کتاب واقعیت افزوده و مسیریابی در مقاصد گردشگری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت افزوده و مسیریابی در مقاصد گردشگری
موضوع کلی: طراحی بازار (Market Design)
موضوع میانی: تجربیات سفر با واقعیت مجازی و افزوده برای پیشنمایش مقاصد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در گردشگری
- 2. مفاهیم پایه مسیریابی و ناوبری
- 3. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده و کاربرد آن در سفر
- 4. مزایای استفاده از AR در تجربه گردشگری
- 5. بررسی انواع دستگاههای AR مناسب برای گردشگری (عینکها، گوشیهای هوشمند)
- 6. نرمافزارها و پلتفرمهای توسعه AR برای گردشگری
- 7. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) برای اپلیکیشنهای AR گردشگری
- 8. جمعآوری و پردازش دادههای مکانی برای مسیریابی AR
- 9. نقشههای تعاملی و AR در گردشگری
- 10. موقعیتیابی و ردیابی در محیطهای گردشگری
- 11. ایجاد مدلهای سهبعدی از مقاصد گردشگری
- 12. ادغام اطلاعات تاریخی و فرهنگی در تجربههای AR
- 13. واقعیت افزوده و داستانگویی در مقاصد گردشگری
- 14. راهنمای صوتی و بصری AR برای بازدیدکنندگان
- 15. ایجاد مسیرهای پیادهروی AR با محتوای تعاملی
- 16. واقعیت افزوده و بازیسازی (Gamification) در گردشگری
- 17. مسیریابی AR در فضاهای داخلی (موزهها، بناهای تاریخی)
- 18. واقعیت افزوده و ترجمه زنده در مقاصد گردشگری
- 19. AR و کمک به افراد دارای معلولیت در سفر
- 20. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات آب و هوا و ترافیک
- 21. ادغام AR با شبکههای اجتماعی و به اشتراکگذاری تجربیات
- 22. امنیت و حریم خصوصی در اپلیکیشنهای AR گردشگری
- 23. تست و ارزیابی اپلیکیشنهای AR گردشگری
- 24. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشنهای AR برای دستگاههای مختلف
- 25. استفاده از AR برای بازاریابی و تبلیغات مقاصد گردشگری
- 26. بررسی موارد موفق استفاده از AR در گردشگری (Case Studies)
- 27. چالشها و محدودیتهای استفاده از AR در گردشگری
- 28. آینده واقعیت افزوده در صنعت گردشگری
- 29. تکنیکهای رندرینگ و بهینهسازی گرافیکی در AR
- 30. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در مسیریابی AR
- 31. مفاهیم AR Cloud و کاربرد آن در گردشگری
- 32. بررسی استانداردهای AR و سازگاری پلتفرمها
- 33. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای AR با Unity
- 34. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای AR با ARKit/ARCore
- 35. طراحی و پیادهسازی سیستمهای AR مبتنی بر مکان
- 36. استفاده از سنسورهای گوشی هوشمند برای AR
- 37. مفاهیم Spatial Computing و ارتباط آن با AR
- 38. ارزیابی دقت و پایداری سیستمهای AR
- 39. بهینهسازی مصرف باتری در اپلیکیشنهای AR
- 40. طراحی و پیادهسازی رابطهای کاربری AR مبتنی بر حرکت
- 41. استفاده از AR برای ایجاد تجربیات چندحسی در گردشگری
- 42. بررسی جنبههای حقوقی و مالکیت معنوی در AR
تگها:
AR
ARCore
ARKit
UI/UX
Unity
VR
بازاریابی گردشگری
تجربه کاربری
سفر
فناوری سفر
گردشگری
مسیریابی
مقاصد گردشگری
مکانیابی
واقعیت افزوده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.