کتاب طراحی شیدرهای سل سل (Cel Shading) سفارشی در Maya با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شیدرهای سل سل (Cel Shading) سفارشی در Maya
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: شیدینگ و رندرینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرهای سل سل: تاریخچه و کاربردها
- 2. شیدرهای سل سل در مقابل رندرینگ سنتی
- 3. مروری بر Maya و رابط کاربری برای شیدینگ
- 4. درک مفاهیم پایه شیدرها در Maya
- 5. معماری شیدرها: انواع نودها و اتصالات
- 6. نوشتن شیدرهای ساده با استفاده از Hypershade
- 7. مدلسازی برای شیدرهای سل سل: ملاحظات طراحی
- 8. نورپردازی برای شیدرهای سل سل: تکنیکهای کلیدی
- 9. ایجاد خطوط سیاه (Outlines) در شیدرهای سل سل
- 10. کنترل ضخامت و رنگ خطوط
- 11. استفاده از Ramp Texture برای ایجاد سایههای گسسته
- 12. تنظیم پلهای بودن سایهها (Stepping)
- 13. ایجاد شیدرهای سل سل تکرنگ
- 14. ایجاد شیدرهای سل سل چندرنگ
- 15. اضافه کردن هایلایت به شیدرهای سل سل
- 16. ایجاد شیدرهای سل سل با سایههای نرم
- 17. استفاده از Texture برای کنترل شیدینگ
- 18. ایجاد افکتهای بصری خاص با استفاده از Ramp Texture
- 19. شیدرهای سل سل برای مو و پوست
- 20. بهینهسازی شیدرهای سل سل برای رندرینگ سریعتر
- 21. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از MEL Scripting
- 22. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از Python Scripting
- 23. استفاده از Attribute Editor برای کنترل شیدرها
- 24. ایجاد شیدرهای سل سل پیشرفته با استفاده از Custom Attributes
- 25. عیبیابی مشکلات رایج در شیدرهای سل سل
- 26. ایجاد شیدرهای سل سل برای انیمیشن
- 27. تکنیکهای رندرینگ برای شیدرهای سل سل
- 28. استفاده از Render Settings برای بهبود کیفیت
- 29. ایجاد شیدرهای سل سل برای بازیهای ویدیویی
- 30. وارد کردن و استفاده از شیدرهای سل سل در موتورهای بازی
- 31. ایجاد شیدرهای سل سل با الهام از انیمههای ژاپنی
- 32. ایجاد شیدرهای سل سل با الهام از کمیکها
- 33. ایجاد شیدرهای سل سل با الهام از نقاشیهای دستی
- 34. استفاده از شیدرهای سل سل برای ایجاد استایلهای بصری منحصربهفرد
- 35. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از نورهای volumetric
- 36. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از نورهای ambient
- 37. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از نورهای directional
- 38. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از نورهای point
- 39. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از نورهای spot
- 40. استفاده از Displacement Maps برای ایجاد جزئیات بیشتر
- 41. استفاده از Normal Maps برای بهبود ظاهر شیدرها
- 42. ایجاد شیدرهای سل سل برای مواد مختلف (فلز، پلاستیک، چوب و غیره)
- 43. ایجاد شیدرهای سل سل برای آب و مایعات
- 44. ایجاد شیدرهای سل سل برای آتش و دود
- 45. ایجاد شیدرهای سل سل برای اشیاء شفاف
- 46. ایجاد شیدرهای سل سل برای اشیاء نیمهشفاف
- 47. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از Post Processing
- 48. استفاده از Compositing برای بهبود شیدرهای سل سل
- 49. ایجاد شیدرهای سل سل با استفاده از Render Passes
- 50. بهینهسازی شیدرهای سل سل برای رندرینگ لایهای
- 51. استفاده از شیدرهای سل سل در پروژههای بزرگ
- 52. مدیریت Assetهای شیدر سل سل در یک Pipeline
- 53. ایجاد کتابخانه شیدرهای سل سل
- 54. بهروزرسانی و نگهداری شیدرهای سل سل
تگها:
animation
arnold
cel shading
custom shader
game development
hypershade
maya
mel scripting
python scripting
rendering
shader
shading
stylized rendering
toon shader
vray
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.