کتاب ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C#

موضوع کلی: توسعه بازی و سیستم‌های تعاملی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی دیالوگ و روایت تعاملی NPC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری سیستم دیالوگ و مرز مسئولیت‌های NPC، بازیکن و روایت
  • 2. راه‌اندازی پروژه Unity و استانداردهای پوشه‌بندی و نام‌گذاری
  • 3. مدل مفهومی گره، یال، شاخه و وضعیت گفت‌وگو
  • 4. طراحی چرخه عمر گفت‌وگو از شروع تا پایان
  • 5. پیاده‌سازی داده‌های دیالوگ با Scriptable Object
  • 6. تفکیک دارایی‌های محتوایی از منطق اجرایی
  • 7. ساخت مدل Runtime برای پیمایش گراف دیالوگ
  • 8. پیاده‌سازی Conversation Manager
  • 9. تعریف API شروع، توقف و تغییر گفت‌وگو
  • 10. اجرای ترتیبی گره‌ها و مدیریت نشانگر مسیر
  • 11. گره‌های متن NPC و قالب‌بندی پیام‌ها
  • 12. گره‌های انتخاب بازیکن
  • 13. گره‌های دنباله‌ای و انشعابی
  • 14. گره‌های تصادفی و تنوع پاسخ
  • 15. گره‌های شرطی
  • 16. گره‌های اقدام و رویداد
  • 17. گره‌های پایان و بازگشت به بازی
  • 18. طراحی زبان ساده شرط‌ها برای نویسندگان محتوا
  • 19. پیاده‌سازی عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 20. تعریف متغیرهای عددی، متنی، بولی و لیستی
  • 21. مدیریت حوزه متغیرهای سراسری، بازیکن و NPC
  • 22. استفاده از Flagها برای پیامدهای پایدار
  • 23. اتصال وضعیت مأموریت‌ها به شاخه‌های دیالوگ
  • 24. فیلتر کردن انتخاب‌ها بر اساس شرایط Runtime
  • 25. طراحی گزینه Fallback برای نبود مسیر معتبر
  • 26. اولویت‌بندی شاخه‌ها و حل تعارض شرایط
  • 27. تولید پاسخ پویا از چند قطعه محتوایی
  • 28. انتخاب وزنی پاسخ‌ها برای کنترل احتمال‌ها
  • 29. جلوگیری از تکرار خط‌ها با تاریخچه و Cooldown
  • 30. دیالوگ‌های زمینه‌ای برای سلام، خداحافظی و واکنش‌ها
  • 31. تأثیر شهرت، جناح و رابطه بر گفت‌وگو
  • 32. تأثیر موجودی، تجهیزات و رویدادهای جهان بر دیالوگ
  • 33. ساخت پاسخ‌های پویا از وضعیت زمان، مکان و مأموریت
  • 34. ترکیب قواعد قطعی و انتخاب تصادفی
  • 35. مدل‌سازی دیالوگ به‌عنوان State Machine
  • 36. مدیریت Transitionها و وضعیت‌های میانی
  • 37. هماهنگی دیالوگ با برنامه روزانه و رفتار NPC
  • 38. پیاده‌سازی Barks کوتاه بدون توقف بازی
  • 39. قطع گفت‌وگو توسط رویدادها و بازگشت امن به شاخه اصلی
  • 40. پشتیبانی از دیالوگ غیرمسدودکننده و تعامل هم‌زمان
  • 41. اتصال داده‌های دیالوگ به UI
  • 42. مدیریت ورودی کیبورد، ماوس و کنترلر
  • 43. افکت Typewriter و کنترل سرعت نمایش متن
  • 44. تاریخچه گفت‌وگو و پیمایش پاسخ‌ها
  • 45. زیرنویس، اندازه متن و گزینه‌های دسترس‌پذیری
  • 46. خط لوله بومی‌سازی و جداسازی متن از کد
  • 47. جای‌گذاری پویای نام‌ها، اعداد و متغیرها در متن بومی‌سازی‌شده
  • 48. اتصال صدا، زیرنویس و زمان‌بندی خط‌ها
  • 49. فراخوانی Animation و Emote از رویدادهای دیالوگ
  • 50. کارگردانی دوربین و تمرکز هنگام گفت‌وگو
  • 51. طراحی Event Bus برای پیامدهای دیالوگ
  • 52. پذیرش، پیگیری و تکمیل مأموریت از طریق دیالوگ
  • 53. پیاده‌سازی اقدامات موجودی، معامله و پاداش
  • 54. ثبت پیامدهای اخلاقی و تغییر رفتار آینده NPC
  • 55. طراحی ساختار ذخیره وضعیت دیالوگ
  • 56. Serialize و Deserialize کردن دارایی‌ها و وضعیت Runtime
  • 57. بازیابی گفت‌وگوی نیمه‌تمام پس از Load
  • 58. اعتبارسنجی گره‌ها، یال‌ها و شرط‌های محتوایی
  • 59. ساخت ابزار نمایش خطاهای دیالوگ در Unity Editor
  • 60. دیباگ بصری مسیر اجرا و مقادیر متغیرها
  • 61. نوشتن Unit Test برای شرط‌ها، شاخه‌ها و پیامدها
  • 62. تست خودکار پیمایش گراف و پوشش شاخه‌ها
  • 63. مدیریت خطا در داده‌های نامعتبر
  • 64. بهینه‌سازی پیمایش، تخصیص حافظه و فراخوانی UI
  • 65. بارگذاری بهینه محتوا با Addressables
  • 66. ساخت Graph Editor سفارشی برای ایجاد و ویرایش گره‌ها
  • 67. وارد کردن و صادر کردن دیالوگ با JSON و YAML
  • 68. جریان کار نسخه‌بندی و ادغام محتوای دیالوگ
  • 69. پیاده‌سازی NPC نمونه از داده تا تعامل کامل
  • 70. افزودن تنوع شخصیت، لحن و سبک گفتار
  • 71. ممیزی محتوایی و رفع حلقه‌ها، بن‌بست‌ها و شاخه‌های مرده
  • 72. طراحی مقیاس‌پذیر برای چند NPC و کمپین
  • 73. پروژه پایانی: دیالوگ پویای چندمرحله‌ای با پیامد پایدار
تگ‌ها: branching dialogue C# Dialogue System Graph Editor Localization NPC Quest Dialogue Scriptable Object Unity بازی‌سازی درخت دیالوگ دیالوگ بازی روایت تعاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.