کتاب طراحی و ساخت بازیهای ۲D با Racket: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای ۲D با Racket: از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازی با زبانهای برنامهنویسی عملکردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Racket و محیط توسعه آن
- 2. آشنایی با ساختار دادهها و توابع پایه در Racket
- 3. استفاده از تعاریف و الگوهای داده برای مدیریت حالت بازی
- 4. پردازش رویدادها و ورودیهای کاربر در Racket
- 5. اصول چرخهٔ بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
- 6. رسم و نمایش گرافیکی اشیاء ساده در Racket
- 7. طراحی صفحهٔ نمایش و مدیریت پسزمینهٔ بازی
- 8. ایجاد حرکت و انیمیشن ساده برای اشیاء بازی
- 9. استفاده از کلیدهای صفحهکلید برای کنترل شخصیتها
- 10. مدیریت تصادم و برخورد اشیاء در فضای دوبعدی
- 11. پیادهسازی فیزیک پایه و قانون حرکت در بازی
- 12. طراحی و ساخت دشمنها و دشمنان هوشمند بازی
- 13. ایجاد سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 14. مدیریت سطوح و دنیاهای مختلف بازی
- 15. طراحی آنتاراکشنها و انتخابگرهای منوی بازی
- 16. پخش صدا و افکتهای صوتی در بازیهای Racket
- 17. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در بازی
- 18. استفاده از ماژولها و کتابخانههای جانبی Racket برای بازی
- 19. طراحی سلاحها و سیستم حملونقل در بازی
- 20. ایجاد سیستم آیتمها و موجودی بازیکن
- 21. پیادهسازی سیستم زندهمانی و جانهای بازیکن
- 22. طراحی رابط کاربری گرافیکی پیشرفته برای تنظیمات بازی
- 23. مدیریت حالتهای مختلف بازی (مثل پایان بازی و پنل استارت)
- 24. پیادهسازی مکانیکهای پلتفریمی و پرشهای دقیق
- 25. ساخت بخش نقشهسازی و ویرایشگر سطوح
- 26. استفاده از اسپرایتها و تصاویر پیکسلی در بازی
- 27. پردازش تصویر و تغییر اندازهٔ گرافیکها در Racket
- 28. طراحی سیستم آبوهوا و مؤثرههای محیطی بازی
- 29. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای حرکت دشمنان
- 30. ساخت بوسههای قدرتمند و قدرتهای ویژه در بازی
- 31. ایجاد داستان و چیدمان داستانی در بازی
- 32. تست کد و عیبیابی برنامههای بازی در Racket
- 33. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 34. طراحی صفحهٔ نتیجه و گزارشهای پایان بازی
- 35. راهاندازی و انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 36. بهینهسازی نهایی و آمادهسازی بازی برای عرضه
تگها:
Racket
آموزش_رکت
انتشار_بازی
بازی
بازی_۲D
بازی_کامپیوتری
برنامهنویسی
برنامهنویسی_عملکردی
توسعه_بازی
طراحی_بازی
فیزیک_بازی
گرافیک_بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.