کتاب راهحل تولید بافت پوست واقعگرایانه برای توسعهدهندگان مستقل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهحل تولید بافت پوست واقعگرایانه برای توسعهدهندگان مستقل
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تولید بافت و تکسچار شخصیتهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفهوم بافت پوست در گرافیک رئالتایم
- 2. آناتومی پوست انسان برای هنرمندان دیجیتال
- 3. اصول پوششدهی فیزیکی (PBR) در بافت پوست
- 4. نقشه رنگ (Albedo): رنگپردازی اولیه پوست
- 5. نقشه زبری (Roughness) و متالیسیتی پوست انسان
- 6. نقشه نرمال و شبیهسازی جزئیات ریز پوست
- 7. ایجاد منافذ پوست با استفاده از ماسک و درایه
- 8. چینوچروک و درهمریختگی پوست صورت
- 9. طراحی چینوچروک بدن و اندامها
- 10. بافت پوست بر اساس سن و مراحل عمری
- 11. تنوع رنگ پوست و مدلسازی قومیتهای مختلف
- 12. ایجاد لکهها، جوش و ناهنجاریهای پوستی
- 13. رطوبت، عرق و لایه چربی پوست
- 14. آسیبها، زخمها و بافتهای آسیبدیده پوست
- 15. جمعآوری و عکاسی رفرنس پوست حرفهای
- 16. آمادهسازی مدل و یوویمپینگ برای بافت پوست
- 17. تکنیکهای بکینگ نرمال و امبینت اکلوزر
- 18. نرمافزار Substance Painter: ورکفلوی بافت پوست
- 19. نرمافزار Blender: مدلسازی و بافتبندی پوست
- 20. تکنیکهای اسکن و فوتوگرامتری پوست واقعی
- 21. پروسیژرال در تولید بافت و جزئیات پوست
- 22. ترکیب تکنیک دستی و پروسیژرال در بافت پوست
- 23. بافتسازی تکنیکال (Technical Texturing) پوست شخصیت
- 24. بهینهسازی رزولوشن و سطوح LOD بافت پوست
- 25. بهینهسازی بافت برای پلتفرمهای کممصرف و موبایل
- 26. پیادهسازی زیرنوردی (SSS) در شیدرهای بلند
- 27. شیدر پوست پیشرفته در آنریل انجین
- 28. شیدر پوست پیشرفته در یونیتی
- 29. مقایسه رندر پوست در رئالتایم و آفلاین
- 30. نماهای نوری پوست در محیطهای نوری مختلف
- 31. پوست کاراکتر انیمیتشده و تطبیق بافت با حرکت
- 32. ایجاد ماسکهای اجزا و لایهبندی بافت پوست
- 33. کنترل رنگ و تئوری رنگ در بافت پوست
- 34. رفع مشکلات رایج بافت پوست (نوار، کشش، ناهماهنگی)
- 35. نمونهکار عملی: تولید کامل بافت پوست یک صورت
- 36. نمونهکار عملی: تولید بافت پوست بدن و دستها
- 37. بررسی و بازبینی کیفیت بافت پوست قبل از انتشار
- 38. بافت پوست در سبکهای گرافیکی مختلف (واقعگرایانه، استایلیزه، لوفای)
- 39. ایجاد پوست با ابزارهای هوش مصنوعی و نوین
- 40. مدیریت کتابخانه بافت و نگارخانه شخصی
- 41. استقرار بافت پوست در پروژه بازی نهایی
- 42. چکلیست کنترل کیفیت و آمادهسازی پورتفولیو حرفهای
تگها:
Blender
character art
digital sculpting
game art
game texturing
indie game development
normal mapping
PBR skin
roughness map
skin texture
Substance Painter
subsurface scattering
texture workflow
Unity
Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.