کتاب تسلط بر شیدرهای GLSL برای جلوههای بصری پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر شیدرهای GLSL برای جلوههای بصری پیشرفته
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرهای GLSL و خط لوله گرافیکی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه شیدر
- 3. متغیرهای دادهای پایه در GLSL: انواع و دقتها
- 4. عملگرها و عبارات در GLSL
- 5. بردارها و ماتریسها در GLSL: عملیات و کاربردها
- 6. توابع در GLSL: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 7. ساختار کنترل: if، else، for، while
- 8. متغیرهای یونیفرم (Uniforms): ارسال داده از CPU به GPU
- 9. متغیرهای ورودی و خروجی (Input/Output Variables)
- 10. تکسچرها در GLSL: نمونهبرداری و فیلتر کردن
- 11. توابع تکسچر (Texture Functions) و نمونهبرداری پیشرفته
- 12. نورپردازی پایه در GLSL: مدلهای نورپردازی و سایهها
- 13. نورپردازی پیشرفته: نورپردازی فیزیکی (PBR)
- 14. نرمالها و بردارها: محاسبات و کاربردها
- 15. نوشتن شیدرهای vertex و fragment
- 16. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders): معرفی و کاربردها
- 17. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders): مقدمه و کاربردها
- 18. انیمیشن در شیدرها: استفاده از زمان و متغیرهای یونیفرم
- 19. تکنیکهای بهینهسازی شیدرها
- 20. Shader Storage Buffer Objects (SSBOs)
- 21. Atomic Counters و همگامسازی در شیدرهای محاسباتی
- 22. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از noise functions
- 23. جلوههای پسپردازش (Post-Processing Effects) در GLSL
- 24. Bloom Effect
- 25. Depth of Field Effect
- 26. Color Grading و LUTs (Look-Up Tables)
- 27. Motion Blur Effect
- 28. Distortion Effects: Ripple, Wave, Vortex
- 29. Water Shader: پیادهسازی جلوههای آب
- 30. Fire Shader: ایجاد جلوههای آتش
- 31. Cloud Shader: شبیهسازی ابرها
- 32. Procedural Generation با استفاده از شیدرها
- 33. Skybox و Cubemap Shaders
- 34. Ambient Occlusion (AO)
- 35. Screen Space Reflections (SSR)
- 36. Volumetric Rendering با GLSL
- 37. Ray Marching Techniques
- 38. HDR Rendering در GLSL
- 39. Shadow Mapping: تکنیکهای سایهزنی
- 40. Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 41. Particle Systems با استفاده از شیدرها
- 42. GLSL و Virtual Reality (VR)
- 43. GLSL و Augmented Reality (AR)
- 44. اشکالزدایی و پروفایلینگ شیدرهای GLSL
- 45. بهترین روشها برای نوشتن شیدرهای قابل نگهداری
تگها:
DirectX
GLSL
OpenGL
post processing
shader
shader programming
shader tutorial
visual effects
آموزش شیدر
تکسچر
جلوههای بصری
رندرینگ
گرافیک سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.