. تحلیل تایمینگ و اسپسینگ در نمونههای انیمیشن موفق
- 36. تمرین عملی: تایمینگ یک توپ پرتاب شده
- 37. تمرین عملی: تایمینگ یک سقوط آزاد
- 38. تمرین عملی: اسپسینگ یک حرکت کششی
- 39. تمرین عملی: اسپسینگ یک حرکت چرخشی
- 40. تایمینگ و اسپسینگ در نرمافزارهای انیمیشن (Adobe Animate, Toon Boom Harmony)
- 41. تکنیکهای پیشرفته تایمینگ: Slow-In, Slow-Out
- 42. تکنیکهای پیشرفته اسپسینگ: استفاده از Bezier Curves
- 43. تاثیر فرمت خروجی (FPS) بر تایمینگ
- 44. استفاده از Timing Charts برای برنامهریزی انیمیشن
- 45. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن Stop Motion
- 46. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن Cut-Out
- 47. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشن روتوسکوپی
- 48. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای ویدیویی (Motion Graphics)
- 49. تایمینگ و اسپسینگ در انیمیشنهای تعاملی
- 50. اصول روانشناسی درک حرکت و تاثیر آن بر تایمینگ و اسپسینگ
- 51. تایمینگ و اسپسینگ و ایجاد ریتم بصری
- 52. تایمینگ و اسپسینگ و داستانگویی بصری
- 53. خطاهای رایج در تایمینگ و اسپسینگ و راههای رفع آنها
- 54. بهینهسازی تایمینگ و اسپسینگ برای افزایش کیفیت انیمیشن
تگها:
2d animation
animation principles
spacing
timing
آموزش انیمیشن
اسپسینگ انیمیشن
اصول انیمیشن
انیمیشن ایران
انیمیشن حرفهای
انیمیشن دو بعدی
انیمیشن دیجیتال
تایمینگ انیمیشن
حرکت در انیمیشن
فریم به فریم
نرمافزارهای انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.