کتاب گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک و دستکاری ترمینال با BASIC-PLUS

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک و رابط کاربری متنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر BASIC-PLUS و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 2. تنظیمات محیط توسعه BASIC-PLUS برای گرافیک
  • 3. درک مفهوم مختصات و پیکسل در صفحه نمایش
  • 4. رنگ‌ها در BASIC-PLUS: تعریف و استفاده
  • 5. دستورات پایه‌ای ترسیم اشکال هندسی (خط، دایره، مربع و...)
  • 6. رسم خطوط با دستور LINE
  • 7. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 8. رسم مستطیل و مربع با دستور RECTANGLE
  • 9. پر کردن اشکال با رنگ‌های مختلف
  • 10. کنترل ضخامت و نوع خطوط
  • 11. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقه‌ها
  • 12. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته (POINT، PSET، PRESET)
  • 13. تغییر اندازه و چرخش اشکال گرافیکی
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های ساده با استفاده از تاخیر و پاکسازی صفحه
  • 15. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines) برای سازماندهی کد گرافیکی
  • 16. ورودی از صفحه کلید و کنترل گرافیک با ورودی کاربر
  • 17. دستکاری ترمینال: دستورات موقعیت‌یابی نشانگر (Cursor)
  • 18. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه در ترمینال
  • 19. استفاده از کاراکترهای گرافیکی ASCII
  • 20. ایجاد منوهای متنی تعاملی
  • 21. طراحی رابط کاربری متنی (TUI) ساده
  • 22. نمایش و ویرایش رشته‌های متنی در ترمینال
  • 23. خواندن و نوشتن فایل‌ها در BASIC-PLUS
  • 24. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌های گرافیکی
  • 25. ایجاد بازی‌های ساده گرافیکی مبتنی بر ترمینال (مانند پونگ)
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد گرافیکی BASIC-PLUS
  • 27. رفع اشکال و دیباگینگ برنامه‌های گرافیکی
  • 28. ایجاد توابع سفارشی برای رسم اشکال پیچیده
  • 29. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 30. تبدیل مختصات و مقیاس‌بندی در گرافیک
  • 31. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد نمودارها و گراف‌ها
  • 32. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی (مانند چشمک زدن)
  • 33. برنامه‌نویسی گرافیکی در حالت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 34. آشنایی با محدودیت‌های گرافیکی BASIC-PLUS
  • 35. تکنیک‌های مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 36. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از کاراکترهای خاص
  • 37. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد تصاویر هنری
  • 38. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی ساده (مانند خط Bresenham)
  • 39. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده مبتنی بر ترمینال
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ماجراجویی متنی با گرافیک
  • 41. استفاده از BASIC-PLUS برای ایجاد اسکرین‌سیورهای ساده
  • 42. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی BASIC-PLUS (در صورت وجود)
  • 43. ایجاد یک برنامه نمایش اسلاید ساده
  • 44. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید تصاویر ASCII Art
  • 45. بررسی نمونه‌های کد گرافیکی پیشرفته BASIC-PLUS
  • 46. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه بعدی (در صورت امکان)
  • 47. ایجاد یک شبیه‌ساز ساده از یک دستگاه گرافیکی
  • 48. توسعه یک برنامه رسم منحنی Bezier
  • 49. پیاده‌سازی یک الگوریتم پر کردن چندضلعی
  • 50. ایجاد یک برنامه برای رسم نمودارهای آماری
  • 51. استفاده از BASIC-PLUS برای تولید انیمیشن‌های GIF ساده
  • 52. بررسی و تحلیل کدهای گرافیکی پیچیده BASIC-PLUS
تگ‌ها: ASCII Art BASIC programming BASIC-PLUS Character Graphics Console Graphics Game Development Graphics Programming Retro Computing Terminal Terminal Manipulation Text-based Graphics TUI Vintage Programming Visual Basic

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.