کتاب ساخت دنیاهای ماجراجویی تعاملی با تولید خودکار محتوا در TADS 3 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت دنیاهای ماجراجویی تعاملی با تولید خودکار محتوا در TADS 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی و تولید خودکار محتوا

موضوع میانی: تولید خودکار دنیای بازی در موتور TADS 3

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌های ماجراجویی متنی و نقش تولید خودکار محتوا
  • 2. شناخت موتور TADS 3 و جریان اجرای بازی
  • 3. آشنایی با اشیاء، مکان‌ها، ویژگی‌ها و عملکردهای TADS
  • 4. ساخت نمای کلی پروژه و فایل‌های منبع
  • 5. تعریف فضای بازی به‌صورت داده‌محور
  • 6. تفکیک منطق بازی از محتوای ثابت
  • 7. مفهوم تولید خودکار محتوا و مرزهای آن در بازی تعاملی
  • 8. انتخاب الگوی مناسب برای تولید دنیای بازی
  • 9. تعریف محدودیت‌ها، پارامترها و اهداف تولید
  • 10. طراحی نمای کلی جهان برای کنترل خروجی
  • 11. ساخت الگوی داده‌ای برای اتاق‌ها و اشیاء
  • 12. تولید خودکار اتاق‌ها بر اساس قواعد مشخص
  • 13. تنظیم تعداد اتاق‌ها و سطح پیچیدگی جهان
  • 14. ایجاد اتصال منطقی میان اتاق‌ها
  • 15. پیشگیری از اتاق‌های جداافتاده و مسیرهای بن‌بست
  • 16. تولید خودکار اشیاء در محیط بازی
  • 17. تعریف مجموعه‌ای از ویژگی‌ها برای اشیای تصادفی
  • 18. انتخاب اشیاء بر اساس مکان و نقش آن‌ها
  • 19. تناسب نام‌گذاری اشیاء با هویت جهان
  • 20. ساخت نمونه‌های متنوع از یک نوع شیء
  • 21. تولید خودکار راه‌ها و ارتباطات میان مکان‌ها
  • 22. تعریف قواعد جهت‌دار برای حرکت بازیکن
  • 23. کنترل تکرار مسیرها و اتصال‌های نامعتبر
  • 24. ساخت مسیرهای جایگزین و حلقه‌های کنترل‌شده
  • 25. تولید خودکار مaze با حفظ خوانایی مسیرها
  • 26. طراحی سطح دشواری بر اساس ساختار جهان
  • 27. تولید خودکار داستان کوتاه و رویدادهای محیطی
  • 28. پیوند دادن رویدادهای تصادفی با وضعیت بازی
  • 29. ایجاد تنوع روایی بدون ایجاد تناقض
  • 30. ساخت متن‌های توصیفی از الگوهای قابل‌تغییر
  • 31. شخصی‌سازی توصیف مکان‌ها بر اساس ویژگی‌ها
  • 32. تولید خودکار پیام‌ها و واکنش‌های تعاملی
  • 33. ساخت نام‌های تصادفی با قواعد زبانی
  • 34. کنترل تکرار، بی‌معنایی و ناسازگاری نام‌ها
  • 35. استفاده از جدول‌ها و مجموعه‌ها برای داده‌های تولیدی
  • 36. انتخاب تصادفی با توزیع‌های متفاوت
  • 37. تولید نمونه‌های تصادفی اما قابل‌کنترل
  • 38. تعریف seed برای تولید تکرارپذیر محتوا
  • 39. ثبت و بازیابی وضعیت تولید خودکار
  • 40. مدیریت تنوع بدون افزایش پیچیدگی نگهداری
  • 41. ساخت قفل‌ها، کلیدها و شرایط دسترسی به‌صورت خودکار
  • 42. هم‌راستاسازی محتوای تولیدشده با راه‌حل بازی
  • 43. پیشگیری از تولید محتوای غیرقابل‌حل
  • 44. تعریف روابط علت و معلولی میان اشیاء و رویدادها
  • 45. ساخت معماهای کوچک بر اساس اجزای موجود در جهان
  • 46. تنظیم سطح ابهام و راهنمایی در معماها
  • 47. تولید خودکار موجودیت‌ها و موجودیت‌های تعاملی
  • 48. تعریف رفتارهای ساده برای موجودیت‌های تصادفی
  • 49. کنترل تداخل موجودیت‌ها با اشیاء و مکان‌ها
  • 50. ساخت محتوای تکرارشونده برای بازی‌های بلند
  • 51. مرزبندی محتوای ثابت و محتوای تولیدشده
  • 52. بازسازی جهان در هر بار شروع بازی
  • 53. تولید نسخه‌های متفاوت از یک داستان پایه
  • 54. ساخت داده‌های کمکی برای بازی‌نویس و طراح
  • 55. استفاده از شرط‌ها برای انتخاب الگوهای تولید
  • 56. مدیریت وابستگی میان اجزای تولیدشده
  • 57. ایجاد نسخه‌های پایدار از جهان تولیدشده
  • 58. آشنایی با خطاهای رایج در تولید خودکار TADS
  • 59. اعتبارسنجی اشیاء، مکان‌ها و ارتباطات
  • 60. تست خودکار ساختار جهان و مسیرهای بازی
  • 61. پایش تکرارها، شکست‌ها و خروجی‌های نامعتبر
  • 62. بازبینی خروجی تولیدشده در محیط اجرای بازی
  • 63. بهینه‌سازی زمان اجرای تولید محتوا
  • 64. ساخت نسخه‌های مختلف برای سنجش تنوع
  • 65. ارزیابی تجربه بازیکن در جهان‌های تولیدشده
  • 66. یکپارچه‌سازی محتوای تولیدشده با گیم‌پلی
  • 67. طراحی سیستم برای کنترل خروجی تولید خودکار
  • 68. برنامه‌ریزی یک پروژه کامل تولید محتوا در TADS
تگ‌ها: Game Design Interactive Fiction Interactive Storytelling Parser Procedural Content Generation Procedural World TADS TADS 3 TADS 3 Tutorial بازی تعاملی بازی متنی تولید خودکار محتوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.