کتاب طراحی سیستمهای هواشناسی و زمانی زنده در بازی با NWScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی سیستمهای هواشناسی و زمانی زنده در بازی با NWScript
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی و اسکریپتنویسی
موضوع میانی: سیستمهای پویای زمان و آبوهوا در بازیسازی با NWScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر NWScript و محیط بازیسازی
- 2. ساختار زمانی در بازیسازی نقشآفرینی
- 3. مفاهیم پایهٔ سیستم زمان
- 4. چرخهٔ روز و شب
- 5. تعریف فازهای زمانی روز
- 6. تغییر نور محیطی بر اساس زمان
- 7. تنظیم ساعت درونبازیی
- 8. سیستم تقویم و فصلها
- 9. تغییر فصلها و تأثیر بر دنیا
- 10. مقدمهای بر سیستمهای هواشناسی
- 11. انواع آبوهوا در بازی
- 12. باران و طراحی افکت باران
- 13. برف و افکتهای برفباران
- 14. مه و کفاف بصری
- 15. طوفان و آبوهوای شدید
- 16. باد و تأثیر آن بر صدا و افکت
- 17. ترکیب آبوهوا با نورپردازی
- 18. تغییر رنگ آسمان بر اساس هوا
- 19. افکتهای صوتی آبوهوا
- 20. تعامل زمان و هوا با گرمایش و سرمایش
- 21. سیستم احتمالیسازی وضعیت هوا
- 22. تغییر تدریجی آبوهوا
- 23. رویدادهای آبوهوایی خودکار
- 24. زنجیرهٔ وقایع هوا و زمان
- 25. اسکریپتنویسی تغییر حالت هوا
- 26. کنترل زمان بازی با اسکریپت
- 27. شتاب و کند کردن زمان
- 28. تایمرها و گردش زمانی
- 29. همگامسازی زمان سرور و کلاینت
- 30. ذخیره و بازیابی وضعیت زمان
- 31. ذخیره و بازیابی وضعیت هوا
- 32. مدیریت منطقۀ زمانی مپها
- 33. تنوع آبوهوایی بر اساس منطقه
- 34. زونبندی و هوا در مناطق مختلف
- 35. تع交互 آبوهوا با فیزیک بازی
- 36. تأثیر هوا بر رفتار NPCها
- 37. سیستم آبوهوا و ماموریت
- 38. قفل زمانی رویدادها
- 39. رویدادهای ویژه بر اساس زمان
- 40. عصر و شب طلایی بصری
- 41. افکتهای جادویی وابسته به زمان
- 42. سیستم ساعت آفتاب و سایهزنی
- 43. تغییر رنگ نور بر اساس فصل
- 44. افکت رعد و برق در طوفان
- 45. نمایش آمار آبوهوایی به بازیکن
- 46. رابط کاربری ساعت و آبوهوا
- 47. بهینهسازی عملکرد سیستم زمان
- 48. بهینهسازی عملکرد سیستم هوا
- 49. عیبیابی افکتهای زمانی
- 50. عیبیابی افکتهای آبوهوایی
- 51. تست و دیباگ سیستمهای پویا
- 52. بازپخش و استقرار ماژول
- 53. امنیت اسکریپتهای زمانی
- 54. جلوگیری از سوءاستفاده از سیستم زمان
- 55. توسعهٔ ماژولار سیستم هوا
- 56. توسعهٔ ماژولار سیستم زمان
- 57. بازاستفاده از اسکریپتها
- 58. الگوهای برنامهنویسی سیستمهای پویا
- 59. مقایسهٔ رویکردها
- 60. پروژهٔ نهایی: ساخت دنیای کامل
- 61. پروژهٔ نهایی: دنیای پیشرفته
- 62. معرفی و انتشار ماژول
- 63. اسناددهی و نگهداری کد
- 64. منابع یادگیری بیشتر
تگها:
module development
Neverwinter Nights
NWScript
scripting
time system
weather system
آموزش بازیسازی
افکت بصری
بازیسازی
بیویال
پویایی بازی
دنیاسازی
سیستم زمان
طراحی بازی
هواشناسی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.