کتاب الگول ۳۰: مبانی و کاربردهای تاریخی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگول ۳۰: مبانی و کاربردهای تاریخی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگول ۳۰ و جایگاه آن در تاریخ کامپیوتر
- 2. تفاوتهای کلیدی الگول ۳۰ با الگول ۶۰ و ۶۸
- 3. ساختار کلی یک برنامه الگول ۳۰
- 4. انواع دادهها در الگول ۳۰: اعداد صحیح، اعشاری و بولی
- 5. عملیات ریاضی و منطقی در الگول ۳۰
- 6. متغیرها و تخصیص مقدار در الگول ۳۰
- 7. آرایهها در الگول ۳۰: تعریف، دسترسی و ویرایش
- 8. رشتهها در الگول ۳۰: تعریف و دستکاری
- 9. نوع دادهای RECORD و ساختارهای دادهای پیچیده
- 10. بلوکهای کد و دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
- 11. حلقهها در الگول ۳۰: WHILE و FOR
- 12. روالها و توابع در الگول ۳۰: تعریف و فراخوانی
- 13. پارامترها و آرگومانها در توابع
- 14. بازگشت مقدار از توابع
- 15. ورودی و خروجی ساده در الگول ۳۰
- 16. عملیات ورودی/خروجی فرمتدار
- 17. کار با فایلها در الگول ۳۰: باز کردن، خواندن و نوشتن
- 18. مدیریت خطاها در الگول ۳۰
- 19. مفاهیم اشارهگرها (Pointers) در الگول ۳۰
- 20. استفاده از اشارهگرها برای دسترسی به حافظه
- 21. ساختارهای دادهای پیشرفته: لیستها و درختها
- 22. پیادهسازی لیستهای پیوندی در الگول ۳۰
- 23. پیادهسازی درختهای دودویی در الگول ۳۰
- 24. مرتبسازی آرایهها در الگول ۳۰: Bubble Sort، Insertion Sort
- 25. جستجو در آرایهها در الگول ۳۰: Linear Search، Binary Search
- 26. مقدمهای بر مفاهیم کامپایلر و مفسر الگول ۳۰
- 27. تفاوت بین کامپایل و تفسیر
- 28. فرآیند کامپایل یک برنامه الگول ۳۰
- 29. بررسی و رفع اشکال (Debugging) در الگول ۳۰
- 30. بهینهسازی کد الگول ۳۰
- 31. مقایسه الگول ۳۰ با زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 32. تاثیر الگول ۳۰ بر زبانهای برنامهنویسی بعدی
- 33. استفاده از الگول ۳۰ در تحقیقات تاریخی علوم کامپیوتر
- 34. مطالعه موردی: پیادهسازی یک الگوریتم خاص در الگول ۳۰
- 35. نوشتن یک برنامه ساده برای حل یک مسئله ریاضی
- 36. نوشتن یک برنامه برای مدیریت اطلاعات
- 37. آشنایی با کتابخانههای استاندارد الگول ۳۰
- 38. نصب و راهاندازی یک محیط توسعه الگول ۳۰
- 39. نوشتن و اجرای اولین برنامه الگول ۳۰
- 40. کار با توابع ریاضی در الگول ۳۰
- 41. کار با توابع رشتهای در الگول ۳۰
- 42. استفاده از توابع زمان و تاریخ در الگول ۳۰
- 43. مفاهیم برنامهنویسی ساختیافته در الگول ۳۰
- 44. اصول طراحی برنامههای قابل نگهداری در الگول ۳۰
- 45. تکنیکهای برنامهنویسی تدافعی در الگول ۳۰
- 46. پیادهسازی یک ماشین حساب ساده در الگول ۳۰
- 47. پیادهسازی یک بازی حدس عدد در الگول ۳۰
- 48. طراحی و پیادهسازی یک سیستم مدیریت فایل ساده
- 49. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در الگول ۳۰ (در صورت وجود)
- 50. آشنایی با مفاهیم کلاس و شیء در الگول ۳۰
- 51. استفاده از وراثت و چندریختی در الگول ۳۰ (در صورت وجود)
تگها:
academic history
ALGOL 30
Dartmouth ALGOL 30
historical computing
programming languages
vintage programming
الگوریتم
الگول ۳۰
تاریخ کامپیوتر
تاریخچه برنامهنویسی
زبان برنامهنویسی الگول
زبانهای برنامهنویسی قدیمی
ساختار داده
علوم کامپیوتر
کامپایلر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.