کتاب اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در AR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن در طراحی
- 2. تفاوتهای طراحی AR با UI/UX سنتی
- 3. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در AR
- 4. درک پلتفرمهای اصلی AR (ARKit, ARCore, Lens Studio)
- 5. محدودیتها و چالشهای طراحی AR
- 6. ارگونومی و راحتی در طراحی AR
- 7. طراحی رابط کاربری (UI) برای AR: عناصر و الگوها
- 8. طراحی تعاملات (Interactions) در AR: دست، صدا، حرکت
- 9. طراحی ناوبری در فضاهای AR
- 10. نمایش اطلاعات و محتوا در AR: بهترین روشها
- 11. طراحی بصری برای AR: رنگ، نور، سایه
- 12. طراحی صدا برای AR: ایجاد تجربههای فراگیر
- 13. طراحی انیمیشن و جلوههای ویژه در AR
- 14. طراحی المانهای سه بعدی برای AR
- 15. بهینهسازی مدلهای سه بعدی برای AR
- 16. طراحی برای موقعیتیابی و ردیابی (Tracking)
- 17. طراحی برای تشخیص محیط (Environment Understanding)
- 18. طراحی برای چند کاربره (Multi-user AR)
- 19. طراحی برای دسترسیپذیری در AR
- 20. تست و ارزیابی تجربه کاربری AR
- 21. ابزارهای طراحی AR: Sketch, Adobe XD, Figma, Unity
- 22. نمونهبرداری و ایجاد نمونه اولیه (Prototyping) در AR
- 23. طراحی داستانسرایی (Storytelling) در AR
- 24. طراحی بازیسازی (Gamification) در AR
- 25. طراحی AR برای آموزش و یادگیری
- 26. طراحی AR برای خردهفروشی و بازاریابی
- 27. طراحی AR برای بهداشت و درمان
- 28. طراحی AR برای معماری و ساخت و ساز
- 29. طراحی AR برای گردشگری و میراث فرهنگی
- 30. طراحی AR برای سرگرمی و هنر
- 31. اصول طراحی رابطهای کاربری فضایی (Spatial UI)
- 32. طراحی برای واقعیت ترکیبی (MR) و ارتباط آن با AR
- 33. رعایت حریم خصوصی و امنیت در طراحی AR
- 34. اخلاق در طراحی AR
- 35. آینده طراحی AR و روندهای نوظهور
- 36. تکنیکهای بصری برای جلب توجه در AR
- 37. طراحی سیستمهای بازخورد (Feedback Systems) در AR
- 38. طراحی AR برای محیطهای داخلی و خارجی
- 39. طراحی AR برای دستگاههای موبایل و هدستها
- 40. بهینهسازی عملکرد AR برای دستگاههای مختلف
- 41. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در طراحی AR
- 42. طراحی AR با استفاده از دادهها (Data-Driven AR Design)
- 43. طراحی AR برای برندسازی (Branding)
- 44. طراحی AR برای تعاملات اجتماعی
- 45. طراحی AR با تمرکز بر کاربر (User-Centered AR Design)
- 46. طراحی AR برای سناریوهای مختلف استفاده
- 47. طراحی AR برای افزایش بهرهوری
- 48. طراحی AR برای حل مشکلات خاص
- 49. طراحی AR برای ایجاد تجربههای عاطفی
- 50. طراحی AR برای ایجاد حس حضور (Sense of Presence)
- 51. طراحی AR برای ایجاد حس مالکیت (Sense of Ownership)
- 52. طراحی AR برای ایجاد حس کنجکاوی (Sense of Curiosity)
- 53. طراحی AR برای ایجاد حس شگفتی (Sense of Wonder)
- 54. طراحی AR برای ایجاد حس سرگرمی (Sense of Fun)
- 55. طراحی AR برای ایجاد حس آرامش (Sense of Calm)
- 56. طراحی AR برای ایجاد حس هیجان (Sense of Excitement)
- 57. طراحی AR برای ایجاد حس ترس (Sense of Fear)
- 58. طراحی AR برای ایجاد حس نوستالژی (Sense of Nostalgia)
- 59. طراحی AR برای ایجاد حس همدلی (Sense of Empathy)
- 60. طراحی AR برای ایجاد حس ارتباط (Sense of Connection)
- 61. طراحی AR برای ایجاد حس قدرت (Sense of Power)
- 62. طراحی AR برای ایجاد حس کنترل (Sense of Control)
- 63. طراحی AR برای ایجاد حس آزادی (Sense of Freedom)
- 64. طراحی AR برای ایجاد حس خلاقیت (Sense of Creativity)
- 65. طراحی AR برای ایجاد حس الهام (Sense of Inspiration)
- 66. طراحی AR برای ایجاد حس امید (Sense of Hope)
- 67. طراحی AR برای ایجاد حس شادی (Sense of Joy)
- 68. طراحی AR برای ایجاد حس رضایت (Sense of Satisfaction)
تگها:
AR design
AR development
AR interaction
AR prototyping
AR usability
AR UX
immersive experience
spatial computing
UI design
UX design
تجربه کاربری AR
رابط کاربری AR
طراحی AR
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده طراحی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.