کتاب الگوریتم‌های بازی‌سازی و معماری AlphaGo: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوریتم‌های بازی‌سازی و معماری AlphaGo: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: هوش مصنوعی

موضوع میانی: یادگیری تقویتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر AlphaGo و اهمیت آن در هوش مصنوعی
  • 2. مروری بر تاریخچه بازی‌سازی با هوش مصنوعی
  • 3. بازی Go: قوانین، استراتژی‌ها و پیچیدگی
  • 4. یادگیری تقویتی: مفاهیم پایه و انواع الگوریتم‌ها
  • 5. شبکه‌های عصبی عمیق: مقدمه‌ای بر معماری آن‌ها
  • 6. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN) و کاربرد آن‌ها در AlphaGo
  • 7. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN) و استفاده از آن‌ها در پردازش دنباله‌ها
  • 8. سیاست‌گرادیان (Policy Gradient) و روش‌های نمونه‌برداری
  • 9. ارزش‌تخمین (Value Estimation) و تابع ارزش
  • 10. روش‌های Monte Carlo Tree Search (MCTS)
  • 11. ترکیب یادگیری تقویتی و MCTS در AlphaGo
  • 12. معماری AlphaGo: شبکه سیاست (Policy Network)
  • 13. معماری AlphaGo: شبکه ارزش (Value Network)
  • 14. آموزش تقویتی خودبازی (Self-Play Reinforcement Learning)
  • 15. داده‌های آموزشی AlphaGo و روش‌های تولید آن‌ها
  • 16. بهینه‌سازی شبکه عصبی: گرادیان کاهشی و الگوریتم‌های بهینه‌سازی
  • 17. تنظیم هایپرپارامترها (Hyperparameter Tuning)
  • 18. ارزیابی عملکرد مدل: معیارهای ارزیابی در بازی Go
  • 19. تحلیل بازی‌های AlphaGo و استراتژی‌های کلیدی
  • 20. چالش‌های موجود در پیاده‌سازی AlphaGo
  • 21. بهبودهای اعمال شده در AlphaGo Zero
  • 22. یادگیری بدون دانش پیشین در AlphaGo Zero
  • 23. معماری AlphaGo Zero: تفاوت‌ها با نسخه اصلی
  • 24. روش‌های موازی‌سازی آموزش AlphaGo
  • 25. کاربردهای یادگیری تقویتی در سایر بازی‌ها
  • 26. کاربردهای یادگیری تقویتی در رباتیک
  • 27. کاربردهای یادگیری تقویتی در بهینه‌سازی منابع
  • 28. کاربردهای یادگیری تقویتی در مالی و تجارت
  • 29. مبانی Python برای یادگیری تقویتی
  • 30. معرفی کتابخانه‌های TensorFlow و PyTorch
  • 31. پیاده‌سازی یک شبکه عصبی ساده برای یادگیری تقویتی
  • 32. پیاده‌سازی MCTS با استفاده از Python
  • 33. ساخت یک محیط بازی ساده برای آزمایش الگوریتم‌ها
  • 34. استفاده از محیط‌های بازی آماده (OpenAI Gym)
  • 35. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت آموزش
  • 36. تجزیه و تحلیل نتایج آموزش و اشکال‌زدایی
  • 37. آشنایی با مفاهیم پیشرفته یادگیری تقویتی (مانند Actor-Critic)
  • 38. روش‌های کاوش (Exploration) و بهره‌برداری (Exploitation)
  • 39. استراتژی‌های مقابله با پدیده overfitting
  • 40. انتقال یادگیری (Transfer Learning) در یادگیری تقویتی
  • 41. یادگیری تقویتی چندعاملی (Multi-Agent Reinforcement Learning)
  • 42. یادگیری تقویتی سلسله مراتبی (Hierarchical Reinforcement Learning)
  • 43. آینده یادگیری تقویتی و چشم‌اندازهای پیش رو
  • 44. تحقیقات جاری در زمینه یادگیری تقویتی
  • 45. اخلاق و مسئولیت‌پذیری در توسعه هوش مصنوعی بازی‌ساز
تگ‌ها: AlphaGo AlphaGo Zero Deep Learning Go MCTS PyTorch reinforcement learning self-play TensorFlow الگوریتم بازی‌سازی شبکه عصبی هوش مصنوعی یادگیری تقویتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.