کتاب استراتژی‌های جستجوی هوشمند در شطرنج کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های جستجوی هوشمند در شطرنج کامپیوتری

موضوع کلی: هوش مصنوعی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شطرنج کامپیوتری و تاریخچه آن
  • 2. درک مفهوم فاکتور شاخه‌بندی (Branching Factor)
  • 3. اهمیت فاکتور شاخه‌بندی در ارزیابی موقعیت‌های شطرنج
  • 4. روش‌های محاسبه فاکتور شاخه‌بندی در بازی شطرنج
  • 5. تأثیر فاکتور شاخه‌بندی بر پیچیدگی محاسباتی شطرنج
  • 6. معرفی الگوریتم Minimax
  • 7. درک مفهوم درخت جستجو در شطرنج
  • 8. پیاده‌سازی الگوریتم Minimax به صورت بازگشتی
  • 9. بهینه‌سازی الگوریتم Minimax با استفاده از هرس آلفا-بتا (Alpha-Beta Pruning)
  • 10. درک مفهوم هرس آلفا-بتا و نحوه کارکرد آن
  • 11. پیاده‌سازی هرس آلفا-بتا برای بهبود کارایی جستجو
  • 12. تأثیر عمق جستجو بر عملکرد الگوریتم Minimax
  • 13. استراتژی‌های انتخاب بهترین حرکت در عمق مشخص
  • 14. معرفی تابع ارزیابی (Evaluation Function)
  • 15. طراحی یک تابع ارزیابی ساده برای شطرنج
  • 16. عوامل مؤثر در طراحی تابع ارزیابی (ارزش مهره‌ها، کنترل مرکز، ساختار پیاده و غیره)
  • 17. بهینه‌سازی تابع ارزیابی برای دقت بیشتر
  • 18. تکنیک‌های جستجوی تکرارشونده با عمق محدود (Iterative Deepening)
  • 19. مزایای استفاده از جستجوی تکرارشونده
  • 20. آشنایی با جستجوی Quiescence
  • 21. هدف از جستجوی Quiescence و کاربرد آن
  • 22. پیاده‌سازی جستجوی Quiescence برای بهبود ارزیابی
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته‌تر هرس آلفا-بتا (Null Move Heuristic, History Heuristic)
  • 24. درک و پیاده‌سازی Null Move Heuristic
  • 25. درک و پیاده‌سازی History Heuristic
  • 26. معرفی جستجوی Monte Carlo Tree Search (MCTS)
  • 27. مفاهیم اساسی MCTS و نحوه کارکرد آن
  • 28. پیاده‌سازی ساده MCTS برای شطرنج
  • 29. مقایسه MCTS با الگوریتم Minimax
  • 30. تکنیک‌های بهبود MCTS (UCT, PUCT)
  • 31. درک و پیاده‌سازی UCT (Upper Confidence Bound 1 applied to Trees)
  • 32. درک و پیاده‌سازی PUCT (Polynomial Upper Confidence Trees)
  • 33. استفاده از شبکه‌های عصبی برای بهبود تابع ارزیابی
  • 34. معرفی شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNN) برای شطرنج
  • 35. آموزش شبکه‌های عصبی برای ارزیابی موقعیت‌های شطرنج
  • 36. ادغام شبکه‌های عصبی با الگوریتم‌های جستجو (مانند MCTS)
  • 37. آشنایی با موتورهای شطرنج معروف (Stockfish, Leela Chess Zero)
  • 38. بررسی معماری و الگوریتم‌های استفاده شده در Stockfish
  • 39. بررسی معماری و الگوریتم‌های استفاده شده در Leela Chess Zero
  • 40. تحلیل عملکرد موتورهای شطرنج در موقعیت‌های مختلف
  • 41. بهینه‌سازی کد شطرنج برای افزایش سرعت پردازش
  • 42. استفاده از تکنیک‌های موازی‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 43. آشنایی با کتابخانه‌های شطرنج موجود (مانند UCI)
  • 44. پیاده‌سازی یک رابط کاربری ساده برای موتور شطرنج
  • 45. تست و ارزیابی موتور شطرنج
  • 46. بررسی نقاط قوت و ضعف موتور شطرنج
  • 47. آینده شطرنج کامپیوتری و هوش مصنوعی
تگ‌ها: Artificial Intelligence Branching Factor Deep Learning Leela Chess Zero MCTS Monte Carlo Tree Search Stockfish UCI الگوریتم Minimax بازی هوشمند تابع ارزیابی شبکه عصبی شطرنج کامپیوتری هرس آلفا-بتا هوش مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.