کتاب آموزش ساخت بازی چندبخشی با Node.js، Socket.IO و Bootstrap 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی چندبخشی با Node.js، Socket.IO و Bootstrap 5
موضوع کلی: توسعه وب
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای چندبخشی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب Node.js و npm
- 2. ساخت پوشهٔ پروژه و اجرای npm init
- 3. نصب Socket.IO برای سرور
- 4. ایجاد فایلهای پایه server.js و index.html
- 5. پیکربندی Express برای سرویسدهی فایلهای استاتیک
- 6. راهاندازی سرور Node.js با npm start
- 7. اتصال کلاینت به سرور با Socket.IO
- 8. ارسال پیام «سلام» از سرور به کلاینتها
- 9. دریافت پیام «سلام» از کلاینت به سرور
- 10. Broadcasting پیام از یک کلاینت به همهٔ کاربران در یک Room
- 11. ایجاد و مدیریت اتاقهای (Rooms) در Socket.IO
- 12. پیادهسازی سیستم ورود کاربری با نام کاربری و رمز عبور
- 13. تولید توکن JWT برای احراز هویت کاربران
- 14. ذخیرهسازی کاربران در پایهٔ داده MongoDB
- 15. اتصال MongoDB به Node.js با Mongoose
- 16. طراحی صفحهٔ ثبتنام و ورود با Bootstrap 5
- 17. اتصال کاربر به اتاق شخصی پس از ورود موفق
- 18. نمایش لیست کاربران فعال در اتاق با Socket.IO
- 19. پیادهسازی حرکت کاراکتر با کلیات WASD
- 20. ارسال موقعیت فعلی کاراکتر به سرور هر 100 ms
- 21. دریافت موقعیتهای دیگر کاراکترها و رندر در کلاینت
- 22. بررسی اصطدام میان کاراکترها و ارسال رویداد به سرور
- 23. پیادهسازی فریمورک «tick» برای بهروزرسانی موقعیت زمان‑واقعی
- 24. ذخیرهسازی وضعیت بازی در MongoDB پس از پایان هر جلسه
- 25. بارگذاری پیشینهٔ وضعیت بازی برای کاربران جدید
- 26. بهینهسازی حجم پیامها با فشردهسازی JSON
- 27. جداسازی اتاقهای متعدد برای چندین بازی همزمان
- 28. مدیریت ورود و خروج کاربران از اتاقها (join/leave)
- 29. اعمال محدودیتهای سرعت (rate limiting) برای Socket.IO
- 30. اعتبارسنجی ورودیهای کاربر (username, password) در سرور
- 31. استفاده از Helmet.js برای امنیت سرور HTTP
- 32. تست واحد توابع Socket.IO با Jest
- 33. تست همزمانی چندین کاربر در یک اتاق با Mocha
- 34. دیباگ کردن مشکلات قطع ارتباط Socket.IO
- 35. بهینهسازی پردازش دادههای موقعیت با استفاده از Binary Buffer
- 36. افزودن چت متنی ساده بهعلاوهٔ بازی
- 37. پیادهسازی صداهای افکتهای بازی با Web Audio API
- 38. طراحی صفحهٔ اصلی بازی با Bootstrap و CSS سفارشی
- 39. ساختن ناوبری (Navigation) برای رفتن بین اتاقها
- 40. پیادهسازی حالت Spectator برای مشاهده بدون تعامل
- 41. افزودن سیستم امتیاز (Score) برای هر بازیکن
- 42. ذخیرهسازی آمار بازی در MongoDB
- 43. نمایش آمار بازی در داشبورد کاربری
- 44. پیادهسازی auto‑matchmaking برای pairing بازیکنها
- 45. استفاده از Redis برای ذخیرهٔ موقت جلسات و دادههای در حافظه
- 46. پیادهسازی حالت Pause و Resume در بازی
- 47. تست کاربری با گروه متمرکز برای جمعآوری بازخورد
- 48. بهینهسازی زمان بارگذاری صفحهٔ اصلی با lazy loading تصاویر
- 49. استفاده از CDN برای بارگذاری فایلهای Bootstrap و استایلها
- 50. پیادهسازی Responsive Design برای تمام دستگاههای موبایل
- 51. تنظیم CORS برای Socket.IO در محیط Production
- 52. فعالسازی HTTPS و SSL برای سرور با Let's Encrypt
- 53. استقرار اپلیکیشن روی Heroku (یا Vercel) با Docker
- 54. نصب و پیکربندی PM2 برای نگهداری دائمی فرآیند
- 55. بهروزرسانی بدون downtime با hot‑restart PM2
- 56. نظارت بر عملکرد با New Relic یا Grafana
- 57. پیادهسازی لاگگیری پیشرفته برای رویدادهای Socket.IO
- 58. بررسی امنیتی: جلوگیری از حملات DDoS با Cloudflare
- 59. پیادهسازی فیلترهای Spam برای پیامهای چت
- 60. مستندسازی پروژه با README.md و مستندات API
تگها:
bootstrap5
devops
fullstack
gamedev
learning
multijouergame
nodejs
online-game
persian
real-time
socketio
web-design
web-development
web-game
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.