کتاب جامع گرافیک سه بعدی با OpenGL و پایتون: از کامپیوتر تا سیستمهای جاسازی شده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع گرافیک سه بعدی با OpenGL و پایتون: از کامپیوتر تا سیستمهای جاسازی شده
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و برنامهنویسی سیستم
موضوع میانی: توسعه گرافیک سه بعدی با پایتون و OpenGL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و معماری OpenGL
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه پایتون برای OpenGL
- 3. آشنایی با کتابخانه PyOpenGL و مدیریت پنجرهها
- 4. مفهوم Pipeline گرافیکی در OpenGL
- 5. سیستم مختصات و فضای سه بعدی
- 6. رسم نقاط و خطوط ساده در فضای دو بعدی و سه بعدی
- 7. کار با توابع پایه glBegin و glEnd
- 8. مفهوم Vertex و مدیریت نقاط در گرافیک
- 9. رنگآمیزی اشیاء و کار با RGB
- 10. مفهوم Depth Testing و مدیریت لایهها
- 11. ایجاد اولین مدل سه بعدی ساده (مکعب)
- 12. کار با ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 13. انتقال اشیاء در فضای سه بعدی (Translation)
- 14. چرخش اشیاء و مفاهیم دوران (Rotation)
- 15. مقیاسبندی و تغییر اندازه (Scaling)
- 16. مفهوم Projection Matrix و تفاوت Perspective و Orthographic
- 17. مدیریت دوربین و دید کاربر (Viewing Volume)
- 18. کار با کتابخانه NumPy برای محاسبات ماتریسی سریع
- 19. بهینهسازی ارسال دادهها به GPU
- 20. مفهوم Vertex Buffer Objects (VBO)
- 21. آشنایی با Vertex Array Objects (VAO)
- 22. مبانی زبان GLSL برای نوشتن Shaderها
- 23. نوشتن اولین Vertex Shader
- 24. نوشتن اولین Fragment Shader
- 25. کامپایل و لینک کردن Shaderها در پایتون
- 26. ارسال دادهها از پایتون به Shaderها (Uniforms)
- 27. کار با Attributeها در Shaderها
- 28. پیادهسازی نورپردازی پایه (Phong Lighting Model)
- 29. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 30. نورپردازی نقطهای و جهتدار (Diffuse and Specular)
- 31. محاسبه بردار نرمال برای سطوح سه بعدی
- 32. کار با بافتها (Textures) و نقشهگذاری UV
- 33. بارگذاری تصاویر به عنوان Texture در پایتون
- 34. تکنیکهای تکرار و کشش بافتها (Wrapping and Filtering)
- 35. ایجاد مدلهای پیچیده با استفاده از توابع ریاضی
- 36. کار با کتابخانههای بارگذاری مدلهای خارجی (OBJ Loader)
- 37. مدیریت ورودیهای کیبورد و موس برای کنترل دوربین
- 38. پیادهسازی دوربین First-Person در محیط سه بعدی
- 39. مفهوم Framebuffer و رندرینگ آفاسکرین
- 40. مدیریت حافظه گرافیکی در پایتون
- 41. بررسی تفاوتهای OpenGL در سیستمهای دسکتاپ و Embedded
- 42. آشنایی با سختافزارهای Embedded پشتیبان OpenGL ES
- 43. نصب و تنظیم OpenGL روی Raspberry Pi
- 44. تفاوتهای کلیدی بین OpenGL و OpenGL ES
- 45. مدیریت منابع محدود در سیستمهای جاسازی شده
- 46. بهینهسازی نرخ فریم (FPS) برای سختافزارهای ضعیف
- 47. استفاده از EGL برای رندرینگ بدون پنجره در سیستمهای Embedded
- 48. کار با درایورهای گرافیکی در محیط لینوکس Embedded
- 49. پیادهسازی یک پروژه نمایش دادههای سنسور به صورت سه بعدی
- 50. اتصال خروجیهای سختافزاری به پارامترهای گرافیکی
- 51. مدیریت رویدادها در محیطهای Embedded
- 52. عیبیابی خطاهای OpenGL در پایتون
- 53. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای گرافیک
- 54. پیادهسازی سیستم انیمیشن ساده
- 55. کار با Interpolation برای حرکت نرم اشیاء
- 56. ایجاد محیطهای سه بعدی تعاملی
- 57. رندرینگ سایهها و تکنیکهای پیشرفته
- 58. پروژه نهایی: طراحی یک شبیهساز سه بعدی روی سیستم Embedded
تگها:
3D Modeling
Computer Graphics
Embedded Systems
GLSL
GPU Programming
NumPy
OpenGL
OpenGL ES
PyOpenGL
Python
Raspberry Pi
Shader
برنامهنویسی پایتون
سیستمهای جاسازی شده
گرافیک سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.