کتاب واقعیت افزوده و مسیریابی در مقاصد گردشگری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت افزوده و مسیریابی در مقاصد گردشگری

موضوع کلی: طراحی بازار (Market Design)

موضوع میانی: تجربیات سفر با واقعیت مجازی و افزوده برای پیش‌نمایش مقاصد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در گردشگری
  • 2. مفاهیم پایه مسیریابی و ناوبری
  • 3. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده و کاربرد آن در سفر
  • 4. مزایای استفاده از AR در تجربه گردشگری
  • 5. بررسی انواع دستگاه‌های AR مناسب برای گردشگری (عینک‌ها، گوشی‌های هوشمند)
  • 6. نرم‌افزارها و پلتفرم‌های توسعه AR برای گردشگری
  • 7. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) برای اپلیکیشن‌های AR گردشگری
  • 8. جمع‌آوری و پردازش داده‌های مکانی برای مسیریابی AR
  • 9. نقشه‌های تعاملی و AR در گردشگری
  • 10. موقعیت‌یابی و ردیابی در محیط‌های گردشگری
  • 11. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از مقاصد گردشگری
  • 12. ادغام اطلاعات تاریخی و فرهنگی در تجربه‌های AR
  • 13. واقعیت افزوده و داستان‌گویی در مقاصد گردشگری
  • 14. راهنمای صوتی و بصری AR برای بازدیدکنندگان
  • 15. ایجاد مسیرهای پیاده‌روی AR با محتوای تعاملی
  • 16. واقعیت افزوده و بازی‌سازی (Gamification) در گردشگری
  • 17. مسیریابی AR در فضاهای داخلی (موزه‌ها، بناهای تاریخی)
  • 18. واقعیت افزوده و ترجمه زنده در مقاصد گردشگری
  • 19. AR و کمک به افراد دارای معلولیت در سفر
  • 20. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات آب و هوا و ترافیک
  • 21. ادغام AR با شبکه‌های اجتماعی و به اشتراک‌گذاری تجربیات
  • 22. امنیت و حریم خصوصی در اپلیکیشن‌های AR گردشگری
  • 23. تست و ارزیابی اپلیکیشن‌های AR گردشگری
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد اپلیکیشن‌های AR برای دستگاه‌های مختلف
  • 25. استفاده از AR برای بازاریابی و تبلیغات مقاصد گردشگری
  • 26. بررسی موارد موفق استفاده از AR در گردشگری (Case Studies)
  • 27. چالش‌ها و محدودیت‌های استفاده از AR در گردشگری
  • 28. آینده واقعیت افزوده در صنعت گردشگری
  • 29. تکنیک‌های رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیکی در AR
  • 30. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در مسیریابی AR
  • 31. مفاهیم AR Cloud و کاربرد آن در گردشگری
  • 32. بررسی استانداردهای AR و سازگاری پلتفرم‌ها
  • 33. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن‌های AR با Unity
  • 34. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن‌های AR با ARKit/ARCore
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های AR مبتنی بر مکان
  • 36. استفاده از سنسورهای گوشی هوشمند برای AR
  • 37. مفاهیم Spatial Computing و ارتباط آن با AR
  • 38. ارزیابی دقت و پایداری سیستم‌های AR
  • 39. بهینه‌سازی مصرف باتری در اپلیکیشن‌های AR
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی رابط‌های کاربری AR مبتنی بر حرکت
  • 41. استفاده از AR برای ایجاد تجربیات چندحسی در گردشگری
  • 42. بررسی جنبه‌های حقوقی و مالکیت معنوی در AR
تگ‌ها: AR ARCore ARKit UI/UX Unity VR بازاریابی گردشگری تجربه کاربری سفر فناوری سفر گردشگری مسیریابی مقاصد گردشگری مکان‌یابی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.