کتاب ساختمان داده و الگوریتم‌های پیشرفته در MaxScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختمان داده و الگوریتم‌های پیشرفته در MaxScript

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سه‌بعدی و انیمیشن

موضوع میانی: اسکریپت‌نویسی در 3ds Max

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها در MaxScript
  • 2. مروری بر انواع داده‌های پیشرفته در MaxScript
  • 3. آرایه‌ها و لیست‌ها در MaxScript: مبانی و کاربردها
  • 4. آرایه‌های چندبعدی در MaxScript: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی
  • 5. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت اشیاء در صحنه
  • 6. لیست‌های پیوندی در MaxScript: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 7. پشته‌ها (Stacks) در MaxScript: کاربردها در انیمیشن و مدل‌سازی
  • 8. صف‌ها (Queues) در MaxScript: مدیریت وظایف و پردازش‌ها
  • 9. درخت‌ها (Trees) در MaxScript: نمایش سلسله‌مراتبی اشیاء
  • 10. درخت‌های دودویی (Binary Trees) در MaxScript: جستجو و مرتب‌سازی
  • 11. جستجوی دودویی (Binary Search) در MaxScript
  • 12. گراف‌ها (Graphs) در MaxScript: نمایش ارتباطات بین اشیاء
  • 13. الگوریتم‌های جستجوی گراف (Graph Traversal Algorithms) در MaxScript
  • 14. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms) در MaxScript: Bubble Sort, Insertion Sort, Selection Sort
  • 15. الگوریتم‌های مرتب‌سازی پیشرفته در MaxScript: Merge Sort, Quick Sort
  • 16. جدول هش (Hash Table) در MaxScript: پیاده‌سازی و کاربردها
  • 17. مفاهیم برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming) در MaxScript
  • 18. الگوریتم‌های هندسی در MaxScript: محاسبات فاصله و تداخل
  • 19. الگوریتم‌های بهینه‌سازی در MaxScript: یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 20. استفاده از ساختمان داده‌ها برای مدیریت حافظه در MaxScript
  • 21. بهینه‌سازی کد MaxScript با استفاده از ساختمان داده‌های مناسب
  • 22. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی در MaxScript
  • 23. کاربرد ساختمان داده‌ها در سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 24. ساختمان داده‌ها برای شبیه‌سازی فیزیک در MaxScript
  • 25. استفاده از ساختمان داده‌ها برای مدیریت صحنه‌های بزرگ
  • 26. الگوریتم‌های تشخیص برخورد (Collision Detection) در MaxScript
  • 27. الگوریتم‌های تولید مش (Mesh Generation) در MaxScript
  • 28. تحلیل پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم‌ها در MaxScript
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد اسکریپت‌های MaxScript با استفاده از پروفایلر
  • 30. الگوریتم‌های جستجوی الگو (Pattern Matching) در MaxScript
  • 31. ساختمان داده‌های درختی پیشرفته (Advanced Tree Data Structures)
  • 32. استفاده از ساختمان داده‌ها برای ایجاد ابزارهای سفارشی در 3ds Max
  • 33. پیاده‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی ساده در MaxScript
  • 34. استفاده از ساختمان داده‌ها برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 35. الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌ها در MaxScript
  • 36. الگوریتم‌های رمزنگاری داده‌ها در MaxScript
  • 37. بررسی و مقایسه کتابخانه‌های جانبی برای ساختمان داده‌ها در MaxScript
  • 38. نوشتن کد MaxScript ماژولار و قابل استفاده مجدد با استفاده از ساختمان داده‌ها
  • 39. مفهوم و کاربرد ساختمان داده‌های Bloom Filter در MaxScript
  • 40. ساختمان داده‌های Skip List در MaxScript
  • 41. استفاده از ساختمان داده‌ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) سفارشی در MaxScript
  • 42. پیاده‌سازی الگوریتم‌های یادگیری ماشین (Machine Learning) ساده در MaxScript
تگ‌ها: 3D Programming 3ds Max Algorithms Data Structures MaxScript MaxScript tutorial performance optimization Scripting اسکریپت‌نویسی الگوریتم انیمیشن برنامه‌نویسی سه‌بعدی بهینه‌سازی ساختمان داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.