کتاب رندرینگ نرم‌افزاری (Software Rendering) از پایه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رندرینگ نرم‌افزاری (Software Rendering) از پایه

موضوع کلی: برنامه نویسی سطح پایین کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: موتورهای بازی‌سازی ساده (خلق یک موتور ساده)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ نرم‌افزاری و جایگاه آن در بازی‌سازی
  • 2. اصول اولیه گرافیک کامپیوتری: پیکسل، رنگ و رزولوشن
  • 3. نمایش رنگ‌ها: مدل‌های RGB، HSV و تبدیل آن‌ها
  • 4. ساختار حافظه تصویر (Image Buffer)
  • 5. رسم خطوط: الگوریتم Bresenham
  • 6. رسم خطوط: الگوریتم DDA
  • 7. رسم دایره: الگوریتم Midpoint Circle
  • 8. رسم چندضلعی‌ها: پر کردن و رنگ‌آمیزی
  • 9. مرور سریع جبر خطی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 10. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 11. رندرینگ سه‌بعدی: مقدمه‌ای بر پرسپکتیو
  • 12. پروژکشن پرسپکتیو: نمایش عمق
  • 13. روش‌های حذف خطوط پنهان (Hidden Line Removal)
  • 14. بافر عمق (Depth Buffer) و Z-Buffering
  • 15. رندرینگ سه‌بعدی: رسم مثلث‌ها
  • 16. رنگ‌آمیزی Gouraud و Phong
  • 17. نورپردازی: مدل‌های نورپردازی Lambertian و Phong
  • 18. سایه‌ها: روش‌های ایجاد سایه در رندرینگ نرم‌افزاری
  • 19. بافت‌دهی (Texturing): نگاشت بافت به سطوح
  • 20. مقدمه‌ای بر Shading Language
  • 21. بهینه‌سازی رندرینگ نرم‌افزاری: کاهش محاسبات
  • 22. رندرینگ نرم‌افزاری: تکنیک‌های Double Buffering
  • 23. ایجاد یک موتور رندر ساده: ساختار کلی
  • 24. پیاده‌سازی رندر یک صحنه ساده در C
  • 25. رندرینگ با استفاده از Framebuffer Object (FBO)
  • 26. رندرینگ چند پاس (Multi-Pass Rendering)
  • 27. رندرینگ ذرات (Particle Rendering)
  • 28. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing Effects): بلور (Bloom)
  • 29. افکت‌های پس‌پردازش: Sepia Tone و Grayscale
  • 30. افکت‌های پس‌پردازش: Edge Detection
  • 31. رندرینگ نرم‌افزاری و Ray Tracing مقدماتی
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ با استفاده از SIMD
  • 33. رندرینگ با استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی سطح پایین (SDL, GLFW)
  • 34. آشنایی با Pipeline رندرینگ
تگ‌ها: 2D graphics 3D graphics Bresenham C programming computer graphics depth buffer game engine low level graphics pixel ray tracing SDL software rasterization software rendering texture mapping

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.