کتاب گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک و رابط کاربری متنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر BASIC-PLUS و قابلیتهای گرافیکی آن
- 2. تنظیمات محیط توسعه BASIC-PLUS برای گرافیک
- 3. درک مفهوم مختصات و پیکسل در صفحه نمایش
- 4. رنگها در BASIC-PLUS: تعریف و استفاده
- 5. دستورات پایهای ترسیم اشکال هندسی (خط، دایره، مربع و...)
- 6. رسم خطوط با دستور LINE
- 7. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 8. رسم مستطیل و مربع با دستور RECTANGLE
- 9. پر کردن اشکال با رنگهای مختلف
- 10. کنترل ضخامت و نوع خطوط
- 11. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 12. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته (POINT، PSET، PRESET)
- 13. تغییر اندازه و چرخش اشکال گرافیکی
- 14. ایجاد انیمیشنهای ساده با استفاده از تاخیر و پاکسازی صفحه
- 15. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines) برای سازماندهی کد گرافیکی
- 16. ورودی از صفحه کلید و کنترل گرافیک با ورودی کاربر
- 17. دستکاری ترمینال: دستورات موقعیتیابی نشانگر (Cursor)
- 18. تغییر رنگ متن و پسزمینه در ترمینال
- 19. استفاده از کاراکترهای گرافیکی ASCII
- 20. ایجاد منوهای متنی تعاملی
- 21. طراحی رابط کاربری متنی (TUI) ساده
- 22. نمایش و ویرایش رشتههای متنی در ترمینال
- 23. خواندن و نوشتن فایلها در BASIC-PLUS
- 24. استفاده از فایلها برای ذخیره و بارگیری دادههای گرافیکی
- 25. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی مبتنی بر ترمینال (مانند پونگ)
- 26. تکنیکهای بهینهسازی کد گرافیکی BASIC-PLUS
- 27. رفع اشکال و دیباگینگ برنامههای گرافیکی
- 28. ایجاد توابع سفارشی برای رسم اشکال پیچیده
- 29. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 30. تبدیل مختصات و مقیاسبندی در گرافیک
- 31. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد نمودارها و گرافها
- 32. ایجاد افکتهای ویژه گرافیکی (مانند چشمک زدن)
- 33. برنامهنویسی گرافیکی در حالتهای مختلف صفحه نمایش
- 34. آشنایی با محدودیتهای گرافیکی BASIC-PLUS
- 35. تکنیکهای مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 36. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از کاراکترهای خاص
- 37. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد تصاویر هنری
- 38. پیادهسازی الگوریتمهای گرافیکی ساده (مانند خط Bresenham)
- 39. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده مبتنی بر ترمینال
- 40. طراحی و پیادهسازی یک بازی ماجراجویی متنی با گرافیک
- 41. استفاده از BASIC-PLUS برای ایجاد اسکرینسیورهای ساده
- 42. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی BASIC-PLUS (در صورت وجود)
- 43. ایجاد یک برنامه نمایش اسلاید ساده
- 44. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید تصاویر ASCII Art
- 45. بررسی نمونههای کد گرافیکی پیشرفته BASIC-PLUS
- 46. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک سه بعدی (در صورت امکان)
- 47. ایجاد یک شبیهساز ساده از یک دستگاه گرافیکی
- 48. توسعه یک برنامه رسم منحنی Bezier
- 49. پیادهسازی یک الگوریتم پر کردن چندضلعی
- 50. ایجاد یک برنامه برای رسم نمودارهای آماری
- 51. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید انیمیشنهای GIF ساده
- 52. بررسی و تحلیل کدهای گرافیکی پیچیده BASIC-PLUS
تگها:
ASCII Art
BASIC programming
BASIC-PLUS
Character Graphics
Console Graphics
Game Development
Graphics
Programming
Retro Computing
Terminal
Terminal Manipulation
Text-based Graphics
TUI
Vintage Programming
Visual Basic
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.