کتاب طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: معماری بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری حلقه بازی
- 2. اهمیت حلقه بازی در عملکرد و پاسخگویی بازی
- 3. Lite-C: معرفی کتابخانه و فلسفه طراحی
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیگرا (OOP) در C++
- 5. بررسی ساختار یک پروژه بازی با Lite-C
- 6. مدیریت حافظه در بازیها و نقش Lite-C
- 7. آشنایی با کلاسهای اصلی Lite-C (Entity، Component، System)
- 8. ایجاد اولین Entity و Component ساده
- 9. پیادهسازی یک System برای پردازش Componentها
- 10. مدیریت ورودی کاربر با Lite-C
- 11. سیستم رندرینگ پایه با استفاده از Lite-C
- 12. مفاهیم گرافیکی دوبعدی (2D) و سهبعدی (3D)
- 13. مدیریت صحنه (Scene Management) در Lite-C
- 14. پیادهسازی سیستم دوربین (Camera System)
- 15. نحوه مدیریت Assetها (تصاویر، صداها، مدلها)
- 16. سیستم برخورد (Collision System) با Lite-C
- 17. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) پایه با Lite-C
- 18. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای ویژه
- 19. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) با Lite-C
- 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 21. بهینهسازی حلقه بازی برای افزایش FPS
- 22. استفاده از Multi-Threading برای بهبود عملکرد
- 23. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
- 24. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازیسازی
- 25. معرفی ابزارهای دیباگینگ (Debugging) و پروفایلینگ (Profiling)
- 26. بررسی الگوهای رایج معماری حلقه بازی (Game Loop Architectures)
- 27. مقایسه Lite-C با سایر کتابخانههای مشابه (SFML، SDL)
- 28. پیادهسازی یک بازی ساده (مثلاً پونگ یا تتریس) با Lite-C
- 29. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر (Platformer) پایه با Lite-C
- 30. پیادهسازی یک بازی نقشآفرینی (RPG) ساده با Lite-C
- 31. معرفی موتورهای بازی حرفهای (Unity، Unreal Engine) و مقایسه با Lite-C
- 32. نکات و ترفندهای پیشرفته در استفاده از Lite-C
- 33. رفع اشکال رایج در پروژههای Lite-C
- 34. معماری ماژولار و توسعهپذیری در Lite-C
- 35. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل با Lite-C
- 36. آشنایی با سیستمهای Particle و Animation
- 37. استفاده از Lite-C در بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 38. معرفی کتابخانههای شبکه برای بازیهای Lite-C
- 39. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی پیشرفته
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیدهتر AI
- 41. بهینهسازی عملکرد سیستمهای AI
- 42. طراحی و پیادهسازی سیستمهای physics
- 43. ادغام Lite-C با سایر کتابخانهها و ابزارهای توسعه بازی
- 44. آینده Lite-C و مسیرهای یادگیری بیشتر
تگها:
2D Game
3D Game
C++
ECS
Entity Component System
Game Architecture
Game Development
Game Engine
Game Loop
Game Programming
Indie Game
Lite-C
Persian Tutorial
توسعه بازی
معماری بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.