کتاب طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی حلقه بازی با Lite-C: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: معماری بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری حلقه بازی
  • 2. اهمیت حلقه بازی در عملکرد و پاسخگویی بازی
  • 3. Lite-C: معرفی کتابخانه و فلسفه طراحی
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در C++
  • 5. بررسی ساختار یک پروژه بازی با Lite-C
  • 6. مدیریت حافظه در بازی‌ها و نقش Lite-C
  • 7. آشنایی با کلاس‌های اصلی Lite-C (Entity، Component، System)
  • 8. ایجاد اولین Entity و Component ساده
  • 9. پیاده‌سازی یک System برای پردازش Componentها
  • 10. مدیریت ورودی کاربر با Lite-C
  • 11. سیستم رندرینگ پایه با استفاده از Lite-C
  • 12. مفاهیم گرافیکی دوبعدی (2D) و سه‌بعدی (3D)
  • 13. مدیریت صحنه (Scene Management) در Lite-C
  • 14. پیاده‌سازی سیستم دوربین (Camera System)
  • 15. نحوه مدیریت Assetها (تصاویر، صداها، مدل‌ها)
  • 16. سیستم برخورد (Collision System) با Lite-C
  • 17. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) پایه با Lite-C
  • 18. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های ویژه
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) با Lite-C
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 21. بهینه‌سازی حلقه بازی برای افزایش FPS
  • 22. استفاده از Multi-Threading برای بهبود عملکرد
  • 23. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
  • 24. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازی‌سازی
  • 25. معرفی ابزارهای دیباگینگ (Debugging) و پروفایلینگ (Profiling)
  • 26. بررسی الگوهای رایج معماری حلقه بازی (Game Loop Architectures)
  • 27. مقایسه Lite-C با سایر کتابخانه‌های مشابه (SFML، SDL)
  • 28. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثلاً پونگ یا تتریس) با Lite-C
  • 29. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر (Platformer) پایه با Lite-C
  • 30. پیاده‌سازی یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده با Lite-C
  • 31. معرفی موتورهای بازی حرفه‌ای (Unity، Unreal Engine) و مقایسه با Lite-C
  • 32. نکات و ترفندهای پیشرفته در استفاده از Lite-C
  • 33. رفع اشکال رایج در پروژه‌های Lite-C
  • 34. معماری ماژولار و توسعه‌پذیری در Lite-C
  • 35. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل با Lite-C
  • 36. آشنایی با سیستم‌های Particle و Animation
  • 37. استفاده از Lite-C در بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 38. معرفی کتابخانه‌های شبکه برای بازی‌های Lite-C
  • 39. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی پیشرفته
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده‌تر AI
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های AI
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های physics
  • 43. ادغام Lite-C با سایر کتابخانه‌ها و ابزارهای توسعه بازی
  • 44. آینده Lite-C و مسیرهای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: 2D Game 3D Game C++ ECS Entity Component System Game Architecture Game Development Game Engine Game Loop Game Programming Indie Game Lite-C Persian Tutorial توسعه بازی معماری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.