کتاب تحلیل دادههای بازی برای بهبود تجربه کاربری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تحلیل دادههای بازی برای بهبود تجربه کاربری
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های رایانه ای
موضوع میانی: بازی های مبتنی بر آمار (Stat-Driven Games)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نقش تحلیل داده در بهبود تجربه کاربری بازی
- 2. چرخه حیات داده از ثبت رویداد تا تصمیم طراحی
- 3. تبدیل مسئله تجربه کاربری به پرسش تحلیلی
- 4. تعریف شاخصهای کلیدی محصول و تجربه کاربری
- 5. طراحی درخت شاخصها و ارتباط معیارهای سطح بالا و پایین
- 6. مدلسازی سفر بازیکن از نصب تا نگهداشت
- 7. واحدهای تحلیل: بازیکن، جلسه، رویداد و آیتم
- 8. معماری تلهمتری در بازیهای کلاینت-سرور
- 9. طراحی واژهنامه و طرحواره رویدادها
- 10. استاندارد نامگذاری، نسخهبندی و مستندسازی رویدادها
- 11. پیادهسازی تلهمتری روی کلاینت بازی
- 12. ثبت دادههای معتبر سمت سرور
- 13. ثبت زمینه جلسات و موقعیتهای gameplay
- 14. شناسایی بازیکن و حل تعارض هویتها
- 15. سنجش کیفیت، کاملبودن و یکنواختی دادهها
- 16. آزمون و خطایابی جریانهای تلهمتری
- 17. حریم خصوصی، رضایت و کمینهسازی دادهها
- 18. امنیت، مدیریت دسترسی و سیاست نگهداری داده
- 19. تفاوت پردازش دستهای و بلادرنگ در تحلیل بازی
- 20. طراحی خط لولههای ETL و ELT
- 21. انباره داده و دریاچهداده برای تحلیل بازی
- 22. استفاده از SQL برای تحلیل رفتار بازیکنان
- 23. استفاده از Python برای پاکسازی و تحلیل دادههای بازی
- 24. تحلیل اکتشافی دادههای gameplay
- 25. توزیع، میانگین، پراکندگی و شاخصهای توصیفی
- 26. مدیریت دادههای پرت و مقادیر ازدسترفته
- 27. نمونهگیری، سوگیری و نمایندگی دادهها
- 28. تحلیل قیف تبدیل در تجربه بازی
- 29. تحلیل همگروهی و نگهداشت بازیکنان
- 30. سنجش تعامل، تکرار بازی و مدت جلسه
- 31. تحلیل پیشرفت و نقاط ریزش بازیکنان
- 32. اندازهگیری و تنظیم دشواری بازی
- 33. تحلیل ورود به بازی، آموزش و کشف اولیه
- 34. تحلیل مسیریابی، ناوبری و معماری اطلاعات رابط کاربری
- 35. تلهمتری کنترلها و تعاملهای ورودی
- 36. تحلیل نقشههای حرارتی و رفتار فضایی بازیکن
- 37. بازسازی رفتار با Session Replay
- 38. تحلیل بازخورد کیفی، نظرسنجی و دادههای پشتیبانی
- 39. ترکیب روشهای کمی و کیفی برای اعتبارسنجی یافتهها
- 40. بخشبندی بازیکنان و ساخت پرسونای رفتاری
- 41. خوشهبندی بازیکنان بر اساس رفتار و ترجیحات
- 42. تحلیل تعاملات اجتماعی، گروهها و اقتصاد اجتماعی
- 43. سنجش کیفیت Matchmaking و تعادل رقابت
- 44. تحلیل اقتصاد مجازی، منابع و نرخهای تعادل
- 45. تحلیل اصطکاک درآمدزایی و ادراک انصاف
- 46. تأثیر عملکرد، خطا و تأخیر بر تجربه کاربری
- 47. تحلیل دادههای دسترسیپذیری بازی
- 48. تحلیل بومیسازی و تفاوتهای فرهنگی تجربه بازی
- 49. طراحی و اجرای آزمون A/B در بازی
- 50. تدوین فرضیه و انتخاب معیارهای اولیه و فرعی
- 51. محاسبه حجم نمونه و توان آماری
- 52. تصادفیسازی، تخصیص و سنجش مواجهه با آزمایش
- 53. آزمونهای آماری و فاصلههای اطمینان
- 54. تحلیل بیزی آزمایشهای تجربه کاربری
- 55. معیارهای محافظتی و تشخیص Sample Ratio Mismatch
- 56. اصلاح مقایسههای چندگانه و آزمونهای ترتیبی
- 57. استنباط علی از دادههای مشاهدهای بازی
- 58. پیشبینی ریزش بازیکنان
- 59. پیشبینی ارزش طول عمر بازیکن
- 60. پیشبینی سریهای زمانی در رفتار و تقاضای بازی
- 61. تشخیص ناهنجاری در شاخصهای زنده بازی
- 62. سیستمهای توصیهگر و شخصیسازی تجربه بازی
- 63. تنظیم پویای دشواری بر اساس دادههای بازیکن
- 64. تحلیل LiveOps، رویدادها و فصلهای بازی
- 65. ارزیابی بهروزرسانیهای محتوا و تغییرات تعادلی
- 66. طراحی داشبوردهای بلادرنگ و سامانه هشدار
- 67. روایتسازی داده و ارائه بینش به تیم طراحی
- 68. مستندسازی تصمیمها و بازبینی نتایج آزمایشها
- 69. انصاف، اخلاق و سوگیری در تحلیل دادههای بازی
- 70. پرهیز از الگوهای فریبنده و حفظ رفاه بازیکن
- 71. پروژه جامع تحلیل داده برای بهبود یک تجربه بازی
تگها:
A/B testing
churn prediction
data visualization
game analytics
game balancing
LiveOps
player behavior
retention analysis
telemetry
UX بازی
بازیهای آماری
تجربه کاربری بازی
تحلیل داده بازی
تحلیل رفتار بازیکن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.