کتاب هنر انیمیشن سهبعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر انیمیشن سهبعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و فضای عمل
- 2. اصول انیمیشن: تسریع و تاخیر (Ease In/Ease Out)
- 3. مفهوم timing و spacing در انیمیشن
- 4. کار با منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 5. ایجاد کیفریمهای پایه (Keyframing)
- 6. استفاده از مرجع ویدیویی برای تحلیل حرکت
- 7. انیمیشن principikes: anticipasyon, follow-through
- 8. انیمیشن principikes: overlapping action
- 9. انیمیشن principikes: secondary motion
- 10. انیمیشن principikes: exaggeration
- 11. انیمیشن principikes: solid drawing (در سهبعدی)
- 12. انیمیشن principikes: appeal
- 13. مدلسازی polygonal پایه: باکس modeling
- 14. مدلسازی polygonal پایه: edge modeling
- 15. مدلسازی polygonal پایه: spline modeling
- 16. استفاده از modifyers برای سادهسازی مدل (Mirror, Subdivision)
- 17. topology óptimal برای انیمیشن کاراکتر
- 18. ساخت mesh با topology مناسب برای deformation
- 19. ایجاد UV map básicos
- 20. unfolding UVs و packing
- 21. paint texture基礎 در Photoshop/Substance Painter
- 22. ایجاد material PBR پایه
- 23. کار با normal و displacement maps
- 24. تنظیم شیدلرهای principled
- 25. illumination basics: انواع نور (point, spot, area, directional)
- 26. استفاده از HDRI برای illumination محیطی
- 27. تنظیمات esposure و contrast در render
- 28. گлобال illumination و indirect lighting
- 29. استفاده از light linking و light groups
- 30. رigg اساسی: skeleton و joint placement
- 31. وزن painting (skin weighting) برای deformations
- 32. ایجاد کنترلهای IK و FK
- 33. ساخت switch بین IK/FK
- 34. رigg Facial: blendshapes و joints
- 35. استفاده از drivers و-expressionهای rig
- 36. انیمیشن walk cycle پایه
- 37. انیمیشن run cycle
- 38. انیمیشن jump و landing
- 39. انیمیشن رفع و descenso ağır體 (weight lifting)
- 40. انیمیشن empuje و tirage (push/pull)
- 41. انیمیشن تعابیر facial (lip sync)
- 42. انیمیشن blink و saccade
- 43. استفاده از motion capture دادهها
- 44. تمیزکاری و بازسازی دادههای motion capture
- 45. ترکیب keyframe hand‑keyed با mocap
- 46. انیمیشن créature: quadruped walk
- 47. انیمیشن creature:翼 (wing) flap
- 48. انیمیشن particle systems dasar
- 49. استفاده از fluids و pyro simulation
- 50. کار با cloth simulation (نما)
- 51. کار با hair و fur simulation
- 52. rigid body dynamics و collision
- 53. استفاده از constraints در动画 (rigid, hinge, slider)
- 54. تنظیم دوربین: lens، focal length، depth of field
- 55. کامپوزیشن کادر: règle des tiers, lignes directrices
- 56. storyboard و پیش ویژوالسازی
- 57. layout و blocking انیمیشن
- 58. انیمیشن دوربین (camera animation)
- 59. استفاده از camera rigs و crane moves
- 60. render layers و passes (diffuse, specular, shadow, AO)
- 61. کار با render engines: Arnold, V-Ray, Redshift, Cycles
- 62. بهینهسازی زمان render (samples, denoising)
- 63. compositing基礎 در Nuke/After Effects
- 64. رنگ grading و LUTs
- 65. افزودن efectos prácticos: lens flare, glow, motion blur
- 66. ایجاد previz و rendu پیشنمایش
- 67. مدیریت پروژه: contrôle de versiones (Git, Perforce)
- 68. خط لوله تولید (pipeline) وasset management
- 69. مروری بر فرمتهای فایل تبادل (FBX, Alembic, USD)
- 70. تست و{QA} انیمیشن (playblast, review)
- 71. ایجاد ریِل (reel) و پورتفولیو حرفهای
- 72. نوشتن resume و cover letter برای شغل انیمیشن
- 73. آمادهسازی برای مصاحبه فنی (technical interview)
- 74. Ética y derechos de autor en animación
- 75. تجارِب صنایع: بازی، فیلم، تبلیغات، واقعیت مجازی
- 76. روند تولید انیمیشن کوتاه از Idea تا نهایی
- 77. کار با تیم: ارتباط، نظرات، iterative proses
- 78. استفاده از ابزارهای مدیریت کار (Shotgun, Jira)
- 79. بهینهسازی کاراییviewport (proxy, LOD)
- 80. استفاده از scripiting/python برای اتوماسیون workflow
- 81. ساخت ابزارهای سفارشی (plugins, shelf)
- 82. کار با motion graphics در 3D (title sequences)
- 83. انیمیشن logo و برندینگ
- 84. انیمیشن infographic و دادههای متحرک
- 85. انیمیشن معماری و walkthrough ساختمانها
- 86. انیمیشن محصول و visualization محصولات
- 87. انیمیشن آموزشی و شبیهسازی علمی
- 88. انیمیشن car chase و stunt
- 89. انیمیشن جنگ و effetti especiales
- 90. انیمیشن تحت آب (underwater) و浮力
- 91. انیمیشن فضایی و zero‑gravity
- 92. انیمیشن حیوانات و رفتار طبیعی
- 93. انیمیشن گیاهان و رشد procedural
- 94. انیمیشن اثرهای mágیک و spells
- 95. انیمیشن対话シーン (dialogue scenes) با lip‑sync پیشرفته
- 96. انیمیشن combat و martial arts
- 97. انیمیشنdigital doubles و替身
- 98. انیمیشن virutal production و LED wall
- 99. انیمیشن Real‑time و moteurs بازی (Unreal, Unity)
- 100. مروری بر روندهای پیشرفته و آیندهٔ انیمیشن
تگها:
3D animation
Blender
Cinema 4D
compositing
lighting
Maya
portfolio
rendering
rigging
texturing
انیمیشن سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.