کتاب آموزش ساخت بازی چندبخشی با Node.js، Socket.IO و Bootstrap 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی چندبخشی با Node.js، Socket.IO و Bootstrap 5

موضوع کلی: توسعه وب

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های چندبخشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نصب Node.js و npm
  • 2. ساخت پوشهٔ پروژه و اجرای npm init
  • 3. نصب Socket.IO برای سرور
  • 4. ایجاد فایل‌های پایه server.js و index.html
  • 5. پیکربندی Express برای سرویس‌دهی فایل‌های استاتیک
  • 6. راه‌اندازی سرور Node.js با npm start
  • 7. اتصال کلاینت به سرور با Socket.IO
  • 8. ارسال پیام «سلام» از سرور به کلاینت‌ها
  • 9. دریافت پیام «سلام» از کلاینت به سرور
  • 10. Broadcasting پیام از یک کلاینت به همهٔ کاربران در یک Room
  • 11. ایجاد و مدیریت اتاق‌های (Rooms) در Socket.IO
  • 12. پیاده‌سازی سیستم ورود کاربری با نام کاربری و رمز عبور
  • 13. تولید توکن JWT برای احراز هویت کاربران
  • 14. ذخیره‌سازی کاربران در پایهٔ داده MongoDB
  • 15. اتصال MongoDB به Node.js با Mongoose
  • 16. طراحی صفحهٔ ثبت‌نام و ورود با Bootstrap 5
  • 17. اتصال کاربر به اتاق شخصی پس از ورود موفق
  • 18. نمایش لیست کاربران فعال در اتاق با Socket.IO
  • 19. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با کلیات WASD
  • 20. ارسال موقعیت فعلی کاراکتر به سرور هر 100 ms
  • 21. دریافت موقعیت‌های دیگر کاراکترها و رندر در کلاینت
  • 22. بررسی اصطدام میان کاراکترها و ارسال رویداد به سرور
  • 23. پیاده‌سازی فریم‌ورک «tick» برای به‌روزرسانی موقعیت زمان‑واقعی
  • 24. ذخیره‌سازی وضعیت بازی در MongoDB پس از پایان هر جلسه
  • 25. بارگذاری پیشینهٔ وضعیت بازی برای کاربران جدید
  • 26. بهینه‌سازی حجم پیام‌ها با فشرده‌سازی JSON
  • 27. جداسازی اتاق‌های متعدد برای چندین بازی همزمان
  • 28. مدیریت ورود و خروج کاربران از اتاق‌ها (join/leave)
  • 29. اعمال محدودیت‌های سرعت (rate limiting) برای Socket.IO
  • 30. اعتبارسنجی ورودی‌های کاربر (username, password) در سرور
  • 31. استفاده از Helmet.js برای امنیت سرور HTTP
  • 32. تست واحد توابع Socket.IO با Jest
  • 33. تست همزمانی چندین کاربر در یک اتاق با Mocha
  • 34. دیباگ کردن مشکلات قطع ارتباط Socket.IO
  • 35. بهینه‌سازی پردازش داده‌های موقعیت با استفاده از Binary Buffer
  • 36. افزودن چت متنی ساده به‌علاوهٔ بازی
  • 37. پیاده‌سازی صداهای افکت‌های بازی با Web Audio API
  • 38. طراحی صفحهٔ اصلی بازی با Bootstrap و CSS سفارشی
  • 39. ساختن ناوبری (Navigation) برای رفتن بین اتاق‌ها
  • 40. پیاده‌سازی حالت Spectator برای مشاهده بدون تعامل
  • 41. افزودن سیستم امتیاز (Score) برای هر بازیکن
  • 42. ذخیره‌سازی آمار بازی در MongoDB
  • 43. نمایش آمار بازی در داشبورد کاربری
  • 44. پیاده‌سازی auto‑matchmaking برای pairing بازیکن‌ها
  • 45. استفاده از Redis برای ذخیرهٔ موقت جلسات و داده‌های در حافظه
  • 46. پیاده‌سازی حالت Pause و Resume در بازی
  • 47. تست کاربری با گروه متمرکز برای جمع‌آوری بازخورد
  • 48. بهینه‌سازی زمان بارگذاری صفحهٔ اصلی با lazy loading تصاویر
  • 49. استفاده از CDN برای بارگذاری فایل‌های Bootstrap و استایل‌ها
  • 50. پیاده‌سازی Responsive Design برای تمام دستگاه‌های موبایل
  • 51. تنظیم CORS برای Socket.IO در محیط Production
  • 52. فعال‌سازی HTTPS و SSL برای سرور با Let's Encrypt
  • 53. استقرار اپلیکیشن روی Heroku (یا Vercel) با Docker
  • 54. نصب و پیکربندی PM2 برای نگهداری دائمی فرآیند
  • 55. به‌روزرسانی بدون downtime با hot‑restart PM2
  • 56. نظارت بر عملکرد با New Relic یا Grafana
  • 57. پیاده‌سازی لاگ‌گیری پیشرفته برای رویدادهای Socket.IO
  • 58. بررسی امنیتی: جلوگیری از حملات DDoS با Cloudflare
  • 59. پیاده‌سازی فیلترهای Spam برای پیام‌های چت
  • 60. مستندسازی پروژه با README.md و مستندات API
تگ‌ها: bootstrap5 devops fullstack gamedev learning multijouergame nodejs online-game persian real-time socketio web-design web-development web-game

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.