کتاب استراتژیهای جستجوی هوشمند در شطرنج کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استراتژیهای جستجوی هوشمند در شطرنج کامپیوتری
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شطرنج کامپیوتری و تاریخچه آن
- 2. درک مفهوم فاکتور شاخهبندی (Branching Factor)
- 3. اهمیت فاکتور شاخهبندی در ارزیابی موقعیتهای شطرنج
- 4. روشهای محاسبه فاکتور شاخهبندی در بازی شطرنج
- 5. تأثیر فاکتور شاخهبندی بر پیچیدگی محاسباتی شطرنج
- 6. معرفی الگوریتم Minimax
- 7. درک مفهوم درخت جستجو در شطرنج
- 8. پیادهسازی الگوریتم Minimax به صورت بازگشتی
- 9. بهینهسازی الگوریتم Minimax با استفاده از هرس آلفا-بتا (Alpha-Beta Pruning)
- 10. درک مفهوم هرس آلفا-بتا و نحوه کارکرد آن
- 11. پیادهسازی هرس آلفا-بتا برای بهبود کارایی جستجو
- 12. تأثیر عمق جستجو بر عملکرد الگوریتم Minimax
- 13. استراتژیهای انتخاب بهترین حرکت در عمق مشخص
- 14. معرفی تابع ارزیابی (Evaluation Function)
- 15. طراحی یک تابع ارزیابی ساده برای شطرنج
- 16. عوامل مؤثر در طراحی تابع ارزیابی (ارزش مهرهها، کنترل مرکز، ساختار پیاده و غیره)
- 17. بهینهسازی تابع ارزیابی برای دقت بیشتر
- 18. تکنیکهای جستجوی تکرارشونده با عمق محدود (Iterative Deepening)
- 19. مزایای استفاده از جستجوی تکرارشونده
- 20. آشنایی با جستجوی Quiescence
- 21. هدف از جستجوی Quiescence و کاربرد آن
- 22. پیادهسازی جستجوی Quiescence برای بهبود ارزیابی
- 23. تکنیکهای پیشرفتهتر هرس آلفا-بتا (Null Move Heuristic, History Heuristic)
- 24. درک و پیادهسازی Null Move Heuristic
- 25. درک و پیادهسازی History Heuristic
- 26. معرفی جستجوی Monte Carlo Tree Search (MCTS)
- 27. مفاهیم اساسی MCTS و نحوه کارکرد آن
- 28. پیادهسازی ساده MCTS برای شطرنج
- 29. مقایسه MCTS با الگوریتم Minimax
- 30. تکنیکهای بهبود MCTS (UCT, PUCT)
- 31. درک و پیادهسازی UCT (Upper Confidence Bound 1 applied to Trees)
- 32. درک و پیادهسازی PUCT (Polynomial Upper Confidence Trees)
- 33. استفاده از شبکههای عصبی برای بهبود تابع ارزیابی
- 34. معرفی شبکههای عصبی کانولوشنی (CNN) برای شطرنج
- 35. آموزش شبکههای عصبی برای ارزیابی موقعیتهای شطرنج
- 36. ادغام شبکههای عصبی با الگوریتمهای جستجو (مانند MCTS)
- 37. آشنایی با موتورهای شطرنج معروف (Stockfish, Leela Chess Zero)
- 38. بررسی معماری و الگوریتمهای استفاده شده در Stockfish
- 39. بررسی معماری و الگوریتمهای استفاده شده در Leela Chess Zero
- 40. تحلیل عملکرد موتورهای شطرنج در موقعیتهای مختلف
- 41. بهینهسازی کد شطرنج برای افزایش سرعت پردازش
- 42. استفاده از تکنیکهای موازیسازی برای بهبود عملکرد
- 43. آشنایی با کتابخانههای شطرنج موجود (مانند UCI)
- 44. پیادهسازی یک رابط کاربری ساده برای موتور شطرنج
- 45. تست و ارزیابی موتور شطرنج
- 46. بررسی نقاط قوت و ضعف موتور شطرنج
- 47. آینده شطرنج کامپیوتری و هوش مصنوعی
تگها:
Artificial Intelligence
Branching Factor
Deep Learning
Leela Chess Zero
MCTS
Monte Carlo Tree Search
Stockfish
UCI
الگوریتم Minimax
بازی هوشمند
تابع ارزیابی
شبکه عصبی
شطرنج کامپیوتری
هرس آلفا-بتا
هوش مصنوعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.