کتاب راهنمای عملی برنامه‌نویسی C برای گرافیک و نمایش‌گر در سیستم‌های تعبیه‌شده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای عملی برنامه‌نویسی C برای گرافیک و نمایش‌گر در سیستم‌های تعبیه‌شده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های تعبیه‌شده

موضوع میانی: C Programming for Embedded Systems

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با سیستم‌های گرافیکی تعبیه‌شده
  • 2. معماری میکروکنترلرها برای پردازش گرافیکی
  • 3. مبانی برنامه‌نویسی C سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 4. انواع داده و مدیریت حافظه در C تعبیه‌شده
  • 5. عملیات بیتی و دستکاری سطح پایین
  • 6. نشانه‌گذاری‌ها و آدرس‌دهی حافظه در C
  • 7. پین‌های دیجیتال و خروجی‌های GPIO
  • 8. پروتکل‌های ارتباط سریال: UART، SPI و I2C
  • 9. کنترلرهای نمایش و درایورهای گرافیکی
  • 10. فناوری نمایش‌گرهای LCD
  • 11. نمایش‌گرهای کاراکتری HD44780: پروتکل و برنامه‌نویسی
  • 12. فناوری نمایش‌گرهای OLED و رابط‌های آن
  • 13. ماژول‌های نمایش رنگی TFT و کنترل آن‌ها
  • 14. فناوری نمایش‌گرهای E-Ink
  • 15. مفهوم فریم‌بافر و سازماندهی حافظه گرافیکی
  • 16. سیستم مختصات و نگاشت پیکسل
  • 17. رسم اشکال پایه: خط، مستطیل و دایره
  • 18. اشکال پرشده و رندرینگ چندضلعی
  • 19. نمایش متن و رشته در نمایش‌گر
  • 20. سیستم فونت: کتابخانه‌های فونت داخلی و خارجی
  • 21. تصاویر بیت‌مپ و آیکون در گرافیک تعبیه‌شده
  • 22. مدل‌های رنگ و مدیریت پالت
  • 23. نوسازی صفحه و جلوگیری از چرخش
  • 24. تکنیک دابل‌بافرینگ برای نمایش روان
  • 25. اسکرول و مدیریت صفحات نمایش
  • 26. ورودی لمسی و مدیریت تعامل کاربر
  • 27. اتصال دکمه‌ها و کی‌پد به سیستم گرافیکی
  • 28. طراحی منوها و ساختارهای ناوبری
  • 29. ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI) با C تعبیه‌شده
  • 30. طراحی ویجت‌ها: دکمه، اسلایدر و نشانگر
  • 31. نوار پیشرفت، گیج و مصورسازی داده
  • 32. رسم نمودار و نمایش داده‌های لحظه‌ای
  • 33. اصول انیمیشن در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 34. حرکت اسپرایت و گرافیک بازی ساده
  • 35. به‌روزرسانی نمایش مبتنی بر وقفه
  • 36. اتصال تایمر و ساعت واقعی برای گرافیک زمان‌بندی‌شده
  • 37. بهینه‌سازی کد C برای عملکرد گرافیکی
  • 38. گرافیک محدود به حافظه: ذخیره‌سازی در Flash و PROGMEM
  • 39. انتقال داده نمایش با DMA
  • 40. مدیریت توان در سیستم‌های گرافیکی
  • 41. معماری چندنمایشی و کاسکید نمایش‌گر
  • 42. کنترل ماتریس LED رنگی و گرافیک
  • 43. ادغام حسگرها با نمایش‌گرهای گرافیکی
  • 44. رسم داده‌های لحظه‌ای و نمودار زنده
  • 45. مدیریت خطا و رفع اشکال نمایش گرافیکی
  • 46. ابزارهای شبیه‌سازی و توسعه پلتفرم‌های متقاطع
  • 47. تست و دیباگ اپلیکیشن‌های گرافیکی تعبیه‌شده
  • 48. پروژه جامع: ساخت سیستم گرافیکی تعبیه‌شده از صفر
تگ‌ها: Arduino graphics C programming display driver embedded C programming embedded development embedded graphics embedded systems firmware development framebuffer GUI embedded interactive displays LCD OLED TFT microcontroller programming pixel rendering SPI I2C communication

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.