کتاب هنر انیمیشن سه‌بعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر انیمیشن سه‌بعدی: خلق تصاویر متحرک اثرگذار

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و فضای عمل
  • 2. اصول انیمیشن: تسریع و تاخیر (Ease In/Ease Out)
  • 3. مفهوم timing و spacing در انیمیشن
  • 4. کار با منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 5. ایجاد کی‌فریم‌های پایه (Keyframing)
  • 6. استفاده از مرجع ویدیویی برای تحلیل حرکت
  • 7. انیمیشن principikes: anticipasyon, follow-through
  • 8. انیمیشن principikes: overlapping action
  • 9. انیمیشن principikes: secondary motion
  • 10. انیمیشن principikes: exaggeration
  • 11. انیمیشن principikes: solid drawing (در سه‌بعدی)
  • 12. انیمیشن principikes: appeal
  • 13. مدل‌سازی polygonal پایه: باکس modeling
  • 14. مدل‌سازی polygonal پایه: edge modeling
  • 15. مدل‌سازی polygonal پایه: spline modeling
  • 16. استفاده از modifyers برای ساده‌سازی مدل (Mirror, Subdivision)
  • 17. topology óptimal برای انیمیشن کاراکتر
  • 18. ساخت mesh با topology مناسب برای deformation
  • 19. ایجاد UV map básicos
  • 20. unfolding UVs و packing
  • 21. paint texture基礎 در Photoshop/Substance Painter
  • 22. ایجاد material PBR پایه
  • 23. کار با normal و displacement maps
  • 24. تنظیم شیدلرهای principled
  • 25. illumination basics: انواع نور (point, spot, area, directional)
  • 26. استفاده از HDRI برای illumination محیطی
  • 27. تنظیمات esposure و contrast در render
  • 28. گлобال illumination و indirect lighting
  • 29. استفاده از light linking و light groups
  • 30. رigg اساسی: skeleton و joint placement
  • 31. وزن painting (skin weighting) برای deformations
  • 32. ایجاد کنترل‌های IK و FK
  • 33. ساخت switch بین IK/FK
  • 34. رigg Facial: blendshapes و joints
  • 35. استفاده از drivers و-expression‌های rig
  • 36. انیمیشن walk cycle پایه
  • 37. انیمیشن run cycle
  • 38. انیمیشن jump و landing
  • 39. انیمیشن رفع و descenso ağır體 (weight lifting)
  • 40. انیمیشن empuje و tirage (push/pull)
  • 41. انیمیشن تعابیر facial (lip sync)
  • 42. انیمیشن blink و saccade
  • 43. استفاده از motion capture داده‌ها
  • 44. تمیزکاری و بازسازی داده‌های motion capture
  • 45. ترکیب keyframe hand‑keyed با mocap
  • 46. انیمیشن créature: quadruped walk
  • 47. انیمیشن creature:翼 (wing) flap
  • 48. انیمیشن particle systems dasar
  • 49. استفاده از fluids و pyro simulation
  • 50. کار با cloth simulation (نما)
  • 51. کار با hair و fur simulation
  • 52. rigid body dynamics و collision
  • 53. استفاده از constraints در动画 (rigid, hinge, slider)
  • 54. تنظیم دوربین: lens، focal length، depth of field
  • 55. کامپوزیشن کادر: règle des tiers, lignes directrices
  • 56. storyboard و پیش‌ ویژوال‌سازی
  • 57. layout و blocking انیمیشن
  • 58. انیمیشن دوربین (camera animation)
  • 59. استفاده از camera rigs و crane moves
  • 60. render layers و passes (diffuse, specular, shadow, AO)
  • 61. کار با render engines: Arnold, V-Ray, Redshift, Cycles
  • 62. بهینه‌سازی زمان render (samples, denoising)
  • 63. compositing基礎 در Nuke/After Effects
  • 64. رنگ grading و LUTs
  • 65. افزودن efectos prácticos: lens flare, glow, motion blur
  • 66. ایجاد previz و rendu پیش‌نمایش
  • 67. مدیریت پروژه: contrôle de versiones (Git, Perforce)
  • 68. خط لوله تولید (pipeline) وasset management
  • 69. مروری بر فرمت‌های فایل تبادل (FBX, Alembic, USD)
  • 70. تست و{QA} انیمیشن (playblast, review)
  • 71. ایجاد ریِل (reel) و پورتفولیو حرفه‌ای
  • 72. نوشتن resume و cover letter برای شغل انیمیشن
  • 73. آماده‌سازی برای مصاحبه فنی (technical interview)
  • 74. Ética y derechos de autor en animación
  • 75. تجارِب صنایع: بازی، فیلم، تبلیغات، واقعیت مجازی
  • 76. روند تولید انیمیشن کوتاه از Idea تا نهایی
  • 77. کار با تیم: ارتباط، نظرات، iterative proses
  • 78. استفاده از ابزارهای مدیریت کار (Shotgun, Jira)
  • 79. بهینه‌سازی کاراییviewport (proxy, LOD)
  • 80. استفاده از scripiting/python برای اتوماسیون workflow
  • 81. ساخت ابزارهای سفارشی (plugins, shelf)
  • 82. کار با motion graphics در 3D (title sequences)
  • 83. انیمیشن logo و برندینگ
  • 84. انیمیشن infographic و داده‌های متحرک
  • 85. انیمیشن معماری و walkthrough ساختمان‌ها
  • 86. انیمیشن محصول و visualization محصولات
  • 87. انیمیشن آموزشی و شبیه‌سازی علمی
  • 88. انیمیشن car chase و stunt
  • 89. انیمیشن جنگ و effetti especiales
  • 90. انیمیشن تحت آب (underwater) و浮力
  • 91. انیمیشن فضایی و zero‑gravity
  • 92. انیمیشن حیوانات و رفتار طبیعی
  • 93. انیمیشن گیاهان و رشد procedural
  • 94. انیمیشن اثرهای mágیک و spells
  • 95. انیمیشن対话シーン (dialogue scenes) با lip‑sync پیشرفته
  • 96. انیمیشن combat و martial arts
  • 97. انیمیشنdigital doubles و替身
  • 98. انیمیشن virutal production و LED wall
  • 99. انیمیشن Real‑time و moteurs بازی (Unreal, Unity)
  • 100. مروری بر روندهای پیشرفته و آیندهٔ انیمیشن
تگ‌ها: 3D animation Blender Cinema 4D compositing lighting Maya portfolio rendering rigging texturing انیمیشن سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.