کتاب انیمیشن رویهای در vvvv؛ از نودهای پایه تا موشن تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن رویهای در vvvv؛ از نودهای پایه تا موشن تعاملی
موضوع کلی: انیمیشن تعاملی و موشن گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن رویهای در vvvv
📋 سرفصلهای دوره
- 1. راهاندازی vvvv gamma و تنظیم محیط کار
- 2. ساختار Patch و گردش داده در گراف نودها
- 3. مدیریت Pinها، نوع دادهها و تبدیلها
- 4. کار با Slices و Spreads در انیمیشنهای تکراری
- 5. حلقه رندر، نرخ فریم و زمانبندی مستقل از FPS
- 6. ساخت تایمر، چرخه و توالیهای زمانی
- 7. تولید حرکت با توابع سینوسی و مثلثاتی
- 8. طراحی حرکت با منحنیهای چندجملهای و نمایی
- 9. اعمال Easingهای استاندارد و سفارشی
- 10. ترکیب Interpolationهای خطی، نرم و پلهای
- 11. استفاده از Noise برای حرکتهای ارگانیک
- 12. ساخت LFOهای قابلکنترل و چندلایه
- 13. طراحی State Machine برای رفتارهای مرحلهای
- 14. مدلسازی حرکت با فنر، میرایی و اینرسی
- 15. ساخت Transform دوبعدی و مدیریت مختصات
- 16. کنترل موقعیت، چرخش، مقیاس و نقطه لولا
- 17. سلسلهمراتب نودهای Transform و حرکت والد-فرزند
- 18. انیمیشن لایهها، ماسکها و ترتیب نمایش
- 19. طراحی پالت رنگ و تغییرات رنگ پویا
- 20. متحرکسازی تصویر، ویدیو و بافتها
- 21. تایپوگرافی پویا و موشن متن
- 22. ساخت لوپهای بصری بدون پرش
- 23. طراحی Transitionهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
- 24. ساخت ذرات با Spreads و Instancing
- 25. کنترل چرخه عمر، تولد و مرگ ذرات
- 26. اعمال نیروهای گرانش، باد و میدانهای جهتدار
- 27. برخورد ذرات با مرزها و موانع ساده
- 28. شبیهسازی فنر و اتصال ذرات با خطوط
- 29. حرکت مسیرمحور با Curveها و Splineها
- 30. همترازی و جهتگیری اشیاء در امتداد مسیر
- 31. ساخت حرکت گروهی با قواعد Boids
- 32. مقدمهای بر دینامیک صلب و یکپارچهسازی حرکت
- 33. حرکت معکوس سینماتیک برای زنجیرههای مفصلی
- 34. انیمیشن کاراکتر ساده با استخوانبندی نودمحور
- 35. ورودی موس و کنترل مستقیم حرکت
- 36. تعامل لمسی و چندلمسی در صحنه
- 37. کنترل حرکت با صفحهکلید، گیمپد و MIDI
- 38. واکنش انیمیشن به دامنه و فرکانس صدا
- 39. تصویرسازی صوتی با ذرات و اشکال
- 40. استفاده از دوربین برای پارالاکس و عمق
- 41. ترکیب لایههای دوبعدی و فضای سهبعدی
- 42. ساخت و تغییر Meshهای پارامتریک
- 43. Instanceهای سهبعدی و بهینهسازی تعداد بالا
- 44. متریال، نور و سایه در صحنههای متحرک
- 45. مقدمهای بر Shaderهای تصویری
- 46. نوشتن GLSL برای افکتهای حرکتی
- 47. Displacement و Deformation مبتنی بر Texture
- 48. Post-processing و افکتهای پس از رندر
- 49. طراحی سیستم ماژولار با Subpatches
- 50. ساخت نودهای قابل استفاده مجدد
- 51. مدیریت Presetها و پارامترهای قابل تنظیم
- 52. اشکالزدایی جریان داده و زمانبندی
- 53. پایش FPS، حافظه و گلوگاههای GPU
- 54. روشهای بهینهسازی صحنههای ذرهای
- 55. ساخت موشن تعاملی برای نصب هنری
- 56. پروژهٔ لوگوی پویا با کنترل صوتی
- 57. پروژهٔ پسزمینه زنده با ذرات و Noise
- 58. پروژهٔ تایپوگرافی تعاملی برای نمایش
- 59. پروژهٔ شبیهسازی جمعی با Boids
- 60. پروژهٔ Projection Mapping مقدماتی
- 61. خروجی گرفتن، ضبط و ارائهٔ Patch نهایی
- 62. مستندسازی و تحویل پروژههای vvvv
تگها:
GLSL
Interactive Motion
Node-Based Programming
Particle Animation
Procedural Animation
Projection Mapping
Real-time Graphics
Shader
vvvv
vvvv gamma
انیمیشن رویهای
صدا و حرکت
موشن تعاملی
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.