کتاب آموزش حرفه‌ای کیدول اسکریپتینگ برای تولید رسانه‌های تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش حرفه‌ای کیدول اسکریپتینگ برای تولید رسانه‌های تعاملی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی رسانه‌های تعاملی

موضوع میانی: کیدول اسکریپتینگ و طراحی تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه برای محیط کار کیدول و رابط کاربری
  • 2. نصب و راه‌اندازی سیستم کیدول اسکریپتینگ
  • 3. شناخت ساختار پروژه‌های رسانه‌ای تعاملی
  • 4. آشنایی با بلاک‌های پایه و واحدهای کنترلی
  • 5. متغیرها و نوع داده‌ها در کیدول اسکریپت
  • 6. عملیات ریاضی و منطقی در کدنویسی تعاملی
  • 7. شرط‌های if و ایجاد شاخص‌های تعاملی
  • 8. حلقه‌های تکرار و پردازش رویدادهای پیوسته
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر و رویدادهای ماوس
  • 10. پردازش ورودی صفحه‌کلید و کلیدهای سریع
  • 11. تعامل چندگانه و مدیریت همزمان ورودی‌ها
  • 12. ایجاد و مدیریت اشیاء تعاملی در صحنه
  • 13. ویژگی‌های بصری اشیاء: رنگ، اندازه و شکل
  • 14. مکان‌یابی و حرکت اشیاء با مختصات دقیق
  • 15. الگوهای حرکتی و مسیریابی پیشرفته اشیاء
  • 16. چرخش، کشیدگی و تبدیلات هندسی اشیاء
  • 17. استفاده از توابع برای سازمان‌دهی کد
  • 18. پارامتردهی و بازگشت مقادیر از توابع
  • 19. توابع کتابخانه‌ای و بازاستفاده از کدهای آماده
  • 20. مدیریت حلقه‌های رویدادی و به‌روزرسانی صفحه
  • 21. ایجاد سیستم‌های شمارش‌گر و امتیازدهی تعاملی
  • 22. طراحی منوی تعاملی و ناوبری کاربر
  • 23. مدیریت وضعیت بازی و سطوح مختلف
  • 24. سیستم زمان‌بندی و تایمرهای تعاملی
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های گرافیکی با فریم‌های متوالی
  • 26. کنترل اسپرایت‌ها و تصاویر دوبعدی تعاملی
  • 27. مدیریت لایه‌ها و عمق بصری صحنه
  • 28. ایجاد تغییرات تصویری و جابه‌جایی تصاویر
  • 29. طراحی صوتی و افکت‌های صوتی تعاملی
  • 30. پخش و کنترل موسیقی پس‌زمینه در پروژه‌ها
  • 31. ایجاد بازخورد هسته‌ای و صوتی برای رویدادها
  • 32. مدیریت فایل‌ها و بارگذاری منابع بیرونی
  • 33. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکن با فایل‌ها
  • 34. ایجاد سیستم ذخیره‌سازی خودکار تعاملی
  • 35. دسترسی به داده‌های ساختاریافته و جدول‌ها
  • 36. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت گروهی اشیاء
  • 37. پردازش رویدادهای تصادفی و تولید اعداد تصادفی
  • 38. ایجاد مکانیزم‌های استاندارد و قوانین بازی
  • 39. طراحی فیزیک ساده و برخوردها در محیط تعاملی
  • 40. کشف برخوردها و پاسخ‌دهی به آن‌ها در کیدول
  • 41. ایجاد عناصر ناخودآگاه و هوش مصنوعی ساده
  • 42. رفتارهای هوشمند و الگوریتم‌های جستجو برای شخصیت‌ها
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه پروژه
  • 44. دیباگ کردن و رفع خطاهای منطقی کد
  • 45. تست‌گذاری و استقرار پروژه‌های رسانه‌ای تعاملی
تگ‌ها: game_development interactive_media Kidule programming_kidule visual_scripting آموزش_برنامه‌نویسی آموزش_کیدول اسکریپتینگ برنامه_نویسی_کود برنامه‌نویسی_بصری تعامل_دیجیتال رسانه‌های_تعاملی طراحی_بازی کدنویسی_کود کیدول

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.