کتاب اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاههای پوشیدنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاههای پوشیدنی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اکوسیستم دستگاههای پوشیدنی
- 2. دستهبندی پوشیدنیها: ساعت هوشمند، دستبند، حلقه هوشمند و عینک
- 3. تفاوت طراحی پوشیدنی با طراحی موبایل و دسکتاپ
- 4. اصول طراحی برای صفحههای کوچک
- 5. طراحی چشمی و نگاه گذرا (Glanceable UI)
- 6. سلسلهمراتب اطلاعات در قاب کوچک
- 7. مینیمالیسم و حذف عناصر غیرضروری
- 8. طراحی مبتنی بر متن کوتاه و پیامهای مختصر
- 9. تایپوگرافی خوانا در نمایشگرهای پوشیدنی
- 10. رنگ و کنتراست در شرایط نوری متغیر
- 11. آیکوننگاری مقیاسپذیر برای پوشیدنیها
- 12. فاصلهگذاری و چیدمان در صفحههای کوچک
- 13. طراحی برای نمایشگرهای همیشهروشن (Always-On)
- 14. مدیریت نوتیفیکیشنها و اعلانهای هوشمند
- 15. طراحی اکشنهای سریع و پاسخهای پیشفرض
- 16. الگوهای ورود لمسی در پوشیدنیها
- 17. طراحی ژستهای لمسی: تپ، سوایپ و لانگپرس
- 18. چرخش و حرکت مچ: تعاملات فیزیکی
- 19. طراحی صوتی و تعامل با صدا
- 20. بازخورد لرزشی و هاپتیک
- 21. طراحی میکروتعاملها و انیمیشنهای کوچک
- 22. مدیریت بار شناختی در تعاملات کوتاه
- 23. طراحی برای زمینههای کاربری (Context-Aware UI)
- 24. طراحی مبتنی بر مکان و سنسورها
- 25. استفاده از دادههای سلامت و تناسب اندام
- 26. نمایش دادههای زیستی در رابط کاربری
- 27. طراحی تمرینهای ورزشی و پایش فعالیت
- 28. طراحی راهنما و بازخورد پیشرفت کاربر
- 29. طراحی اهداف و انگیزش در اپلیکیشنهای سلامتی
- 30. طراحی تجربههای خواب و پایش استراحت
- 31. طراحی اعلانهای تناسب اندام و یادآوری حرکت
- 32. طراحی برای عینکهای هوشمند و هدآپ دیسپلی
- 33. اصول طراحی واقعیت افزوده در پوشیدنیها
- 34. طراحی تعامل صوتی برای دستیارهای پوشیدنی
- 35. طراحی برای حلقههای هوشمند و پوشیدنیهای غیرصفحهای
- 36. طراحی برای پوشیدنیهای مد و لوکس
- 37. طراحی برای کودکان و سالمندان
- 38. طراحی برای کاربران دارای معلولیت
- 39. دسترسپذیری صفحهخوان و قابلیتهای کمکی
- 40. طراحی چندزبانه و بومیسازی
- 41. طراحی RTL و چالشهای فارسی در پوشیدنیها
- 42. طراحی تطبیقی برای اندازههای مختلف صفحه
- 43. طراحی تعاملات همراه با گوشی (Companion App)
- 44. همگامسازی داده بین پوشیدنی و گوشی
- 45. مدیریت اتصال و وضعیت بلوتوث در رابط
- 46. طراحی حالت آفلاین و همگامسازی بعدی
- 47. بهینهسازی مصرف باتری در طراحی رابط
- 48. طراحی برای عملکرد روان و نرخ فریم بالا
- 49. طراحی تمها و شخصیسازی قابل ملاحظه
- 50. طراحی واچفیسها و صفحههای قابل مرور ساعت
- 51. اصول طراحی واچفیس: اطلاعات و زیبایی
- 52. طراحی ویجتهای کوچک و پیچیدگیها (Complications)
- 53. طراحی منوهای چرخشی و لیستهای فشرده
- 54. طراحی فرمها و ورودی اطلاعات در پوشیدنیها
- 55. طراحی پرداخت و احراز هویت در مچ
- 56. طراحی امنیت و حریم خصوصی دادههای سلامت
- 57. طراحی خطا و حالتهای خالی
- 58. طراحی بازخورد موفقیت و شکست
- 59. طراحی راهنمای کاربری درونبرنامهای
- 60. طراحی Onboarding برای کاربران پوشیدنی
- 61. اصول طراحی حرکت و انتقال در رابط پوشیدنی
- 62. طراحی صدا و هشدارهای محیطی
- 63. طراحی رابط برای دستکش و دستهای خیس
- 64. طراحی برای استفاده تکدستی و بدون نگاه
- 65. طراحی تعاملات کوتاه کمتر از پنج ثانیه
- 66. طراحی محتوای خبری و موجز برای مچ
- 67. طراحی پیامرسان و پاسخدهی سریع
- 68. طراحی کنترل رسانه در پوشیدنیها
- 69. طراحی کنترل خانه هوشمند از مچ
- 70. طراحی تقویم و برنامهریزی در پوشیدنیها
- 71. طراحی نقشه و ناوبری گامبهگام
- 72. طراحی خرید و لیست خرید در پوشیدنی
- 73. طراحی برای رویدادهای زنده و اعلانهای فوری
- 74. تست قابلیت استفاده با کاربران پوشیدنی
- 75. پروتوتایپ سریع برای پوشیدنیها
- 76. ابزارهای طراحی رابط پوشیدنی
- 77. طراحی سیستمهای طراحی اختصاصی پوشیدنی
- 78. اعمال Material Design در پوشیدنی
- 79. اعمال اصول اپل HIG در پوشیدنی
- 80. ارزیابی هیجانی و لذت در تعامل
- 81. طراحی برای شرایط محیطی متغیر (نور، حرکت، آب و عرق)
- 82. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی پوشیدنی
- 83. آینده طراحی پوشیدنیها و روندها
- 84. پروژه پایانی: طراحی رابط یک اپلیکیشن پوشیدنی
تگها:
Material Design
Microinteractions
Smartwatch
UI Design
UX Design
watchOS
Wearable UI
تجربه کاربری
ساعت هوشمند
طراحی پوشیدنی
طراحی تعامل
طراحی رابط کاربری
طراحی سلامت
قابلیت دسترسی
مینیمالیسم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.