کتاب برنامهنویسی موتورهای گرافیکی اختصاصی برای شبیهسازهای آموزشی عمرانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی موتورهای گرافیکی اختصاصی برای شبیهسازهای آموزشی عمرانی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی برای پلتفرمهای شبیهسازهای آموزشی مدیریت ساخت و ساز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در شبیهسازهای عمرانی
- 2. مفاهیم پایهای رندرینگ دوبعدی
- 3. رسم خطوط و اشکال هندسی ساده
- 4. رسم چندضلعیها و پر کردن آنها
- 5. مدیریت پیکسل و آرایههای پیکسلی
- 6. مقدمهای بر گرافیک رستری و وکتوری
- 7. سیستم مختصات و تبدیلات هندسی
- 8. تبدیلات دو بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
- 9. تبدیلات سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
- 10. رنگ و مدلهای رنگی (RGB, HSV)
- 11. بفرهای فریم و مدیریت حافظه گرافیکی
- 12. بهینهسازی رندرینگ برای سختافزارهای محدود
- 13. پیادهسازی الگوریتمهای رسترایزاسیون
- 14. الگوریتمهای پنهانسازی خطوط و سطوح
- 15. نورپردازی پایه و سایهزنی
- 16. تکسچرینگ و نگاشت بافت
- 17. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 18. مدلسازی سهبعدی ساده (نمایش چندضلعی)
- 19. مدیریت دوربین و پرسپکتیو
- 20. رندرینگ صحنههای سهبعدی
- 21. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 22. پیادهسازی سیستم ذرات
- 23. شبیهسازی نور و سایه پیشرفته
- 24. بهینهسازی موتور گرافیکی برای شبیهسازهای عمرانی
- 25. کار با فایلهای مدل سهبعدی (فرمتهای ساده)
- 26. پیادهسازی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در شبیهساز
- 27. طراحی و پیادهسازی سیستمهای انیمیشن
- 28. مدیریت منابع گرافیکی (تصاویر، مدلها)
- 29. استفاده از شیدرها (shaders) برای جلوههای بصری
- 30. پیادهسازی سیستمهای جلوههای پسپردازش (post-processing)
- 31. بهینهسازی عملکرد موتور گرافیکی در زمان اجرا
- 32. خطایابی و دیباگینگ موتور گرافیکی
- 33. معماری یک موتور گرافیکی اختصاصی
- 34. روشهای ارتقاء موتور گرافیکی
تگها:
DirectX
OpenGL
برنامهنویسی گرافیکی
بهینهسازی گرافیک
توسعه بازی
رندرینگ
ساخت و ساز
شبیهساز عمرانی
شبیهسازی ساخت و ساز
شیدر
گرافیک رستری
گرافیک سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی
موتور گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.