کتاب تسلط بر HyperFun: مدلسازی سهبعدی پیچیده با توابع ضمنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر HyperFun: مدلسازی سهبعدی پیچیده با توابع ضمنی
موضوع کلی: طراحی گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی ضمنی و توابع ضمنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و توابع ضمنی
- 2. تفاوت مدلسازی صریح و ضمنی
- 3. آشنایی با HyperFun: محیط کاربری و مفاهیم پایه
- 4. نصب و راهاندازی HyperFun
- 5. ساخت اولین شکل ضمنی ساده
- 6. توابع ریاضی پایه در HyperFun
- 7. کار با متغیرها و پارامترها در HyperFun
- 8. ایجاد اشکال سهبعدی با توابع خطی
- 9. ترکیب توابع برای ایجاد اشکال پیچیدهتر
- 10. توابع درجه دو و ایجاد سطوح منحنی
- 11. استفاده از توابع نمایی و لگاریتمی در مدلسازی
- 12. توابع مثلثاتی و ایجاد الگوهای چرخشی
- 13. توابع قطبی و استوانهای در HyperFun
- 14. ایجاد اشکال متقارن با استفاده از توابع
- 15. عملیات منطقی روی توابع ضمنی (AND, OR, NOT)
- 16. ایجاد سوراخها و حفرهها در اشکال سهبعدی
- 17. استفاده از توابع نویز (Noise Functions) برای ایجاد سطوح ناهموار
- 18. تکنیکهای Smooth Shading و Normal Mapping
- 19. بهینهسازی توابع برای افزایش سرعت رندر
- 20. ایجاد بافت (Texture) برای اشکال سهبعدی
- 21. اضافه کردن رنگ و متریال به سطوح
- 22. مدلسازی اشکال ارگانیک با HyperFun
- 23. ایجاد اشکال هندسی پیچیده مانند موبیوس
- 24. مدلسازی سطوح پیچیده با استفاده از توابع چندجملهای
- 25. استفاده از توابع ضمنی برای ایجاد اشکال تکرارشونده (Fractals)
- 26. مدلسازی سطوح با رزولوشن بالا
- 27. ایجاد اشکال با جزئیات دقیق
- 28. تکنیکهای پیشرفته برای کنترل توپولوژی
- 29. استفاده از HyperFun برای ایجاد مدلهای آماده پرینت سهبعدی
- 30. ایجاد انیمیشنهای ساده با HyperFun
- 31. ترکیب HyperFun با نرمافزارهای دیگر مدلسازی سهبعدی
- 32. بهینهسازی مدلها برای استفاده در موتورهای بازی
- 33. ایجاد صحنههای پیچیده با استفاده از چندین شکل ضمنی
- 34. تکنیکهای نورپردازی در HyperFun
- 35. مدلسازی با استفاده از صدا و دادههای خارجی
- 36. استفاده از HyperFun در هنر دیجیتال
- 37. ایجاد الگوهای تکرارشونده و هنری
- 38. مدلسازی اشکال الهام گرفته از طبیعت
- 39. ایجاد مجسمههای سهبعدی با HyperFun
- 40. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در HyperFun
- 41. تولید فایلهای STL برای پرینت سهبعدی
- 42. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ سریعتر
- 43. کار با فرمتهای مختلف فایل در HyperFun
- 44. ایجاد کتابخانهای از توابع و اشکال مورد استفاده
- 45. حل مسائل مدلسازی پیچیده با HyperFun
- 46. ایجاد اشکال سفارشی بر اساس نیازهای خاص
- 47. بهینهسازی فرآیند مدلسازی با استفاده از اسکریپتها
- 48. آشنایی با منابع یادگیری و انجمنهای HyperFun
تگها:
3D Design
3D Modeling
Digital Sculpture
Function-Based Modeling
HyperFun
Implicit Functions
Implicit Modeling
Math Art
Procedural Modeling
پرینت سه بعدی
توابع ضمنی
طراحی سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
هنر ریاضی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.