کتاب ساخت موتور هندسی از صفر: برنامه‌نویسی هندسه برای بازی‌سازی و گرافیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور هندسی از صفر: برنامه‌نویسی هندسه برای بازی‌سازی و گرافیک

موضوع کلی: ریاضیات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و هندسه محاسباتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی و کاربردهای آن
  • 2. مروری بر جبر خطی برای توسعه موتور هندسی
  • 3. نمایش داده‌های هندسی: نقاط، بردارها، خطوط و صفحات
  • 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و ضرب داخلی
  • 5. محاسبه فاصله بین نقاط و اشیاء هندسی
  • 6. تعریف و نمایش خطوط در فضای دو و سه بعدی
  • 7. معادلات خط و روش‌های پارامتری کردن آن
  • 8. بررسی تقاطع خطوط
  • 9. تعریف و نمایش صفحات در فضای سه بعدی
  • 10. معادلات صفحه و فاصله نقطه تا صفحه
  • 11. محاسبه تقاطع خط و صفحه
  • 12. بررسی تقاطع دو صفحه
  • 13. مقدمه‌ای بر تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 14. نمایش تبدیلات هندسی با ماتریس‌ها
  • 15. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 16. مقدمه‌ای بر منحنی‌ها و سطوح
  • 17. منحنی‌های بشیر و الگوریتم رسم آن‌ها
  • 18. منحنی‌های Bezier: تعریف، خواص و پیاده‌سازی
  • 19. منحنی‌های B-Spline: کنترل، گره‌ها و خواص
  • 20. سطوح Bezier و B-Spline
  • 21. نمایش چندضلعی‌ها و شبکه‌های چندضلعی
  • 22. محاسبه نرمال سطح
  • 23. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 24. تشخیص برخورد بین دو خط
  • 25. تشخیص برخورد بین خط و صفحه
  • 26. تشخیص برخورد بین دو صفحه
  • 27. تشخیص برخورد بین نقطه و مثلث
  • 28. تشخیص برخورد بین دو مثلث
  • 29. پیاده‌سازی یک موتور تشخیص برخورد ساده
  • 30. مقدمه‌ای بر درخت‌های جستجوی فضایی (Spatial Trees)
  • 31. درخت‌های k-d و کاربردهای آن‌ها
  • 32. درخت‌های Octree و کاربردهای آن‌ها
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد موتور هندسی
  • 34. استفاده از SIMD برای محاسبات هندسی
  • 35. مقدمه‌ای بر شیدینگ و رندرینگ
  • 36. نورپردازی و سایه‌زنی در موتور هندسی
  • 37. پیاده‌سازی یک رندر ساده بر اساس موتور هندسی
  • 38. کار با کتابخانه‌های هندسی موجود (GLM, Eigen)
  • 39. ساخت یک موتور هندسی دو بعدی
  • 40. ساخت یک موتور هندسی سه بعدی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم ذرات با استفاده از موتور هندسی
  • 42. ایجاد یک شبیه‌ساز فیزیک ساده با استفاده از هندسه
  • 43. بهینه‌سازی موتور هندسی برای پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 44. کاربرد موتور هندسی در بازی‌سازی
  • 45. کاربرد موتور هندسی در شبیه‌سازی‌های علمی
تگ‌ها: C++ DirectX OpenGL Spatial Trees بازی‌سازی برنامه نویسی تشخیص برخورد جبر خطی رندرینگ ریاضیات شبیه سازی شیدینگ گرافیک کامپیوتری موتور هندسی هندسه محاسباتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.