کتاب طراحی و ساخت بازی‌های ۲D با Racket: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های ۲D با Racket: از صفر تا صد

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی با زبان‌های برنامه‌نویسی عملکردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Racket و محیط توسعه آن
  • 2. آشنایی با ساختار داده‌ها و توابع پایه در Racket
  • 3. استفاده از تعاریف و الگوهای داده برای مدیریت حالت بازی
  • 4. پردازش رویدادها و ورودی‌های کاربر در Racket
  • 5. اصول چرخهٔ بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 6. رسم و نمایش گرافیکی اشیاء ساده در Racket
  • 7. طراحی صفحهٔ نمایش و مدیریت پس‌زمینهٔ بازی
  • 8. ایجاد حرکت و انیمیشن ساده برای اشیاء بازی
  • 9. استفاده از کلیدهای صفحه‌کلید برای کنترل شخصیت‌ها
  • 10. مدیریت تصادم و برخورد اشیاء در فضای دوبعدی
  • 11. پیاده‌سازی فیزیک پایه و قانون حرکت در بازی
  • 12. طراحی و ساخت دشمن‌ها و دشمنان هوشمند بازی
  • 13. ایجاد سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 14. مدیریت سطوح و دنیاهای مختلف بازی
  • 15. طراحی آنتاراکشن‌ها و انتخاب‌گرهای منوی بازی
  • 16. پخش صدا و افکت‌های صوتی در بازی‌های Racket
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در بازی
  • 18. استفاده از ماژول‌ها و کتابخانه‌های جانبی Racket برای بازی
  • 19. طراحی سلاح‌ها و سیستم حمل‌ونقل در بازی
  • 20. ایجاد سیستم آیتم‌ها و موجودی بازیکن
  • 21. پیاده‌سازی سیستم زنده‌مانی و جان‌های بازیکن
  • 22. طراحی رابط کاربری گرافیکی پیشرفته برای تنظیمات بازی
  • 23. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (مثل پایان بازی و پنل استارت)
  • 24. پیاده‌سازی مکانیک‌های پلتفریمی و پرش‌های دقیق
  • 25. ساخت بخش نقشه‌سازی و ویرایشگر سطوح
  • 26. استفاده از اسپرایت‌ها و تصاویر پیکسلی در بازی
  • 27. پردازش تصویر و تغییر اندازهٔ گرافیک‌ها در Racket
  • 28. طراحی سیستم آب‌وهوا و مؤثره‌های محیطی بازی
  • 29. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای حرکت دشمنان
  • 30. ساخت بوسه‌های قدرتمند و قدرت‌های ویژه در بازی
  • 31. ایجاد داستان و چیدمان داستانی در بازی
  • 32. تست کد و عیب‌یابی برنامه‌های بازی در Racket
  • 33. پیاده‌سازی سیستم ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 34. طراحی صفحهٔ نتیجه و گزارش‌های پایان بازی
  • 35. راه‌اندازی و انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 36. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی بازی برای عرضه
تگ‌ها: Racket آموزش_رکت انتشار_بازی بازی بازی_۲D بازی_کامپیوتری برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی_عملکردی توسعه_بازی طراحی_بازی فیزیک_بازی گرافیک_بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.