کتاب طراحی محیط و معماری مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط و معماری مجازی

موضوع کلی: هنر و توسعه فردی

موضوع میانی: هنر و بازی های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی محیط و معماری مجازی
  • 2. تعریف محیط مجازی و نقش آن در بازی‌های ویدیویی
  • 3. تاریخچهٔ طراحی محیط در بازی‌های ویدیویی
  • 4. مفاهیم پایهٔ معماری مجازی
  • 5. شناخت ابزارهای طراحی محیط (Unity, Unreal Engine)
  • 6. آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 7. تکنیک‌های تکسچرینگ و رنگ‌بندی مناسب
  • 8. اصول نورپردازی در محیط‌های مجازی
  • 9. طراحی کامپوزیسیون بصری در فضاهای مجازی
  • 10. ایجاد حس فضا و حجم در طراحی محیط
  • 11. استفاده از رنگ برای ایجاد حس مناسب
  • 12. طراحی مسیرهای بازی با توجه به محیط
  • 13. یافتن تعادل بین جزئیات و عملکرد
  • 14. طراحی مناسب برای تجربهٔ بازیکن
  • 15. استفاده از دینامیک محیط برای روایت داستان
  • 16. طراحی مناظر طبیعی و شهری
  • 17. کار با پارتیکل‌ها و افکت‌های بصری
  • 18. بهینه‌سازی منابع برای محیط‌های پیچیده
  • 19. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف بازی (مثلاً شب، روز، باران)
  • 20. استفاده از لایه‌های مختلف برای تعامل محیط
  • 21. طراحی محیط برای حالت‌های مخصوص (VR, AR)
  • 22. تست و بازبینی طراحی محیط
  • 23. ارائهٔ نهایی و ارزیابی کیفیت طراحی
  • 24. پیشنهادات پیشرفته برای طراحان مبتدی
  • 25. کار با پلاگین‌ها و ابزارهای سفارشی
  • 26. طراحی محیط برای چهره‌ها و NPCها
  • 27. ایجاد تعامل بین محیط و کاراکتر
  • 28. طراحی مناسب برای دستگاه‌های مختلف (PC, کنسول، موبایل)
  • 29. تحلیل رفتار بازیکن در محیط
  • 30. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف گیم‌پلی
  • 31. استفاده از داده‌ها و تحلیل برای بهبود طراحی
  • 32. آشنایی با استانداردهای بخش‌بندی فضا
  • 33. طراحی محیط برای حالت‌های خاص (مثلاً ترس، شادابی)
  • 34. کار با نور و رنگ برای ایجاد احساسات
  • 35. طراحی محیط برای نسخه‌های متفاوت بازی
  • 36. تکنیک‌های پیشرفتهٔ مدل‌سازی
  • 37. کار با انیمیشن در محیط
  • 38. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف صدا
  • 39. ارزیابی دسترسی و کاربری محیط
  • 40. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف دوربین
  • 41. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی محیط
  • 42. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف زمان
  • 43. کار با فریم‌ورک‌های مختلف
  • 44. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف جنسیت
  • 45. تحلیل رقبا در طراحی محیط
  • 46. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف فرهنگی
  • 47. کار با داده‌های بزرگ در طراحی
  • 48. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف سنی
  • 49. استفاده از تکنولوژی‌های نوین در طراحی
  • 50. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف فیلم‌برداری
  • 51. تحلیل روانشناسی بازیکن در محیط
  • 52. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف احساسی
  • 53. کار با روانشناسی رنگ در طراحی
  • 54. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف فلسفی
  • 55. استفاده از تئوری هنر در طراحی
  • 56. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف ادبی
  • 57. تحلیل اثرات محیط بر روان بازیکن
  • 58. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف اجتماعی
  • 59. کار با فلسفه بازی در طراحی
  • 60. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف تاریخی
  • 61. استفاده از تاریخ معماری در طراحی
  • 62. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف فناوری
  • 63. کار با تکنولوژی‌های نوظهور در طراحی
  • 64. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف بومی‌سازی
  • 65. تحلیل بازار جهانی در طراحی
  • 66. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف مقرون‌به‌صرفه‌سازی
  • 67. کار با محدودیت‌های فنی در طراحی
  • 68. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف دسترسی
  • 69. استفاده از روش‌های نوآورانه در طراحی
  • 70. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف ایمنی
  • 71. کار با استانداردهای بین‌المللی در طراحی
  • 72. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف پایداری
  • 73. استفاده از کمپیوترهای ابری در طراحی
  • 74. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف بروز رسانی
  • 75. کار با نسخه‌بندی در طراحی
  • 76. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف گسترش
  • 77. استفاده از داده‌های باز در طراحی
  • 78. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف مشارکت
  • 79. کار با جامعه در طراحی
  • 80. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف آموزش
  • 81. استفاده از روش‌های بازآفرینی در طراحی
  • 82. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف بازتولید
  • 83. کار با حافظه در طراحی
  • 84. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف به‌روزرسانی مداوم
  • 85. استفاده از پایگاه داده‌های بزرگ در طراحی
  • 86. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف تجسم واقعی
  • 87. کار با واقعیت افزوده در طراحی
  • 88. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف تعامل فیزیکی
  • 89. استفاده از مواد دیجیتال در طراحی
  • 90. طراحی محیط برای حالت‌های مختلف حسی
تگ‌ها: 3D Modeling Game Architecture Level Design Lighting Design Texturing Unity Unreal Engine Virtual Environment Design VR Design تکسچرینگ طراحی سطح طراحی محیط مجازی مدل‌سازی سه‌بعدی معماری بازی نورپردازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.