کتاب C و Virtual Reality: واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره C و Virtual Reality: واقعیت مجازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن
  • 2. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C برای واقعیت مجازی
  • 3. نصب و پیکربندی کامپایلر C و محیط توسعه
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی و حلقه‌ها
  • 6. آرایه‌ها و اشاره‌گرها در C
  • 7. توابع در C و انتقال اطلاعات
  • 8. ساختمان داده‌ها: ساختار و union
  • 9. مدیریت حافظه پویا در C
  • 10. ورودی و خروجی فایل در C
  • 11. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی برای C
  • 12. OpenGL: مفاهیم پایه و پیکربندی
  • 13. OpenGL: ترسیم اشکال هندسی
  • 14. OpenGL: کار با بافت (Texture)
  • 15. OpenGL: نورپردازی و سایه‌زنی
  • 16. OpenGL: دوربین و پرسپکتیو
  • 17. مقدمه‌ای بر کتابخانه GLFW برای مدیریت پنجره و ورودی
  • 18. GLFW: ایجاد پنجره و مدیریت رویدادها
  • 19. GLFW: ورودی صفحه کلید و ماوس
  • 20. مفاهیم پایه هندسه و جبر خطی برای VR
  • 21. ماتریس‌ها و تبدیلات در OpenGL
  • 22. مقدمه‌ای بر SDK های واقعیت مجازی (OpenVR, Oculus SDK)
  • 23. OpenVR: نصب و پیکربندی
  • 24. OpenVR: ردیابی حرکات سر و دست
  • 25. Oculus SDK: نصب و پیکربندی
  • 26. Oculus SDK: ردیابی حرکات سر و دست
  • 27. پیاده‌سازی یک صحنه ساده VR با OpenGL و OpenVR/Oculus SDK
  • 28. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی ساده با C و OpenGL
  • 29. بارگیری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ, STL)
  • 30. تعامل با اشیاء در محیط VR
  • 31. صدا در واقعیت مجازی: کتابخانه‌های صوتی و پیاده‌سازی
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد در VR: کاهش بار پردازشی و افزایش فریم‌ریت
  • 33. مفاهیم پیشرفته OpenGL: Shaderها و Pipeline گرافیکی
  • 34. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در VR: Deferred Rendering
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در VR: Single Pass Stereo Rendering
  • 36. مقدمه‌ای بر VR Interaction Toolkit ها
  • 37. طراحی رابط کاربری در واقعیت مجازی
  • 38. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و ارتباط آن با C و OpenGL
  • 39. ادغام واقعیت مجازی با حسگرهای حرکتی
  • 40. توسعه بازی‌های ساده VR با C و OpenGL
تگ‌ها: C Computer Graphics Game Development GLFW Oculus SDK OpenGL OpenVR Programming Virtual Reality VR برنامه نویسی سی توسعه بازی گرافیک کامپیوتری واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.