کتاب انیمیشن ذرات و جلوه‌های ویژه در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انیمیشن ذرات و جلوه‌های ویژه در بازی

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن و بازی

موضوع میانی: انیمیشن در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر انیمیشن ذرات در بازی‌سازی
  • 2. مفاهیم کلیدی سیستم‌های ذره‌ای
  • 3. معماری یک سیستم ذره‌ای
  • 4. انتخاب موتور بازی مناسب برای انیمیشن ذرات
  • 5. آشنایی با ابزارهای انیمیشن ذرات در Unity
  • 6. آشنایی با ابزارهای انیمیشن ذرات در Unreal Engine
  • 7. آشنایی با ابزارهای انیمیشن ذرات در Godot Engine
  • 8. ایجاد ذرات پایه: شکل، رنگ، اندازه
  • 9. کنترل طول عمر ذرات
  • 10. انتشار ذرات: نرخ انتشار، زاویه، سرعت
  • 11. مدیریت حافظه در سیستم‌های ذره‌ای
  • 12. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های ذره‌ای
  • 13. انیمیشن ذرات با استفاده از بافت‌ها (Textures)
  • 14. انیمیشن ذرات با استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 15. ایجاد جلوه‌های آتش با ذرات
  • 16. ایجاد جلوه‌های دود و مه با ذرات
  • 17. ایجاد جلوه‌های آب و مایعات با ذرات
  • 18. ایجاد جلوه‌های انفجار با ذرات
  • 19. ایجاد جلوه‌های جرقه‌های الکتریکی با ذرات
  • 20. ایجاد جلوه‌های باران و برف با ذرات
  • 21. ایجاد جلوه‌های گرد و غبار با ذرات
  • 22. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های نور
  • 23. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های سایه
  • 24. انیمیشن ذرات با استفاده از صدا
  • 25. انیمیشن ذرات با استفاده از ورودی کاربر
  • 26. ادغام ذرات با سیستم‌های فیزیک
  • 27. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های تخریب‌پذیری
  • 28. ایجاد افکت‌های ویژه برای سلاح‌ها با ذرات
  • 29. ایجاد افکت‌های ویژه برای شخصیت‌ها با ذرات
  • 30. ایجاد افکت‌های محیطی با ذرات (جنگل، غار و غیره)
  • 31. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل با ذرات
  • 32. استفاده از ذرات برای راهنمایی بازیکن (مثلاً مسیرها)
  • 33. ایجاد ذرات با استفاده از اسکریپت‌نویسی (C#, Blueprint, GDScript)
  • 34. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 35. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پیچیده با ترکیب چند سیستم ساده
  • 36. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های روان‌شناسی (Psychological Effects)
  • 37. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های بصری غیرمعمول
  • 38. حل مشکلات رایج در انیمیشن ذرات
  • 39. به‌روزرسانی و نگهداری سیستم‌های ذره‌ای
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن ذرات
  • 41. ایجاد ذرات سه بعدی
  • 42. استفاده از ذرات برای شبیه‌سازی سیالات
  • 43. استفاده از ذرات برای شبیه‌سازی مو
  • 44. استفاده از ذرات برای شبیه‌سازی لباس
  • 45. ایجاد ذرات با استفاده از داده‌های خارجی (مانند فایل‌های CSV)
  • 46. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 47. استفاده از ذرات برای ایجاد افکت‌های واقعیت مجازی (VR)
تگ‌ها: game development game effects godot particles particle animation particle system special effects unity particles unreal particles vfx visual effects افکت‌های بصری انیمیشن ذرات جلوه‌های ویژه بازی شبیه‌سازی ذرات

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.