کتاب معماری بی‌سرور برای بک‌اند بازی: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری بی‌سرور برای بک‌اند بازی: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: معماری سمت سرور

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری بی‌سرور و بازی‌های آنلاین
  • 2. مزایای استفاده از معماری بی‌سرور در توسعه بازی
  • 3. مقایسه معماری سنتی و بی‌سرور برای بک‌اند بازی
  • 4. معرفی سرویس‌های کلیدی بی‌سرور AWS (Lambda, API Gateway, DynamoDB)
  • 5. معرفی سرویس‌های کلیدی بی‌سرور Google Cloud (Cloud Functions, Cloud Run, Firestore)
  • 6. معرفی سرویس‌های کلیدی بی‌سرور Azure (Azure Functions, Logic Apps, Cosmos DB)
  • 7. طراحی یک بک‌اند بی‌سرور ساده برای بازی‌های چندنفره
  • 8. مدیریت هویت و احراز هویت در معماری بی‌سرور بازی
  • 9. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی با استفاده از DynamoDB/Firestore/CosmosDB
  • 10. ذخیره و بازیابی داده‌های بازی به صورت بی‌درنگ
  • 11. بهینه‌سازی عملکرد Lambda/Cloud Functions/Azure Functions برای بازی
  • 12. مقیاس‌پذیری خودکار در معماری بی‌سرور بازی
  • 13. مانیتورینگ و لاگینگ در معماری بی‌سرور بازی
  • 14. تست و دیباگینگ بک‌اند بی‌سرور بازی
  • 15. استفاده از API Gateway برای مدیریت درخواست‌ها
  • 16. امنیت در معماری بی‌سرور بازی
  • 17. مدیریت Session و State در محیط بی‌سرور
  • 18. استفاده از WebSockets با معماری بی‌سرور برای بازی‌های آنلاین
  • 19. پیاده‌سازی سیستم اعلان‌ها (Notifications)
  • 20. استفاده از Queues و Streams برای پردازش asynchronous
  • 21. معماری Event-Driven در بک‌اند بازی
  • 22. استفاده از CDN برای ارائه محتوای بازی
  • 23. بهینه‌سازی هزینه در معماری بی‌سرور بازی
  • 24. استفاده از Serverless Framework برای استقرار آسان‌تر
  • 25. استفاده از Terraform/CloudFormation برای Infrastructure as Code
  • 26. استفاده از CI/CD برای استقرار مداوم
  • 27. طراحی یک سیستم Leaderboard با استفاده از معماری بی‌سرور
  • 28. پیاده‌سازی یک سیستم چت با استفاده از WebSockets و Lambda/Cloud Functions/Azure Functions
  • 29. ایجاد یک سیستم matchmaking بهینه
  • 30. استفاده از پایگاه داده‌های NoSQL برای ذخیره داده‌های بازی
  • 31. طراحی یک سیستم inventory برای بازی
  • 32. پیاده‌سازی سیستم پرداخت در بازی
  • 33. استفاده از سرویس‌های ابری برای آنالیز داده‌های بازی
  • 34. مقایسه و انتخاب بهترین سرویس ابری برای معماری بی‌سرور بازی
  • 35. طراحی یک API RESTful برای بک‌اند بازی
  • 36. استفاده از GraphQL در معماری بی‌سرور بازی
  • 37. بهینه‌سازی پایگاه داده برای بازی‌های آنلاین
  • 38. استفاده از caching برای افزایش سرعت پاسخگویی
  • 39. طراحی یک سیستم anti-cheat با استفاده از معماری بی‌سرور
  • 40. پیاده‌سازی سیستم گزارش‌گیری خطا (Error Reporting)
  • 41. استفاده از Webhooks برای یکپارچه‌سازی با سرویس‌های دیگر
  • 42. طراحی یک سیستم A/B Testing برای بازی
  • 43. استفاده از Machine Learning برای بهبود تجربه کاربری
  • 44. امنیت API و جلوگیری از حملات DDoS
  • 45. استفاده از سرویس‌های ابری برای مدیریت فایل‌ها و منابع بازی
  • 46. طراحی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
  • 47. استفاده از microservices در معماری بی‌سرور بازی
  • 48. استفاده از Serverless containers
  • 49. توسعه یک بازی ساده با معماری بی‌سرور (پروژه عملی)
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم ذخیره سازی داده‌های پروفایل بازی
  • 51. استفاده از Auth0/Firebase Authentication برای احراز هویت
  • 52. مقیاس‌بندی یک بک‌اند بی‌سرور برای بازی‌های با ترافیک بالا
تگ‌ها: api gateway architecture aws azure backend cloud functions dynamodb firebase game backend game development gaming google cloud lambda serverless serverless framework

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.