کتاب ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سیستم دیالوگ پویای NPC در Unity با C#
موضوع کلی: توسعه بازی و سیستمهای تعاملی
موضوع میانی: برنامهنویسی دیالوگ و روایت تعاملی NPC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معماری سیستم دیالوگ و مرز مسئولیتهای NPC، بازیکن و روایت
- 2. راهاندازی پروژه Unity و استانداردهای پوشهبندی و نامگذاری
- 3. مدل مفهومی گره، یال، شاخه و وضعیت گفتوگو
- 4. طراحی چرخه عمر گفتوگو از شروع تا پایان
- 5. پیادهسازی دادههای دیالوگ با Scriptable Object
- 6. تفکیک داراییهای محتوایی از منطق اجرایی
- 7. ساخت مدل Runtime برای پیمایش گراف دیالوگ
- 8. پیادهسازی Conversation Manager
- 9. تعریف API شروع، توقف و تغییر گفتوگو
- 10. اجرای ترتیبی گرهها و مدیریت نشانگر مسیر
- 11. گرههای متن NPC و قالببندی پیامها
- 12. گرههای انتخاب بازیکن
- 13. گرههای دنبالهای و انشعابی
- 14. گرههای تصادفی و تنوع پاسخ
- 15. گرههای شرطی
- 16. گرههای اقدام و رویداد
- 17. گرههای پایان و بازگشت به بازی
- 18. طراحی زبان ساده شرطها برای نویسندگان محتوا
- 19. پیادهسازی عملگرهای منطقی و مقایسهای
- 20. تعریف متغیرهای عددی، متنی، بولی و لیستی
- 21. مدیریت حوزه متغیرهای سراسری، بازیکن و NPC
- 22. استفاده از Flagها برای پیامدهای پایدار
- 23. اتصال وضعیت مأموریتها به شاخههای دیالوگ
- 24. فیلتر کردن انتخابها بر اساس شرایط Runtime
- 25. طراحی گزینه Fallback برای نبود مسیر معتبر
- 26. اولویتبندی شاخهها و حل تعارض شرایط
- 27. تولید پاسخ پویا از چند قطعه محتوایی
- 28. انتخاب وزنی پاسخها برای کنترل احتمالها
- 29. جلوگیری از تکرار خطها با تاریخچه و Cooldown
- 30. دیالوگهای زمینهای برای سلام، خداحافظی و واکنشها
- 31. تأثیر شهرت، جناح و رابطه بر گفتوگو
- 32. تأثیر موجودی، تجهیزات و رویدادهای جهان بر دیالوگ
- 33. ساخت پاسخهای پویا از وضعیت زمان، مکان و مأموریت
- 34. ترکیب قواعد قطعی و انتخاب تصادفی
- 35. مدلسازی دیالوگ بهعنوان State Machine
- 36. مدیریت Transitionها و وضعیتهای میانی
- 37. هماهنگی دیالوگ با برنامه روزانه و رفتار NPC
- 38. پیادهسازی Barks کوتاه بدون توقف بازی
- 39. قطع گفتوگو توسط رویدادها و بازگشت امن به شاخه اصلی
- 40. پشتیبانی از دیالوگ غیرمسدودکننده و تعامل همزمان
- 41. اتصال دادههای دیالوگ به UI
- 42. مدیریت ورودی کیبورد، ماوس و کنترلر
- 43. افکت Typewriter و کنترل سرعت نمایش متن
- 44. تاریخچه گفتوگو و پیمایش پاسخها
- 45. زیرنویس، اندازه متن و گزینههای دسترسپذیری
- 46. خط لوله بومیسازی و جداسازی متن از کد
- 47. جایگذاری پویای نامها، اعداد و متغیرها در متن بومیسازیشده
- 48. اتصال صدا، زیرنویس و زمانبندی خطها
- 49. فراخوانی Animation و Emote از رویدادهای دیالوگ
- 50. کارگردانی دوربین و تمرکز هنگام گفتوگو
- 51. طراحی Event Bus برای پیامدهای دیالوگ
- 52. پذیرش، پیگیری و تکمیل مأموریت از طریق دیالوگ
- 53. پیادهسازی اقدامات موجودی، معامله و پاداش
- 54. ثبت پیامدهای اخلاقی و تغییر رفتار آینده NPC
- 55. طراحی ساختار ذخیره وضعیت دیالوگ
- 56. Serialize و Deserialize کردن داراییها و وضعیت Runtime
- 57. بازیابی گفتوگوی نیمهتمام پس از Load
- 58. اعتبارسنجی گرهها، یالها و شرطهای محتوایی
- 59. ساخت ابزار نمایش خطاهای دیالوگ در Unity Editor
- 60. دیباگ بصری مسیر اجرا و مقادیر متغیرها
- 61. نوشتن Unit Test برای شرطها، شاخهها و پیامدها
- 62. تست خودکار پیمایش گراف و پوشش شاخهها
- 63. مدیریت خطا در دادههای نامعتبر
- 64. بهینهسازی پیمایش، تخصیص حافظه و فراخوانی UI
- 65. بارگذاری بهینه محتوا با Addressables
- 66. ساخت Graph Editor سفارشی برای ایجاد و ویرایش گرهها
- 67. وارد کردن و صادر کردن دیالوگ با JSON و YAML
- 68. جریان کار نسخهبندی و ادغام محتوای دیالوگ
- 69. پیادهسازی NPC نمونه از داده تا تعامل کامل
- 70. افزودن تنوع شخصیت، لحن و سبک گفتار
- 71. ممیزی محتوایی و رفع حلقهها، بنبستها و شاخههای مرده
- 72. طراحی مقیاسپذیر برای چند NPC و کمپین
- 73. پروژه پایانی: دیالوگ پویای چندمرحلهای با پیامد پایدار
تگها:
branching dialogue
C#
Dialogue System
Graph Editor
Localization
NPC
Quest Dialogue
Scriptable Object
Unity
بازیسازی
درخت دیالوگ
دیالوگ بازی
روایت تعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.