کتاب تسلط بر دوربین و کارگردانی صحنه در MotionBuilder با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر دوربین و کارگردانی صحنه در MotionBuilder

موضوع کلی: انیمیشن و جلوه‌های ویژه بصری

موضوع میانی: آموزش تخصصی نرم‌افزار MotionBuilder

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با سیستم دوربین در MotionBuilder
  • 2. نحوه ایجاد و مدیریت دوربین‌های مختلف
  • 3. تفاوت دوربین‌های استاتیک و داینامیک
  • 4. کار با ابزار Viewport برای تنظیم زاویه دید
  • 5. مبانی حرکت دوربین در فضای سه بعدی
  • 6. استفاده از ابزارهای جابجایی (Translate) برای دوربین
  • 7. تنظیمات چرخش و زاویه دوربین (Rotation)
  • 8. کار با ابزار Focus برای تعیین نقطه تمرکز
  • 9. مفاهیم Focal Length و تاثیر آن بر پرسپکتیو
  • 10. تنظیمات میدان دید (Field of View)
  • 11. روش‌های متصل کردن دوربین به یک هدف (Constraint)
  • 12. کار با Camera Constraint برای تعقیب کاراکتر
  • 13. تنظیمات Offset در اتصال دوربین
  • 14. استفاده از Camera Rig برای حرکات نرم‌تر
  • 15. ایجاد دوربین‌های دستی (Handheld Camera) با استفاده از نویز
  • 16. انیمیت کردن دوربین با استفاده از Keyframe
  • 17. مدیریت زمان‌بندی حرکات دوربین در Timeline
  • 18. استفاده از FCurve برای اصلاح منحنی‌های حرکت دوربین
  • 19. تکنیک‌های Interpolation برای انتقال‌های نرم
  • 20. آموزش سیستم Camera Switching
  • 21. نحوه تعریف دوربین‌های متعدد برای یک صحنه
  • 22. استفاده از Camera Switcher برای جابجایی بین نماها
  • 23. زمان‌بندی دقیق برش‌های دوربین (Camera Cuts)
  • 24. ایجاد استوری‌بورد متحرک با سوییچ دوربین
  • 25. مدیریت لایه‌های دوربین برای صحنه‌های پیچیده
  • 26. بهینه‌سازی نرخ فریم دوربین برای خروجی نهایی
  • 27. اتصال دوربین به Motion Capture برای شبیه‌سازی واقعی
  • 28. کار با دوربین‌های مجازی در محیط موکپ
  • 29. رفع خطاهای رایج در لرزش دوربین
  • 30. تکنیک‌های Cinematic برای فیلم‌برداری مجازی
  • 31. ایجاد حرکات Pan و Tilt حرفه‌ای
  • 32. پیاده‌سازی حرکت Dolly و Crane در محیط نرم‌افزار
  • 33. استفاده از دوربین برای بررسی کیفیت انیمیشن موکپ
  • 34. تکنیک‌های Framing و ترکیب‌بندی صحنه
  • 35. کار با Depth of Field برای ایجاد عمق میدان
  • 36. تنظیمات Clipping Plane برای حذف اشیاء مزاحم
  • 37. مدیریت دوربین‌ها در هنگام Export گرفتن
  • 38. بررسی خروجی نهایی دوربین در رندرهای خارجی
  • 39. نکات پیشرفته برای سرعت بخشیدن به گردش کار دوربین
تگ‌ها: 3D Camera Camera Animation Camera Rig Camera Switching Keyframing Mocap MotionBuilder Virtual Cinematography آموزش MotionBuilder انیماتور انیمیشن جلوه‌های ویژه دوربین موکپ کارگردانی مجازی موشن بیلدر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.