کتاب طراحی انیمیشنهای ذراتی حرفهای با روشهای پروسهدور در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی انیمیشنهای ذراتی حرفهای با روشهای پروسهدور در بلندر
موضوع کلی: طراحی انیمیشن و شبیهسازی ذرات
موضوع میانی: انیمیشن ذرات پروسهدور در بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری بلندر و ناوبری در فضای سهبعدی
- 2. آشنایی با سیستم ذرات در بلندر و تاریخچه تکامل آن
- 3. ایجاد اولین سیستم ذرات با حالت Emit در بلندر
- 4. تنظیم تعداد ذرات، زمان زندگی و تأخیر در سیستم ذرات
- 5. کنترل فرم، شکل و اندازه ذرات در بلندر
- 6. مدیریت جهت، سرعت و شتاب ذرات با فیلدهای نیرو
- 7. توزیع ذرات روی سطوح با Vertex Group و Texture
- 8. استفاده از Random Value برای ایجاد تنوع در ذرات
- 9. انیمیت کردن توزیع و تراکم ذرات در طول زمان
- 10. مقدمه بر Geometry Nodes و ساختار گراف نودها در بلندر
- 11. ساخت Node Group اختصاصی برای سیستم ذرات پروسهدور
- 12. توزیع ذرات روی سطوح پیچیده با Geometry Nodes
- 13. کنترل میزان و تراکم توزیع ذرات با Attribute
- 14. استفاده از Realize Instances برای تبدیل ذرات به مشرّفات مستقل
- 15. تنظیم اندازه، مقیاس و چرخش ذرات در Geometry Nodes
- 16. تخصیص متریال و رنگبندی ذرات با Shader Node
- 17. ایجاد افکت شعله و آتش با سیستم ذرات پروسهدور
- 18. شبیهسازی حریق و انفجار با Physics و ذرات
- 19. تنظیم فیزیک Bullet برای تعامل ذرات با محیط
- 20. ایجاد افکت برف و باران با سیستم ذرات
- 21. شبیهسازی باد، گرد و غبار و ذرات معلق
- 22. ساخت افکت گل و پتال پراکنده با ذرات
- 23. ایجاد ذرات متن و کلمات سهبعدی در بلندر
- 24. کنترل مسیر حرکت ذرات با Curve و Path
- 25. استفاده از Force Fields و Turbulence در شبیهسازی ذرات
- 26. تنظیم Gravity و Wind برای کنترل حرکت ذرات
- 27. شبیهسازی ذرات مایع و قطرات آب
- 28. ایجاد افکت دود و مه با سیستم ذرات و Volumetrics
- 29. مدیریت محدوده و مرز سیستم ذرات
- 30. استفاده از Field Weights برای کنترل دقیق فیزیک ذرات
- 31. ساخت ذرات چرخشی و وارته با Geometry Nodes
- 32. ایجاد افکت شلیک و گلوله با سیستم ذرات
- 33. تنظیم Terminal Velocity و کنترل سرعت نهایی ذرات
- 34. شبیهسازی ذرات پلاسمایی و انرژی
- 35. ایجاد افکت سیل و جریان آب با ذرات
- 36. ساخت ذرات ستاره و افکتهای فضایی کیهانی
- 37. استفاده از Noise و Procedural Texture برای کنترل ذرات
- 38. تنظیم انتقال رنگ ذرات در زمان با Color Ramp
- 39. ایجاد افکت شمع و جوشش با سیستم ذرات
- 40. ساخت ذرات گلولهای و افکتهای بازی
- 41. شبیهسازی ذرات در حال فروپاشی و تخریب
- 42. ایجاد افکت زلزله و خاکریزی با ذرات
- 43. استفاده از Particle Instance برای تکرار چندگانه
- 44. کنترل لایههای متعدد ذرات و ترکیب آنها
- 45. ترکیب سیستم ذرات با سایر مودیفایرهای بلندر
- 46. ساخت ذرات با استفاده از SDF در Geometry Nodes
- 47. کنترل ذرات با Geometry Proximity و Capture Attribute
- 48. ساخت ذرات متحرک با Animated Texture و Noise
- 49. ایجاد افکت ذرات در حالت انفجار و انبساط
- 50. ساخت ذرات با فرمهای هندسی سفارشی و Mesh سفارشی
- 51. استفاده از Point Instance برای توزیع آبجکتها به صورت ذرات
- 52. شبیهسازی ذرات با استفاده از Simulation Zone
- 53. ایجاد ذرات در حال تبدیل و تغییر شکل در زمان
- 54. ساخت افکت ذرات برای تیتراژ و تایترهای سهبعدی
- 55. استفاده از Hair System برای ساخت مو، پر و علف
- 56. تنظیم Physics Hair و کنترل شانه و انعطاف مو
- 57. ایجاد افکت گل و سبزیجات با سیستم ذرات
- 58. ساخت ذرات کیهانی و سیارهای با حجم و شفافیت
- 59. ایجاد افکت لوله و جریان صنعتی با ذرات
- 60. ساخت ذرات با استفاده از Custom Attributes
- 61. رندر سیستم ذرات با رندرانس Cycles
- 62. رندر سیستم ذرات با رندرانس Eevee
- 63. بهینهسازی عملکرد و سرعت سیستم ذرات
- 64. مدیریت حافظه و خروجی گرفتن ذرات به صورت Mesh
- 65. ساخت متریال سفارشی و پیشرفته برای ذرات
- 66. ترکیب ذرات با Light، Shadow و Volumetrics
- 67. ساخت افکت ذرات برای ویدئوی موسیقی و آهنگ
- 68. ایجاد ذرات فروتن و افکت رویایی با شفافیت
- 69. استفاده از Bloom و Glow برای درخشندگی ذرات
- 70. ایجاد افکت ذرات برای محیط طبیعی و مناظر
- 71. ساخت ذرات فضایی سینمایی و اکشن
- 72. ایجاد افکت ذرات برای بازیسازی و Real-time
- 73. ساخت ذرات با Custom Geometry و ساختارهای پیچیده
- 74. ایجاد افکت ذرات فروتن و آسمانی با Particles
- 75. پروژه نهایی: ساخت صحنه کامل انیمیشن ذرات پروسهدور
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.