کتاب معماری دیجیتال و طراحی محیطهای سهبعدی با جزئیات بالا و پویایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری دیجیتال و طراحی محیطهای سهبعدی با جزئیات بالا و پویایی
موضوع کلی: روایتگری دیجیتال
موضوع میانی: جهانسازی (World-Building)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری دیجیتال در روایتگری
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای تعاملی
- 3. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی: بررسی و مقایسه (Blender, Maya, 3ds Max)
- 4. مبانی رابط کاربری Blender و ناوبری در محیط
- 5. مدلسازی پایه: اشکال هندسی و ویرایشگر مش
- 6. تکنیکهای مدلسازی پولیگونی پیشرفته
- 7. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای performance
- 8. متریالسازی و تکسچرینگ: اصول و مبانی
- 9. ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه با Substance Painter/Designer
- 10. نورپردازی در محیطهای سهبعدی: انواع نورها و تنظیمات
- 11. مبانی رندرینگ: موتورهای رندرینگ و تنظیمات خروجی
- 12. ایجاد بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 13. مدلسازی ارگانیک در معماری دیجیتال
- 14. طراحی محیطهای داخلی سهبعدی
- 15. طراحی محیطهای خارجی سهبعدی
- 16. معماری فضایی و روایت محیطی
- 17. طراحی مبلمان و اشیاء سهبعدی
- 18. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems) برای جلوههای ویژه
- 19. انیمیشنهای سادهی اشیاء و متحرکسازی محیط
- 20. مبانی طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 21. ادغام صدا و نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
- 22. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی برای زمان واقعی (Real-time)
- 23. مقدمهای بر Unreal Engine/Unity برای معماری دیجیتال
- 24. ایمپورت و تنظیم مدلها و تکسچرها در Unreal Engine
- 25. ایمپورت و تنظیم مدلها و تکسچرها در Unity
- 26. اسکریپتنویسی پایه برای تعاملات محیطی (Blueprint/C#)
- 27. طراحی سیستمهای تعاملی ساده (درها، سوئیچها، اشیاء متحرک)
- 28. ایجاد هوش مصنوعی پایه برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 29. بهینهسازی محیطهای سهبعدی برای VR/AR
- 30. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای محیطهای سهبعدی
- 31. طراحی تجربهی کاربری (UX) در محیطهای سهبعدی
- 32. استفاده از Asset Storeها برای تسریع فرایند طراحی
- 33. ایجاد محیطهای سهبعدی با سبک هنری خاص (Stylized)
- 34. طراحی محیطهای سهبعدی با الهام از معماری واقعی
- 35. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 36. تکنیکهای post-processing برای بهبود کیفیت بصری
- 37. ایجاد جلوههای آب و هوایی (باران، مه، برف)
- 38. طراحی و ساخت سیستمهای آبراهه و رودخانه
- 39. ایجاد و انیمیشن گیاهان و درختان سهبعدی
- 40. طراحی و مدلسازی بافتهای طبیعی (سنگ، چوب، خاک)
- 41. طراحی و مدلسازی بافتهای مصنوعی (فلز، پلاستیک، شیشه)
- 42. مبانی شبیهسازی فیزیک در محیطهای سهبعدی
- 43. استفاده از سیستمهای volumetric lighting
- 44. تکنیکهای Storytelling از طریق طراحی محیط
- 45. طراحی محیطهای سهبعدی برای بازیهای ویدیویی
- 46. طراحی محیطهای سهبعدی برای فیلمهای انیمیشن
- 47. طراحی محیطهای سهبعدی برای تجسم معماری
- 48. مبانی نورپردازی سینماتیک در محیطهای سهبعدی
- 49. استفاده از دوربین و تکنیکهای فیلمبرداری در محیطهای سهبعدی
- 50. ایجاد walk-throughهای تعاملی
- 51. مبانی ساخت صحنههای پانوراما ۳۶۰ درجه
- 52. طراحی محیطهای سهبعدی برای موزهها و گالریهای مجازی
- 53. بهینهسازی مدلها برای وب (WebGl)
- 54. مقدمهای بر photogrammetry و اسکن سهبعدی
- 55. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی performance
- 56. تکنیکهای ساخت محیطهای ماژولار
- 57. مبانی ساخت pipeline تولید دارایی سهبعدی
- 58. Workflow طراحی محیط بر اساس refrences
تگها:
AR
Blender
Maya
Unity
Unreal Engine
VR
World-Building
انیمیشن سهبعدی
بافت سهبعدی
طراحی بازی
طراحی سهبعدی
محیط سهبعدی
مدلسازی سه بعدی
معماری دیجیتال
نورپردازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.