کتاب مدلسازی ظاهر مواد با رندرینگ دیفرانسیابل: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی عملی با شبکههای عصبی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی ظاهر مواد با رندرینگ دیفرانسیابل: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی عملی با شبکههای عصبی
موضوع کلی: رندرینگ محاسباتی و بینایی ماشین
موضوع میانی: رندرینگ دیفرانسیابل برای مدلسازی ظاهر مواد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی رندرینگ ریزپردازشی و ریزهندسی نور
- 2. مدلهای فیزیکی بازتاب و انتقال نور
- 3. بازتابهنمای برداری دوطرفه (BRDF)
- 4. تابع توزیع نور دوطرفه (BTDF) و الگوهای بصری
- 5. معادلهٔ رندرینگ و حل آن عددی
- 6. روش مونت کارلو در تولید تصویر
- 7. نمونهگیری أهمیتدار و ردیابی مسیر
- 8. فوتون مپینگ و روشهای دوطرفهٔ نوری
- 9. مفهوم دیفرانسیابیپذیری در خط لولهٔ گرافیکی
- 10. مشتق مستقیم روی تابع هزینهٔ رندرینگ
- 11. رندرینگ دیفرانسیابل: تعریف، کاربردها و چرا کنار روشهای سنتی
- 12. رویکرد تحلیلی برای محاسبهٔ گرادیان
- 13. رویکرد عددی و اتوماتیک دیفرانسیابی
- 14. گرادیان معکوس در خط لولهٔ رندرینگ
- 15. اتصال کمانی (Adjoint Rendering) توضیح
- 16. رAY differentiation در رندرینگ دیفرانسیابل
- 17. PATH differentiation و تفاوت با روش دیگر
- 18. مقایسه عملی دو روش دیفرانسیابی
- 19. تکنیک بازپارامتریزاسیون (Reparameterization Trick)
- 20. مانیتورینگ و مانیفولد در فضای رندرینگ
- 21. واگرایی گرادیان و پدیدهٔ local minima
- 22. نویز گرادیان و روشهای کاهش آن
- 23. پایداری عددی در محاسبهٔ مشتقات بازنگری
- 24. بهینهسازی معکوس (Inverse Rendering) چیست
- 25. بازیابی هندسهٔ صحنه از تصاویر
- 26. بازیابی بافت (Texture) و نرمافزارهای آن
- 27. تخمین هندسهٔ سطح و نرمالها
- 28. مدلسازی ظاهر ماده: لمینت، مات و شیشهای
- 29. مدلهای Lambertian و انعکاس ایدهآل
- 30. مدلهای Glossy و NDF
- 31. مدل Cook-Torrance و اجزای آن
- 32. تابع توزیع نرمال GGX
- 33. مدلهای Ward, Beckmann و Ashikhmin-Shirley
- 34. مدلهای Metallic و Sheen در PBR
- 35. لایهٔ Coating و Clearcoat
- 36. انعطافپذیریهای انعکاس برای مواد واقعی
- 37. مدلهای Fourier-Melting و ABG
- 38. تطبیق مدل BRDF با دادهٔ اندازهگیری
- 39. تصویر برداری الگوی دوطرفه (BTF)
- 40. تصویرسازی الگوی بصری و اهمیت آن
- 41. مدلسازی انتقال نور درونی (BTDF)
- 42. اندازهگیری ظاهر مواد (Appearance Measurement)
- 43. دستگاههای Gonio-photometer و کاربرد
- 44. دستگاههای BRDF Scanner
- 45. پردازش و تصفیه دادهٔ اندازهگیری
- 46. یکپارچهسازی دادهٔ واقعی با مدلهای تحلیلی
- 47. مدلهای Subsurface Scattering و BSSRDF
- 48. رندرینگ زیرسطحی دیفرانسیابل و چالشها
- 49. شبکههای عصبی در مدلسازی ظاهر مواد
- 50. Neural BRDF و نمونههای کاربردی
- 51. Neural Radiance Fields و ظاهر سهبعدی
- 52. MLP و مدلهای بازانتخاب ظاهر
- 53. DiffNet: یادگیری ظاهر از تصاویر
- 54. Nvdiffrec: بازسازی ظاهر با دیفرانسیابی
- 55. π-GAN و تولید ظاهر سینمایی
- 56. Nvdiffrast: رندرینگ دیفرانسیابل با OpenGL
- 57. PyTorch3D و راسترینگ دیفرانسیابل
- 58. TensorFlow Graphics و امکانات آن
- 59. CuVR و موتورهای دیفرانسیابل پیشرفته
- 60. کالیبراسیون دوربین و مدل لنز
- 61. رفع آرتیفکتهای رندرینگ با بهینهسازی معکوس
- 62. مدلسازی فضای رنگ و ICC در ظاهر
- 63. Tone Mapping در خط لولهٔ دیفرانسیابل
- 64. مدیریت مقدار نور و تصاویر HDR
- 65. انتخاب تابع هزینه برای ظاهر مواد
- 66. ارزیابی تصویری: LPIPS, SSIM, PSNR
- 67. دادههای مصنوعی مقابل واقعی در آموزش
- 68. دادههای Synthetic Ground Truth
- 69. Domain Adaptation برای ظاهر واقعی
- 70. رندرینگ دیفرانسیابل در صنعت خودروسازی
- 71. کاشف مواد هوشمند با رندرینگ معکوس
- 72. بازسازی صحنهٔ چندلایه و مواد ترکیبی
- 73. جداسازی نور، ظاهر و هندسه
- 74. پیادهسازی کامل یک پایپلاین معکوس
تگها:
BRDF
Computer Graphics
GGX
Inverse Rendering
Material Appearance
Neural Rendering
Path Tracing
PyTorch
Subsurface Scattering
بهینهسازی معکوس
پایتون
رندرینگ دیفرانسیابل
ریزپردازش گرافیکی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی ظاهر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.