کتاب سیمپلکس نویز و هنر سنگسازی الگوریتمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سیمپلکس نویز و هنر سنگسازی الگوریتمی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و تولید محتوای فرآیندی
موضوع میانی: نویز سیمپلکس و کاربردها در تولید تشکیلات صخرهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نویز در گرافیک کامپیوتری
- 2. تفاوت نویز تصادفی و نویز دیترمینیستیک
- 3. ساختار ریاضی نویز سیمپلکس
- 4. شبکه سیمپلکس و نقاط زاویهای
- 5. محاسبهٔ گرادیان و وزندهی
- 6. میانگینگذاری مزدوج و هموارسازی
- 7. پیادهسازی نویز سیمپلکس ۲ بعدی
- 8. پیادهسازی نویز سیمپلکس ۳ بعدی
- 9. تولید ارتفاع و توپوگرافی
- 10. مفهوم اکتاو و فرکانسهای متعدد
- 11. لاکوناریتی و باکس در فراکتال نویز
- 12. ساخت کوهها با فراکتال نویز
- 13. Ridged Multifractal و سنگهای صاف
- 14. Domain Warping و تغییر شکل
- 15. Warped Noise برای بافتهای طبیعی
- 16. ایجاد لایههای سنگی با مدلسازی لایهای
- 17. شبیهسازی شکافها و ریزشها
- 18. تولید سیستم درزها با نویز
- 19. ترکیب نویز با Bloom و Erosion
- 20. Erosion شنی و آبی
- 21. Thermal Erosion در تشکیلات صخرهای
- 22. رنگآمیزی سنگها بر اساس ارتفاع
- 23. تولید نورپردازی محیط سنگی
- 24. ماتپرینگ و بافتهای PBR
- 25. ساخت اسکلت صخرهای در موتور یونیتی
- 26. ساخت اسکلت صخرهای در موتور آنریل
- 27. نویز سیمپلکس در شیدر GPU
- 28. بهینهسازی عملکرد نویز ۳ بعدی
- 29. تولید غار و ساختارهای زیرزمینی
- 30. تولید صخرههای ساحلی و اقیانوسی
- 31. ترکیب نویز با مدلهای زمینشناسی
- 32. استفاده از Noise در دنیای باز
- 33. معماری ارگانیک با نویز سیمپلکس
- 34. تولید صخرههای معماری و دکور
- 35. پروتوتایپ سریع با نویز سیمپلکس
- 36. عیبیابی و دیباگ بافتها
- 37. مقایسه Perlin و Simplex Noise
- 38. OpenSimplex و تغییرات مدرن
- 39. تولید سنگفرش با نویز
- 40. نهاییسازی و رندر صخرهها
تگها:
3d-modeling
computer-graphics
fractal-noise
game-assets
houdini
noise-functions
procedural-art
procedural-generation
procedural-rock
rock-textures
shader-programming
simplex-noise
terrain-generation
unity
unreal-engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.