کتاب طراحی حرفهای مراحل بازیهای رترو (ROM Hack) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای مراحل بازیهای رترو (ROM Hack)
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: طراحی مرحله و محیط بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی مراحل بازیهای رترو
- 2. تحلیل ساختار مراحل در بازیهای کلاسیک
- 3. اصول طراحی بصری مراحل پلتفرمر
- 4. تاثیر رنگ و نور در طراحی مراحل
- 5. استفاده از تایلستها و پالتهای رنگی محدود
- 6. طراحی چیدمان تایلها و جلوگیری از تکرار
- 7. ایجاد عمق در مراحل دوبعدی
- 8. طراحی موانع و چالشهای جذاب
- 9. پیادهسازی دشمنان و الگوهای رفتاری آنها
- 10. طراحی مسیرهای مخفی و آیتمهای کلیدی
- 11. تعادل سختی مراحل و منحنی یادگیری
- 12. استفاده از عناصر تعاملی در مراحل
- 13. طراحی مراحل با تمرکز بر گیمپلی عمودی
- 14. طراحی مراحل با تمرکز بر گیمپلی افقی
- 15. طراحی مراحل سرعتی (Speedrun)
- 16. طراحی مراحل چالشی (Kaizo)
- 17. استفاده از تریگرها و اسکریپتها در مراحل
- 18. پیادهسازی مکانیزمهای منحصربهفرد در مراحل
- 19. طراحی مراحل با استفاده از محدودیتهای سختافزاری
- 20. بهینهسازی مراحل برای جلوگیری از افت فریم
- 21. طراحی مراحل برای بازیهای با گرافیک پیکسلی
- 22. طراحی مراحل با الهام از سبکهای هنری مختلف
- 23. طراحی مراحل برای ایجاد حس نوستالژی
- 24. طراحی مراحل با استفاده از داستانسرایی محیطی
- 25. طراحی مراحل برای پشتیبانی از چند شخصیت
- 26. طراحی مراحل برای حالتهای مختلف بازی (داستان، آرکید، چالش)
- 27. طراحی مراحل Boss Fight
- 28. طراحی مراحل مبتنی بر پازل
- 29. طراحی مراحل با استفاده از Gravity Hack
- 30. طراحی مراحل با استفاده از Warp Zone
- 31. طراحی مراحل با استفاده از Level Transitions
- 32. طراحی مراحل با استفاده از Cutscenes
- 33. طراحی مراحل با استفاده از ابزارهای ویرایش ROM
- 34. آشنایی با نرمافزارهای محبوب ROM Hacking
- 35. رفع اشکالات رایج در طراحی مراحل
- 36. بهینهسازی مراحل برای اندازهی ROM
- 37. تست و بازخوردگیری از مراحل طراحیشده
- 38. معرفی منابع و انجمنهای ROM Hacking
- 39. طراحی مراحل برای بازیهای مختلف (Mario, Sonic, Metroid, Zelda)
- 40. طراحی مراحل با استفاده از اصول روانشناسی رنگ
- 41. طراحی مراحل با استفاده از اصول ترکیببندی
- 42. طراحی مراحل با تمرکز بر حس جهتیابی
- 43. طراحی مراحل با استفاده از موسیقی و صدا
- 44. طراحی مراحل برای ایجاد حس تعلیق و هیجان
- 45. طراحی مراحل با استفاده از ترفندهای بصری
- 46. ایجاد مراحل متنوع و غیرقابل پیشبینی
- 47. طراحی مراحل با تمرکز بر اکتشاف و کشف
- 48. طراحی مراحل با استفاده از عناصر اتفاقی (Randomization)
- 49. طراحی مراحل با استفاده از هوش مصنوعی محدود
- 50. طراحی مراحل با استفاده از فیزیک بازی
- 51. طراحی مراحل برای بازیهای چندنفره
- 52. طراحی مراحل با استفاده از ابزارهای خودکار
- 53. طراحی مراحل با استفاده از زبانهای برنامهنویسی
- 54. طراحی مراحل با استفاده از دادههای بازی
- 55. طراحی مراحل با استفاده از الگوهای رفتاری دشمنان
- 56. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای پاداش
- 57. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای جریمه
- 58. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای ذخیرهسازی
- 59. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای راهنمایی
- 60. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای آموزش
- 61. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای دسترسی
- 62. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای قفل
- 63. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای کلید
- 64. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای پنهان
- 65. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای مخفی
- 66. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای تعاملی
- 67. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای پویا
- 68. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای پیچیده
- 69. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای ساده
- 70. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای ترکیبی
- 71. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای نوآورانه
- 72. طراحی مراحل با استفاده از سیستمهای منحصربهفرد
تگها:
2D games
game design
game development
level design
level editor
mario
metroid
pixel art
platformer
retro games
retro gaming
rom hack
sonic
tilemap
zelda
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.