کتاب تسلط بر بهینه‌سازی اوردرا و نرخ پرشدگی در گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر بهینه‌سازی اوردرا و نرخ پرشدگی در گرافیک

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: بهینه‌سازی رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ گرافیکی و خط لوله رندر
  • 2. درک مفهوم Particle Overdraw
  • 3. اهمیت بهینه‌سازی Overdraw برای عملکرد
  • 4. معرفی Fill Rate و تاثیر آن بر رندرینگ
  • 5. ارتباط Overdraw و Fill Rate
  • 6. ابزارهای پروفایلینگ Overdraw در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 7. تحلیل بصری Overdraw با استفاده از ابزارهای GPU
  • 8. تاثیر Overdraw بر مصرف باتری در موبایل
  • 9. معرفی تکنیک‌های کاهش Overdraw: Early Z Culling
  • 10. Early Z Culling: نحوه عملکرد و تنظیمات
  • 11. Z-Buffering و تاثیر آن بر Overdraw
  • 12. Z-Prepass: پیاده‌سازی و مزایا
  • 13. تکنیک‌های مرتب‌سازی (Sorting) برای کاهش Overdraw
  • 14. مرتب‌سازی بر اساس عمق (Depth Sorting)
  • 15. مرتب‌سازی بر اساس فاصله از دوربین
  • 16. تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 17. Occlusion Culling: نحوه عملکرد و پیاده‌سازی
  • 18. استفاده از Occlusion Portals
  • 19. بهینه‌سازی متریال‌ها برای کاهش Overdraw
  • 20. استفاده از Shaderهای ساده‌تر
  • 21. استفاده از تکسچرهای کم‌حجم‌تر
  • 22. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای کاهش Overdraw
  • 23. کاهش تعداد پلیگون‌ها
  • 24. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 25. بهینه‌سازی سایه‌ها برای کاهش Overdraw
  • 26. Shadow Mapping و تاثیر آن بر Overdraw
  • 27. Cascade Shadow Maps
  • 28. Optimized Shadow Algorithms
  • 29. بهینه‌سازی افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing) برای کاهش Overdraw
  • 30. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
  • 31. بهینه‌سازی ذرات (Particles) برای کاهش Overdraw
  • 32. Particle System Optimization Techniques
  • 33. استفاده از تکنیک‌های بلندرینگ (Blending) بهینه
  • 34. Alpha Blending vs. Premultiplied Alpha
  • 35. بهینه‌سازی شفافیت (Transparency) برای کاهش Overdraw
  • 36. Transparency Sorting Techniques
  • 37. بهینه‌سازی رابط کاربری (UI) برای کاهش Overdraw
  • 38. UI Batching
  • 39. Canvas Optimization
  • 40. بهینه‌سازی نورپردازی برای کاهش Overdraw
  • 41. Light Culling
  • 42. Lightmap Optimization
  • 43. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف (موبایل، کنسول، PC)
  • 44. تکنیک‌های بهینه‌سازی خاص موبایل
  • 45. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای قدیمی
  • 46. معماری داده‌ای بهینه برای کاهش Overdraw
  • 47. استفاده از داده‌های فشرده
  • 48. بهینه‌سازی حافظه بافت (Texture Memory)
  • 49. بهینه‌سازی خطوط لوله رندر با استفاده از APIهای گرافیکی (OpenGL, DirectX, Vulkan)
  • 50. بررسی APIهای گرافیکی و بهینه‌سازی‌های خاص آن‌ها
  • 51. استفاده از Compute Shaders برای کاهش Overdraw
  • 52. بررسی موارد خاص و چالش‌های بهینه‌سازی Overdraw در پروژه‌های بزرگ
  • 53. عیب‌یابی مشکلات Overdraw در پروژه‌های واقعی
  • 54. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک صحنه پیچیده
  • 55. بهینه‌سازی Overdraw در بازی‌های VR/AR
  • 56. بهینه‌سازی Overdraw در رندرینگ Real-time
  • 57. بهینه‌سازی Overdraw در رندرینگ Deferred
  • 58. آینده بهینه‌سازی Overdraw و Fill Rate
تگ‌ها: fill rate game development gpu optimization graphics programming mobile graphics occlusion culling overdraw performance optimization real-time rendering rendering optimization shader optimization unity optimization unreal engine optimization z-buffering بهینه سازی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.