کتاب طراحی محیطهای یادگیری تقویتی چندعاملی: از تئوری تا پیادهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای یادگیری تقویتی چندعاملی: از تئوری تا پیادهسازی
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی چندعاملی (MARL)
- 2. چالشهای کلیدی در طراحی محیطهای MARL
- 3. مفهوم محیط در MARL و انواع آن
- 4. محیطهای تعاملی و غیر تعاملی در MARL
- 5. محیطهای کاملاً قابل مشاهده و تا حدی قابل مشاهده
- 6. محیطهای قطعی و احتمالی در MARL
- 7. مقدمهای بر بازیهای ماتریسی و کاربرد آنها در MARL
- 8. محیطهای مبتنی بر شبیهسازی فیزیکی در MARL
- 9. محیطهای مبتنی بر رباتیک در MARL
- 10. محیطهای مبتنی بر شبکه و ارتباطات در MARL
- 11. مفاهیم اساسی در طراحی پاداش در MARL
- 12. طراحی پاداشهای پراکنده (Sparse Rewards)
- 13. طراحی پاداشهای شکلدهی (Shaping Rewards)
- 14. طراحی پاداشهای مبتنی بر رقابت
- 15. طراحی پاداشهای مبتنی بر همکاری
- 16. مقدمهای بر طراحی حالت (State Design) در MARL
- 17. مفاهیم اساسی در طراحی عمل (Action Design) در MARL
- 18. فضاهای عمل گسسته و پیوسته در MARL
- 19. مفاهیم اساسی در طراحی مشاهده (Observation Design) در MARL
- 20. استفاده از ویژگیهای مهندسی شده در طراحی مشاهده
- 21. تکنیکهای کاهش ابعاد در طراحی مشاهده
- 22. مقدمهای بر محیطهای پویا و غیرایستا در MARL
- 23. چالشهای محیطهای چندعاملی پویا
- 24. طراحی محیطهای MARL با تغییرات ناگهانی
- 25. طراحی محیطهای MARL با تغییرات تدریجی
- 26. مقدمهای بر محیطهای MARL با اطلاعات ناقص
- 27. تکنیکهای مدیریت عدم قطعیت در MARL
- 28. مقدمهای بر محیطهای MARL با اهداف متضاد
- 29. طراحی محیطهایی برای یادگیری استراتژیهای مقابلهای
- 30. مقدمهای بر محیطهای MARL با محدودیتهای منابع
- 31. تکنیکهای مدیریت منابع در MARL
- 32. مقدمهای بر محیطهای MARL با ارتباطات محدود
- 33. طراحی پروتکلهای ارتباطی در MARL
- 34. مقدمهای بر ارزیابی محیطهای MARL
- 35. معیارهای ارزیابی عملکرد در MARL
- 36. تکنیکهای بصریسازی محیطهای MARL
- 37. مقدمهای بر ابزارهای شبیهسازی MARL (Gym, PettingZoo, SMAC)
- 38. نحوه ایجاد محیطهای MARL سفارشی در Gym
- 39. نحوه ایجاد محیطهای MARL سفارشی در PettingZoo
- 40. نحوه ایجاد محیطهای MARL سفارشی در SMAC
- 41. استفاده از Unity به عنوان یک محیط شبیهسازی MARL
- 42. استفاده از Unreal Engine به عنوان یک محیط شبیهسازی MARL
- 43. مقدمهای بر یادگیری انتقالی (Transfer Learning) در MARL
- 44. تکنیکهای انتقال یادگیری بین محیطهای MARL
- 45. مقدمهای بر یادگیری چندوظیفهای (Multi-task Learning) در MARL
- 46. تکنیکهای یادگیری چندوظیفهای در MARL
- 47. مقدمهای بر یادگیری با تقلید (Imitation Learning) در MARL
- 48. تکنیکهای یادگیری با تقلید در MARL
- 49. مقدمهای بر یادگیری آفلاین (Offline Learning) در MARL
- 50. تکنیکهای یادگیری آفلاین در MARL
- 51. مقدمهای بر یادگیری متا (Meta Learning) در MARL
- 52. تکنیکهای یادگیری متا در MARL
- 53. مقدمهای بر یادگیری تقویتی معکوس (Inverse Reinforcement Learning) در MARL
- 54. تکنیکهای یادگیری تقویتی معکوس در MARL
- 55. مقدمهای بر یادگیری تقویتی سلسله مراتبی (Hierarchical Reinforcement Learning) در MARL
- 56. تکنیکهای یادگیری تقویتی سلسله مراتبی در MARL
- 57. بررسی موردی: طراحی محیط MARL برای ترافیک شهری
- 58. بررسی موردی: طراحی محیط MARL برای مدیریت منابع انرژی
- 59. بررسی موردی: طراحی محیط MARL برای رباتهای جستجو و نجات
- 60. بررسی موردی: طراحی محیط MARL برای بازیهای استراتژیک
- 61. آینده طراحی محیطهای MARL: چالشها و فرصتها
تگها:
AI
environment design
MARL
Multi-Agent Reinforcement Learning
multi-agent systems
reinforcement learning
reward shaping
simulation
state design
بازیهای چندعاملی
پاداش
شبیهسازی
طراحی محیط
هوش مصنوعی
یادگیری تقویتی چندعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.