کتاب تبدیل و ارتقای MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تبدیل و ارتقای MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6

موضوع کلی: تولید محتوا و انیمیشن سه بعدی

موضوع میانی: Unreal Engine و MetaHuman Creator

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با MetaHuman Creator و Unreal Engine 5.6
  • 2. بررسی تغییرات کلیدی در MetaHuman Creator
  • 3. وارد کردن MetaHumanهای قدیمی به Unreal Engine 5.6
  • 4. مشکلات رایج در وارد کردن MetaHumanهای قدیمی
  • 5. رفع خطاهای مربوط به اسکلت‌بندی و ریگینگ
  • 6. به‌روزرسانی متریال‌های MetaHumanهای قدیمی
  • 7. بهینه‌سازی بافت‌ها و تکسچرهای MetaHuman
  • 8. تنظیم نورپردازی مناسب برای MetaHumanها در UE5.6
  • 9. تنظیم سایه‌ها و هایلایت‌ها برای MetaHumanها
  • 10. ایجاد سیستم‌های مو و لباس برای MetaHumanها
  • 11. انیمیشن‌سازی MetaHumanها با Sequencer
  • 12. استفاده از Control Rig برای انیمیشن پیشرفته
  • 13. سینماتیک‌های پیشرفته با MetaHumanها
  • 14. ایجاد Lip Sync با استفاده از ابزارهای UE5.6
  • 15. تنظیم صدا و صداگذاری برای MetaHumanها
  • 16. بهبود کیفیت چشم‌ها و چهره MetaHumanها
  • 17. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد MetaHumanها در پروژه‌های بزرگ
  • 19. تغییر شکل چهره (Morph Targets) و کاربرد آن
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های چهره با استفاده از Blend Shapes
  • 21. استفاده از MetaHuman Bridge برای ارتباط با Maya/Blender
  • 22. اصلاح بافت‌های قدیمی با استفاده از Substance Painter
  • 23. ایجاد و اعمال نقشه‌های Displacement برای جزئیات بیشتر
  • 24. تنظیم LOD (Level of Detail) برای MetaHumanها
  • 25. استفاده از Physics Asset برای شبیه‌سازی فیزیک بدن
  • 26. ایجاد سیستم‌های Particle برای جلوه‌های بصری
  • 27. استفاده از Blueprints برای کنترل رفتار MetaHumanها
  • 28. برنامه‌نویسی پیشرفته با C++ برای MetaHumanها
  • 29. ایجاد سیستم‌های هوش مصنوعی برای MetaHumanها
  • 30. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, VR)
  • 31. استفاده از MetaHumanهای قدیمی در بازی‌های Unreal Engine
  • 32. ایجاد cutsceneهای سینمایی با MetaHumanها
  • 33. تولید ویدیوهای تبلیغاتی با استفاده از MetaHumanها
  • 34. استفاده از MetaHumanها در پروژه‌های واقعیت مجازی
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ برای MetaHumanها
  • 36. بهبود realism MetaHumanها با استفاده از تکنیک‌های Post-Processing
  • 37. عیب‌یابی مشکلات رندرینگ MetaHumanها
  • 38. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 39. به‌روزرسانی MetaHumanها با استفاده از MetaHuman Creator
  • 40. ایجاد شخصیت‌های منحصربه‌فرد با ترکیب MetaHumanهای مختلف
  • 41. استفاده از ابزارهای third-party برای بهبود MetaHumanها
تگ‌ها: 3D modeling animation character creation cinematic digital human facial animation game development MetaHuman MetaHuman Creator real-time rendering UE5.6 Unreal Engine 5.6 unreal engine tutorial virtual production فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.