کتاب تسلط بر بهینهسازی اوردرا و نرخ پرشدگی در گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر بهینهسازی اوردرا و نرخ پرشدگی در گرافیک
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: بهینهسازی رندرینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ گرافیکی و خط لوله رندر
- 2. درک مفهوم Particle Overdraw
- 3. اهمیت بهینهسازی Overdraw برای عملکرد
- 4. معرفی Fill Rate و تاثیر آن بر رندرینگ
- 5. ارتباط Overdraw و Fill Rate
- 6. ابزارهای پروفایلینگ Overdraw در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 7. تحلیل بصری Overdraw با استفاده از ابزارهای GPU
- 8. تاثیر Overdraw بر مصرف باتری در موبایل
- 9. معرفی تکنیکهای کاهش Overdraw: Early Z Culling
- 10. Early Z Culling: نحوه عملکرد و تنظیمات
- 11. Z-Buffering و تاثیر آن بر Overdraw
- 12. Z-Prepass: پیادهسازی و مزایا
- 13. تکنیکهای مرتبسازی (Sorting) برای کاهش Overdraw
- 14. مرتبسازی بر اساس عمق (Depth Sorting)
- 15. مرتبسازی بر اساس فاصله از دوربین
- 16. تکنیکهای Occlusion Culling
- 17. Occlusion Culling: نحوه عملکرد و پیادهسازی
- 18. استفاده از Occlusion Portals
- 19. بهینهسازی متریالها برای کاهش Overdraw
- 20. استفاده از Shaderهای سادهتر
- 21. استفاده از تکسچرهای کمحجمتر
- 22. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای کاهش Overdraw
- 23. کاهش تعداد پلیگونها
- 24. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 25. بهینهسازی سایهها برای کاهش Overdraw
- 26. Shadow Mapping و تاثیر آن بر Overdraw
- 27. Cascade Shadow Maps
- 28. Optimized Shadow Algorithms
- 29. بهینهسازی افکتهای پسپردازش (Post-Processing) برای کاهش Overdraw
- 30. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
- 31. بهینهسازی ذرات (Particles) برای کاهش Overdraw
- 32. Particle System Optimization Techniques
- 33. استفاده از تکنیکهای بلندرینگ (Blending) بهینه
- 34. Alpha Blending vs. Premultiplied Alpha
- 35. بهینهسازی شفافیت (Transparency) برای کاهش Overdraw
- 36. Transparency Sorting Techniques
- 37. بهینهسازی رابط کاربری (UI) برای کاهش Overdraw
- 38. UI Batching
- 39. Canvas Optimization
- 40. بهینهسازی نورپردازی برای کاهش Overdraw
- 41. Light Culling
- 42. Lightmap Optimization
- 43. بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف (موبایل، کنسول، PC)
- 44. تکنیکهای بهینهسازی خاص موبایل
- 45. بهینهسازی برای سختافزارهای قدیمی
- 46. معماری دادهای بهینه برای کاهش Overdraw
- 47. استفاده از دادههای فشرده
- 48. بهینهسازی حافظه بافت (Texture Memory)
- 49. بهینهسازی خطوط لوله رندر با استفاده از APIهای گرافیکی (OpenGL, DirectX, Vulkan)
- 50. بررسی APIهای گرافیکی و بهینهسازیهای خاص آنها
- 51. استفاده از Compute Shaders برای کاهش Overdraw
- 52. بررسی موارد خاص و چالشهای بهینهسازی Overdraw در پروژههای بزرگ
- 53. عیبیابی مشکلات Overdraw در پروژههای واقعی
- 54. مطالعه موردی: بهینهسازی یک صحنه پیچیده
- 55. بهینهسازی Overdraw در بازیهای VR/AR
- 56. بهینهسازی Overdraw در رندرینگ Real-time
- 57. بهینهسازی Overdraw در رندرینگ Deferred
- 58. آینده بهینهسازی Overdraw و Fill Rate
تگها:
fill rate
game development
gpu optimization
graphics programming
mobile graphics
occlusion culling
overdraw
performance optimization
real-time rendering
rendering optimization
shader optimization
unity optimization
unreal engine optimization
z-buffering
بهینه سازی گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.