کتاب طراحی محیط‌های مجازی تعاملی سه‌بعدی با Alice 3: از صحنه‌پردازی تا برنامه‌نویسی بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های مجازی تعاملی سه‌بعدی با Alice 3: از صحنه‌پردازی تا برنامه‌نویسی بصری

موضوع کلی: طراحی و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی محیط مجازی با Alice 3

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول طراحی محیط مجازی در Alice 3
  • 2. نصب، راه‌اندازی و تنظیمات اولیه
  • 3. ساخت نخستین جهان سه‌بعدی
  • 4. شناخت محیط کاری Alice 3
  • 5. مدیریت World و Scene
  • 6. پیمایش و جهت‌یابی در فضای سه‌بعدی
  • 7. تنظیم و کنترل دوربین
  • 8. انتخاب و افزودن اشیاء از Gallery
  • 9. مدیریت، حذف و گروه‌بندی اشیاء
  • 10. درک ساختار سلسله‌مراتب اشیاء
  • 11. تنظیم مکان، جهت و اندازه
  • 12. کار با ویژگی‌های قابل مشاهده و پنهان
  • 13. شناخت متدهای آماده اشیاء
  • 14. طراحی ترکیب‌بندی صحنه
  • 15. ساخت زمین، مسیر و عناصر معماری
  • 16. طراحی آسمان، مه و فضای محیطی
  • 17. نورپردازی و تنظیم سایه
  • 18. اعمال بافت، رنگ و متریال
  • 19. وارد کردن و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی خارجی
  • 20. وارد کردن تصویر، صدا و رسانه
  • 21. طراحی افکت‌های ذره‌ای و جوی
  • 22. اصول انیمیشن رویه‌ای در Alice
  • 23. حرکت، چرخش و تغییر اندازه
  • 24. هم‌راستاسازی و نشانه‌گیری اشیاء
  • 25. زمان‌بندی، سرعت و روان‌سازی حرکت
  • 26. ترتیب‌دهی حرکات با Do In Order
  • 27. اجرای هم‌زمان با Do Together
  • 28. ترکیب حرکات موازی و متوالی
  • 29. ساخت چرخه‌های حرکتی طبیعی
  • 30. طراحی انیمیشن شخصیت و اشیاء متحرک
  • 31. کنترل مسیر حرکت و نقاط عطف
  • 32. تعریف رویداد و حلقه اجرایی برنامه
  • 33. اتصال رفتار به کلیک ماوس
  • 34. اتصال رفتار به صفحه‌کلید
  • 35. زمان‌بندی رویدادها با Timer
  • 36. دریافت ورودی و پاسخ به کاربر
  • 37. شرط‌ها و تصمیم‌گیری با If/Else
  • 38. مقایسه موقعیت، فاصله و وضعیت اشیاء
  • 39. حلقه Count برای تکرار مشخص
  • 40. حلقه For Each برای مجموعه اشیاء
  • 41. حلقه While برای شرط‌های پویا
  • 42. تولید اعداد تصادفی و رفتار غیرقطعی
  • 43. تعریف و مدیریت متغیرها
  • 44. ساخت عبارت‌ها و محاسبه مقادیر
  • 45. استفاده از توابع برای پرس‌وجوی وضعیت صحنه
  • 46. ساخت متد سفارشی برای اشیاء
  • 47. پارامتردهی و قابل‌استفاده‌کردن دوباره متدها
  • 48. بازگرداندن مقدار از توابع سفارشی
  • 49. طراحی کلاس‌های سفارشی در Alice 3
  • 50. ساخت نمونه‌های مستقل از یک کلاس
  • 51. ارث‌بری و توسعه کلاس‌های پایه
  • 52. چندریختی و رفتارهای اختصاصی اشیاء
  • 53. تشخیص برخورد میان اشیاء
  • 54. سنجش فاصله، مجاورت و محدوده دید
  • 55. مدیریت وضعیت‌ها و تغییر سناریو
  • 56. عیب‌یابی بلوک‌ها و اجرای مرحله‌به‌مرحله
  • 57. مستندسازی منطق پروژه و سناریو
  • 58. طراحی برداشت و سناریوی تور مجازی
  • 59. ساخت تور تعاملی در محیط سه‌بعدی
  • 60. طراحی شبیه‌سازی آموزشی تعاملی
  • 61. ساخت چالش و سناریوی مأموریت‌محور
  • 62. شبیه‌سازی ساده گرانش و حرکت پرتابی
  • 63. کنترل حرکت با برخوردها و محدودیت‌ها
  • 64. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط مجازی
  • 65. کارگردانی دوربین و روایت بصری
  • 66. بهینه‌سازی صحنه و مدیریت منابع
  • 67. آزمون تجربه کاربری و دسترس‌پذیری
  • 68. بسته‌بندی، انتشار و ارائه پروژه نهایی
تگ‌ها: Alice 3 virtual environment design آموزش Alice انیمیشن سه‌بعدی برنامه‌نویسی بصری برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه خلاق Alice رویدادها در Alice ساخت بازی آموزشی شبیه‌سازی تعاملی طراحی سه‌بعدی طراحی صحنه کلاس و ارث‌بری محیط مجازی مدل سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.