کتاب اصول خلق ذرات برای نمایش عناصر جادویی و فراطبیعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول خلق ذرات برای نمایش عناصر جادویی و فراطبیعی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفهوم ذرات در جلوههای ویژه بصری و کاربردهای جادویی
- 2. اصول پایه فیزیک ذرات برای شبیهسازیهای فراطبیعی
- 3. نرمافزارها و ابزارهای اصلی خلق ذرات در VFX
- 4. راهاندازی محیط کاری برای شبیهسازی ذرات جادویی
- 5. ایجاد اولین سیستم ذرات ساده در نرمافزار مورد استفاده
- 6. تنظیمات اولیه ذرات: زندگی، سرعت، جهت و اندازه
- 7. کاربرد رنگ در ذرات جادویی: روشنایی، شفافیت و گرادیان
- 8. شبیهسازی ابرها و مههای رازآلود
- 9. طراحی ذرات آب و آبریزههای شفاف
- 10. خلق ذرات گردوههای آتشین و سوزان
- 11. ایجاد ذرات برفی و یخهای شفاف در مناظر جادویی
- 12. شبیهسازی بذرهای هوایی و ذرات شگفتانگیز
- 13. استفاده از فیلدهای نیرویی برای هدایت ذرات
- 14. اعمال نیروی جاذبه و گرانش به ذرات جادویی
- 15. شبیهسازی جرقهها و ذرات الکتریکی
- 16. طراحی ذرات نوری و انرژی مرکزه
- 17. ایجاد ذرات پرتابشعاعی و سوزاننده
- 18. استفاده از تصاویر مرجع برای رفتار ذرات
- 19. کاربرد موجهای امواجی در شبیهسازی ذرات
- 20. شبیهسازی ذرات معلق در هوا
- 21. تنظیم زمانبندی ذرات برای صحنههای پویا
- 22. خروجی ذرات به صورت لایههای جداگانه
- 23. رندر نهایی ذرات جادویی در صحنه
- 24. بهینهسازی عملکرد شبیهسازی ذرات
- 25. ترکیب ذرات با مناظر سهبعدی
- 26. استفاده از ذرات در انتقال صحنهای
- 27. طراحی ذرات انفجار و انفجارهای جادویی
- 28. شبیهسازی ذرات ریسهدار و مهدار
- 29. ایجاد ذرات حریرهای و شفاف
- 30. کاربرد ذرات در ایجاد حس عمق
- 31. استفاده از ذرات برای تأکید بصری
- 32. طراحی ذرات متحرک بر اساس حرکت دور
- 33. شبیهسازی ذرات واکنشگر به نور
- 34. استفاده از ذرات در صحنههای شبحی
- 35. ایجاد ذرات روشنایی خورشیدی
- 36. طراحی ذرات درختان و گیاهان جادویی
- 37. شبیهسازی ذرات آبشارهای شگفتانگیز
- 38. ایجاد ذرات رودخانهها و سراب
- 39. طراحی ذرات حیات وحش فراطبیعی
- 40. استفاده از ذرات در انیمیشن شخصیتها
- 41. شبیهسازی ذرات جلوههای شخصیت جادویی
- 42. طراحی ذرات سل武
- 43. استفاده از ذرات در ترکیب با فیلترهای پسزمینه
- 44. بهینهسازی ذرات برای خروجی ویدئویی
- 45. خروجی ذرات در قالب فرمتهای مختلف
- 46. استفاده از ذرات در تبلیغات و تبلیغات دیجیتال
- 47. طراحی ذرات برای بازیهای ویدئویی
- 48. شبیهسازی ذرات در محیطهای VR/AR
- 49. استفاده از ذرات در مستندهای علمی-تخیلی
- 50. طراحی ذرات برای فیلمهای کوتاه انیمیشنی
- 51. استفاده از ذرات در تلههای تبلیغاتی
- 52. بهینهسازی ذرات برای موبایل و وب
- 53. طراحی ذرات برای شبکههای اجتماعی
- 54. استفاده از ذرات در پروژههای هنری
- 55. طراحی ذرات برای نمایشگاههای هنر دیجیتال
- 56. استفاده از ذرات در معرضهای تعامتی
تگها:
After Effects
Blender VFX
CG Particles
Digital Magic
Fantasy VFX
Magic Particles
Motion Graphics
Nature Particles
Particle Design
Particle Simulation
Particle Systems
Special Effects
Unreal Engine
VFX
Visual Effects
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.