کتاب تشخیص برخورد در بازیهای دوبعدی با Brutus2D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تشخیص برخورد در بازیهای دوبعدی با Brutus2D
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: موتورهای بازی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تشخیص برخورد در بازیهای دوبعدی
- 2. اهمیت تشخیص برخورد در گیمپلی
- 3. انواع مختلف تشخیص برخورد (دقیق در مقابل تقریبی)
- 4. معرفی کتابخانه Brutus2D و ساختار آن
- 5. نصب و راهاندازی Brutus2D
- 6. آشنایی با مفاهیم پایه Brutus2D: Body، Shape، و World
- 7. ایجاد Body های ساده در Brutus2D
- 8. تعریف Shape های هندسی پایه (دایره، مستطیل، چندضلعی)
- 9. اضافه کردن Body ها و Shape ها به World
- 10. مدیریت World و بهروزرسانی آن
- 11. پیادهسازی تشخیص برخورد بین دو دایره
- 12. پیادهسازی تشخیص برخورد بین دایره و مستطیل
- 13. پیادهسازی تشخیص برخورد بین دو مستطیل
- 14. تشخیص برخورد چندضلعیها با استفاده از SAT (Separating Axis Theorem)
- 15. پیادهسازی SAT در Brutus2D
- 16. بهینهسازی عملکرد تشخیص برخورد با استفاده از Spatial Partitioning
- 17. معرفی Quadtree
- 18. پیادهسازی Quadtree برای تشخیص برخورد
- 19. استفاده از Broadphase Collision Detection
- 20. بررسی انواع Broadphase Collision Detection
- 21. پیادهسازی Broadphase Collision Detection با استفاده از Grid
- 22. استفاده از Narrowphase Collision Detection
- 23. بررسی انواع Narrowphase Collision Detection
- 24. مدیریت رویدادهای برخورد (Collision Events)
- 25. پیادهسازی پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 26. انواع پاسخ به برخورد (Bounce، Slide، Stop)
- 27. تنظیم پارامترهای پاسخ به برخورد (Restitution، Friction)
- 28. استفاده از Joint ها برای محدود کردن حرکت Body ها
- 29. معرفی انواع Joint ها (Pin Joint، Revolute Joint، Distance Joint)
- 30. پیادهسازی Joint ها در Brutus2D
- 31. تشخیص برخورد و Joint ها: ترکیب و تعامل
- 32. ایجاد یک سیستم فیزیک ساده با Brutus2D
- 33. پیادهسازی جاذبه و نیروهای دیگر
- 34. شبیهسازی حرکت پرتابهها
- 35. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده با استفاده از تشخیص برخورد
- 36. پیادهسازی پرش و حرکت شخصیت اصلی
- 37. تشخیص برخورد با محیط بازی
- 38. ایجاد دشمنان و پیادهسازی برخورد با آنها
- 39. پیادهسازی جمعآوری آیتمها با استفاده از تشخیص برخورد
- 40. بهینهسازی تشخیص برخورد برای بازیهای بزرگ
- 41. استفاده از Object Pooling
- 42. بررسی و رفع اشکالات رایج در تشخیص برخورد
- 43. تشخیص برخورد و عملکرد (Profiling)
- 44. استفاده از ابزارهای دیباگ Brutus2D
- 45. معرفی روشهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 46. تشخیص برخورد با استفاده از Raycasting
- 47. تشخیص برخورد با استفاده از Sweep and Prune
- 48. پیادهسازی تشخیص برخورد سفارشی
- 49. آشنایی با الگوریتمهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 50. بررسی کتابخانههای دیگر تشخیص برخورد دوبعدی
- 51. مقایسه Brutus2D با سایر کتابخانهها
- 52. ساخت یک موتور بازی دوبعدی ساده با استفاده از Brutus2D
تگها:
2D game development
broadphase
Brutus2D
collision detection
collision response
game engine
game physics
game programming
narrowphase
SAT algorithm
spatial partitioning
بازی دوبعدی
تشخیص برخورد
فارسی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.