کتاب معماری دیجیتال و طراحی محیط‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا و پویایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری دیجیتال و طراحی محیط‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا و پویایی

موضوع کلی: روایت‌گری دیجیتال

موضوع میانی: جهان‌سازی (World-Building)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری دیجیتال در روایت‌گری
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های تعاملی
  • 3. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی: بررسی و مقایسه (Blender, Maya, 3ds Max)
  • 4. مبانی رابط کاربری Blender و ناوبری در محیط
  • 5. مدل‌سازی پایه: اشکال هندسی و ویرایشگر مش
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی پولیگونی پیشرفته
  • 7. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای performance
  • 8. متریال‌سازی و تکسچرینگ: اصول و مبانی
  • 9. ایجاد تکسچرهای واقع‌گرایانه با Substance Painter/Designer
  • 10. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی: انواع نورها و تنظیمات
  • 11. مبانی رندرینگ: موتورهای رندرینگ و تنظیمات خروجی
  • 12. ایجاد بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 13. مدل‌سازی ارگانیک در معماری دیجیتال
  • 14. طراحی محیط‌های داخلی سه‌بعدی
  • 15. طراحی محیط‌های خارجی سه‌بعدی
  • 16. معماری فضایی و روایت محیطی
  • 17. طراحی مبلمان و اشیاء سه‌بعدی
  • 18. ایجاد سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای جلوه‌های ویژه
  • 19. انیمیشن‌های ساده‌ی اشیاء و متحرک‌سازی محیط
  • 20. مبانی طراحی صدا برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 21. ادغام صدا و نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی برای زمان واقعی (Real-time)
  • 23. مقدمه‌ای بر Unreal Engine/Unity برای معماری دیجیتال
  • 24. ایمپورت و تنظیم مدل‌ها و تکسچرها در Unreal Engine
  • 25. ایمپورت و تنظیم مدل‌ها و تکسچرها در Unity
  • 26. اسکریپت‌نویسی پایه برای تعاملات محیطی (Blueprint/C#)
  • 27. طراحی سیستم‌های تعاملی ساده (درها، سوئیچ‌ها، اشیاء متحرک)
  • 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 29. بهینه‌سازی محیط‌های سه‌بعدی برای VR/AR
  • 30. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 31. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 32. استفاده از Asset Storeها برای تسریع فرایند طراحی
  • 33. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی با سبک هنری خاص (Stylized)
  • 34. طراحی محیط‌های سه‌بعدی با الهام از معماری واقعی
  • 35. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 36. تکنیک‌های post-processing برای بهبود کیفیت بصری
  • 37. ایجاد جلوه‌های آب و هوایی (باران، مه، برف)
  • 38. طراحی و ساخت سیستم‌های آبراهه و رودخانه
  • 39. ایجاد و انیمیشن گیاهان و درختان سه‌بعدی
  • 40. طراحی و مدل‌سازی بافت‌های طبیعی (سنگ، چوب، خاک)
  • 41. طراحی و مدل‌سازی بافت‌های مصنوعی (فلز، پلاستیک، شیشه)
  • 42. مبانی شبیه‌سازی فیزیک در محیط‌های سه‌بعدی
  • 43. استفاده از سیستم‌های volumetric lighting
  • 44. تکنیک‌های Storytelling از طریق طراحی محیط
  • 45. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای بازی‌های ویدیویی
  • 46. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای فیلم‌های انیمیشن
  • 47. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای تجسم معماری
  • 48. مبانی نورپردازی سینماتیک در محیط‌های سه‌بعدی
  • 49. استفاده از دوربین و تکنیک‌های فیلم‌برداری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 50. ایجاد walk-through‌های تعاملی
  • 51. مبانی ساخت صحنه‌های پانوراما ۳۶۰ درجه
  • 52. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای موزه‌ها و گالری‌های مجازی
  • 53. بهینه‌سازی مدل‌ها برای وب (WebGl)
  • 54. مقدمه‌ای بر photogrammetry و اسکن سه‌بعدی
  • 55. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی performance
  • 56. تکنیک‌های ساخت محیط‌های ماژولار
  • 57. مبانی ساخت pipeline تولید دارایی سه‌بعدی
  • 58. Workflow طراحی محیط بر اساس refrences
تگ‌ها: AR Blender Maya Unity Unreal Engine VR World-Building انیمیشن سه‌بعدی بافت سه‌بعدی طراحی بازی طراحی سه‌بعدی محیط سه‌بعدی مدل‌سازی سه بعدی معماری دیجیتال نورپردازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.