کتاب جلوه های ویژه بصری در فیلم کوتاه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جلوه های ویژه بصری در فیلم کوتاه
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و تدوین ویدیو
موضوع میانی: ساخت فیلم کوتاه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه جلوههای ویژه در سینما
- 2. بررسی لولهخط (Pipeline) تولید VFX برای فیلم کوتاه
- 3. برنامهریزی و استوریبوردینگ جلوههای ویژه
- 4. انتخاب نرمافزار مناسب: After Effects، Nuke، Blender، Houdini
- 5. اصول композиتینگ (Compositing) و لایهبندی
- 6. کار با کلیدینگ (Keying) و صفحه سبز/آبی
- 7. رُتاسکوپینگ (Rotoscoping) پیشرفته
- 8. ترکینگ (Motion Tracking) دو بعدی و سه بعدی
- 9. ترکینگ کمرا (Camera Tracking) و حل موقعیت کمرا
- 10. مچموو (Matchmove) برای ادغام سهبعدی
- 11. ساخت و مدیریت ماتها (Matte) و ماسکهای پیچیده
- 12. استفاده از اکسپرسشن (Expressions) برای اتوماسیون
- 13. کار با پارتیکلسیستمها (Particle Systems) در After Effects و Blender
- 14. شبیهسازی دود، آتش و انفجار با FumeFX / EmberGen
- 15. شبیهسازی مایع و آب با RealFlow / Houdini FLIP
- 16. دینامیک بدنههای سخت (Rigid Body Dynamics) و تخریب
- 17. شبیهسازی پارچه و مو (Cloth & Hair Simulation)
- 18. مقدمهای بر Houdini برای افکتهای پراکنده
- 19. ساخت اسستهای سهبعدی (Assets) برای VFX
- 20. متدهای مدلسازی بهینه برای رندر سریع
- 21. یوویمپینگ (UV Mapping) و بیک کردن تکسچرها
- 22. شیدینگ (Shading) و متریالهای PBR برای جلوههای ویژه
- 23. رندرینگ با موتورهای مدرن: Octane، Redshift، Cycles
- 24. مدیریت لایههای رندر (Render Passes) و AOVs
- 25. کامپوزیتینگ چندپاسی (Multi-pass Compositing)
- 26. کار با رنگ و فضای رنگی (Color Space, ACES)
- 27. گریدینگ رنگ (Color Grading) برای یکپارچگی VFX
- 28. اضافه کردن گلیچ (Glitch) و افکتهای دیجیتال
- 29. افکتهای لنز (Lens Effects): فلیر، بلوم،Aberration
- 30. استفاده از استوک فوتेज (Stock Footage) بهصورت قانونی
- 31. ادغام افکتهای عملی (Practical Effects) با CGI
- 32. ساخت ماتپینتینگ (Matte Painting) برای پسزمینه
- 33. پروژهکاری: sahne ساده با صفحه سبز
- 34. پروژهکاری: sahne متوسط با ترکینگ کمرا
- 35. پروژهکاری: sahne پیشرفته با شبیهسازی دود و آتش
- 36. پروژهکاری: ادغام کاراکتر سهبعدی در صحنه واقعی
- 37. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در کامپوزیت
- 38. استفاده از اسکریپتنویسی (Python) برای اتوماسیون در Nuke/Blender
- 39. مدیریت نسخهها و کنترل تغییرات (Version Control) در پروژه VFX
- 40. کار تیمی: تقسیم وظایف بین آرتیستها
- 41. بررسی کیفیت (QC) و رفع آرتیفکتهای رایج
- 42. خروجی نهایی: فرمتهای تحویل (ProRes, EXR, DPX)
- 43. مستندسازی فرآیند و دفترچههای تولید (Production Notes)
- 44. استراتژیهای بهینهسازی زمان رندر در ددلاینهای کوتاه
- 45. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در فیلم کوتاه
- 46. استفاده از هوش مصنوعی برای روتاسکوپینگ و آپاسترینگ
- 47. تکنیکهای Deep Compositing با Deep EXR
- 48. کار با Volume Rendering برای ابرها و مه
- 49. ساخت افکتهای جادویی و فانتزی (Magic FX)
- 50. افکتهای علمی-تخیلی: هولوگرام، اینترفیسهای هولوگرافیک
- 51. استفاده از موشن گرافیک (Motion Graphics) در VFX
- 52. طراحی صدا و سینک صدا با جلوههای ویژه
- 53. آمادهسازی پورتفولیو VFX برای فیلم کوتاه
- 54. نکات حقوقی و کپیرایت در استفاده از اسستها و پلاگینها
- 55. روندهای جدید و آینده VFX در سینمای مستقل
تگها:
After Effects
Blender
CGI Integration
Color Grading
Compositing
Green Screen
Houdini
Matte Painting
Motion Tracking
Nuke
Particle Simulation
Rotoscoping
Short Film
VFX
Visual Effects
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.