کتاب تبدیل و ارتقای MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تبدیل و ارتقای MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6
موضوع کلی: تولید محتوا و انیمیشن سه بعدی
موضوع میانی: Unreal Engine و MetaHuman Creator
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با MetaHuman Creator و Unreal Engine 5.6
- 2. بررسی تغییرات کلیدی در MetaHuman Creator
- 3. وارد کردن MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6
- 4. مشکلات رایج در وارد کردن MetaHumanهای قدیمی
- 5. رفع خطاهای مربوط به اسکلتبندی و ریگینگ
- 6. بهروزرسانی متریالهای MetaHumanهای قدیمی
- 7. بهینهسازی بافتها و تکسچرهای MetaHuman
- 8. تنظیم نورپردازی مناسب برای MetaHumanها در UE5.6
- 9. تنظیم سایهها و هایلایتها برای MetaHumanها
- 10. ایجاد سیستمهای مو و لباس برای MetaHumanها
- 11. انیمیشنسازی MetaHumanها با Sequencer
- 12. استفاده از Control Rig برای انیمیشن پیشرفته
- 13. سینماتیکهای پیشرفته با MetaHumanها
- 14. ایجاد Lip Sync با استفاده از ابزارهای UE5.6
- 15. تنظیم صدا و صداگذاری برای MetaHumanها
- 16. بهبود کیفیت چشمها و چهره MetaHumanها
- 17. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. بهینهسازی عملکرد MetaHumanها در پروژههای بزرگ
- 19. تغییر شکل چهره (Morph Targets) و کاربرد آن
- 20. ایجاد انیمیشنهای چهره با استفاده از Blend Shapes
- 21. استفاده از MetaHuman Bridge برای ارتباط با Maya/Blender
- 22. اصلاح بافتهای قدیمی با استفاده از Substance Painter
- 23. ایجاد و اعمال نقشههای Displacement برای جزئیات بیشتر
- 24. تنظیم LOD (Level of Detail) برای MetaHumanها
- 25. استفاده از Physics Asset برای شبیهسازی فیزیک بدن
- 26. ایجاد سیستمهای Particle برای جلوههای بصری
- 27. استفاده از Blueprints برای کنترل رفتار MetaHumanها
- 28. برنامهنویسی پیشرفته با C++ برای MetaHumanها
- 29. ایجاد سیستمهای هوش مصنوعی برای MetaHumanها
- 30. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, VR)
- 31. استفاده از MetaHumanهای قدیمی در بازیهای Unreal Engine
- 32. ایجاد cutsceneهای سینمایی با MetaHumanها
- 33. تولید ویدیوهای تبلیغاتی با استفاده از MetaHumanها
- 34. استفاده از MetaHumanها در پروژههای واقعیت مجازی
- 35. تکنیکهای رندرینگ برای MetaHumanها
- 36. بهبود realism MetaHumanها با استفاده از تکنیکهای Post-Processing
- 37. عیبیابی مشکلات رندرینگ MetaHumanها
- 38. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای بهینهسازی عملکرد
- 39. بهروزرسانی MetaHumanها با استفاده از MetaHuman Creator
- 40. ایجاد شخصیتهای منحصربهفرد با ترکیب MetaHumanهای مختلف
- 41. استفاده از ابزارهای third-party برای بهبود MetaHumanها
تگها:
3D modeling
animation
character creation
cinematic
digital human
facial animation
game development
MetaHuman
MetaHuman Creator
real-time rendering
UE5.6
Unreal Engine 5.6
unreal engine tutorial
virtual production
فارسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.